ВКР (1220853), страница 2
Текст из файла (страница 2)
4) Three.js представлен на рисунке 2.4
Рисунок 2.4 – Скриншот сайта Three.js
Легковесная кроссбраузерная библиотека JavaScript, используемая для создания и отображения анимированной компьютерной 3D графики при разработке веб-приложений. Three.js скрипты могут использоваться совместно с элементом HTML5 CANVAS, SVG или WebGL. Исходный код расположен в репозитории GitHub.
Three.js позволяет создавать ускоренную на GPU 3D графику, используя язык JavaScript как часть сайта без подключения проприетарных плагинов для браузера. Это возможно благодаря использованию технологии WebGL. Поддерживает трёхмерные модели формата Collada .
Особенности :
- Рендереры: Canvas, SVG или WebGL
- Анимация: каркасы, быстрая кинематика, обратная кинематика, покадровая анимация
- Объекты: сети, частицы, спрайты, линии, скелетная анимация и другое
- Геометрия: плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и другое; модификаторы: ткань, выдавливание
- Экспорт и импорт: утилиты, создающие Three.js-совместимые JSON файлы из форматов: Blender, openCTM, FBX, 3D Studio Max, и Wavefront .obj файл
- Поддержка: документация по API библиотеки находится в процессе постоянного расширения и дополнения, есть публичный форум и обширное сообщество
- Примеры: на официальном сайте можно найти более 150 примеров работы со шрифтами, моделями, текстурами, звуком и другими элементами сцены
Библиотека Three.js работает во всех браузерах, которые поддерживают технологию WebGL; также может работать с «чистым» интерфейсом элемента CANVAS, благодаря чему работает и на многих мобильных устройствах. Three.js распространяется под лицензией MIT license.
- blend4web представлен на рисунке 2.5
Рисунок 2.5 – Скриншот сайта blend4web
Открытый фреймворк, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах. Blend4Web использует открытый пакет 3D-моделирования Blender для подготовки контента. 3D-сцена создаётся в Blender и экспортируется в виде файла в формате JSON и двоичного файла для последующей загрузки веб-приложением. Сцена может быть также экспортирована в виде единственного самодостаточного HTML-файла, в который упаковываются экспортируемые данные , пользовательский интерфейс веб-плеера и исполняемый код. Экспорт в HTML-формате рассматривается как наиболее простой способ работы с Blend4Web. Итоговый файл с минимальным размером порядка 1 МБ может быть размещен на веб-странице с помощью стандартного элемента iframe. Веб-приложения на основе Blend4Web могут быть развёрнуты в популяр ных социальных сетях, таких как Facebook и ВКонтакте.
В состав программных компонентов Blend4Web входят библиотеки JavaScript, дополнение к Blender и набор инструментов для настройки параметров 3D-сцен, отладки и оптимизации.
На каждый объект может быть назначено до 8 анимаций различного типа, включая скелетную и вершинную анимацию. Скорость и направление анимации, а также параметры систем частиц (размер, начальная скорость и количество) могут быть заданы посредством API.
Ввиду использования кроссбраузерной технологии WebGL, Blend4Web работает во всех основных браузерах, в том числе на мобильных устройствах . Тем не менее, в браузерах с экспериментальной реализацией стандарта WebGL, таких как Internet Explorer, возможности Blend4Web поддерживаются не полностью .
- Dotty AR представлен на рисунке 2.6
Рисунок 2.6 − Скриншот сайта Dotty AR
DottyView облачная платформа для просмотра, представления и обмена 3D моделей. DottyView позволяет взаимодействовать с этим облачным 3D MODELS только владелец может ей управлять. Возможность загрузить любую модель.
Функции: поворот , масштаб , скрыть детали , добавить фотографии и ссылки на модели для презентаций , анимации сборки и многое другое.Режим дополненной реальности.
- globalgallery представлен на рисунке 2.7
Рисунок 2.7 − Скриншот сайта globalgallery
Облачный сервис , через который люди могут делиться интерактивными презентациями с другими пользователями всемирной сети. Распространение интерактивных презентаций посредством ссылок для других ресурсов. Есть два способа представления своих презентаций: 2d Тупн – последовательность изображений запечатленного объекта из изображений или видо, 3d Турн – полноценная трехмерная модель, созданная в пакетах моделирования 3DS Max, Maya, Zbrush, Blender.
- 3Dvieweronline представлен на рисунке 2.8
Рисунок 2.8 – Скриншот сайта 3dvieweronline
Нет подписки или установки программного обеспечения не требуется, чтобы попробовать эту услугу. Безопасные (файлы являются частными).
Она работает на любом устройстве и ОС (ПК, планшеты, смартфоны).
Реалистичная 3D визуализации ваших моделей. Быстрые измерения инструменты. Быстрые скриншоты . Легкий обмен электронной почтой и социальной медиа. Простое вложение ваших моделей и продуктов на внешнем веб - сайте (для зарегистрированных пользователей).
Следующие форматы поддерживаются: STEP, IGS, OBJ с MTL и текстуры, STL с цветами, DWG и DXF.
Можно загрузить 1 модель в день (за последние 24 часов) не более 10 МБ является пределом для незарегистрированных пользователей. 5 Гб свободного места предоставляются для зарегистрированных пользователей с бесплатной учетной записи, 25 Гб хранения снабжен премиум аккаунта.
- Teamplatform представлен на рисунке 2.9
Рисунок 2.9 – Скриншот сайта teamplatform
TeamPlatform работает с широким диапазоном как "родных" CAD-форматов, так и универсальных форматами обмена 3D/2D данными. Вы можете просматривать в браузере, без плагинов, модели, созданные в SolidWorks, Siemens NX, CATIA, Pro / E (Creo), Autodesk в родных форматах, а также конвертированные в IGES, STEP, STL, PLY, FLS.
Удобной фишкой является то, что CAD-сборками можно управлять прямо в браузере.
Благодаря модулю «Virtual Print», TeamPlatform идеальное решение для "3D-принторщиков" компаний, которые продают услуги 3D печати через интернет.
Мощный TeamPlatform API + навыки программирования, могут превратить эти облака в элемент продвинутой PLM благодаря интеграции с САПР, онлайн или оффлайн CRM или бухгалтерским приложением, или PDM, SCM, ERP.
Раньше, ценообразование TeamPlatform было простым и понятным, 25$/месяц/пользователь и делаешь чего хочешь, теперь сложнее, надо отправлять запрос, и к каждому клиенту индивидуальный подход в вопросе ценообразования.
3. ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ОБУЧАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ СРЕДСТВА НА ПРИМЕРЕ КОНСТРУКЦИИ ШАТУННО-ПОРШНЕВОЙ ГРУППЫ ТЕПЛОВОЗНОГО ДИЗЕЛЯ Д49.
Реализация нашей задачи состоит в использование доступной программы для создания 3D модели. На базе ДВГУПС имеется программа Solid Works. Имея размеры и внешний вид нашей конструкции можно смело изобразить ее в нашей программе.
Для этого програмист который разрабатывает данный метод должен знать :
- классификацию САПР;
- состовляющие САПР;
- принцип оптимизации проектов с использованием современных средст.
Должен уметь:
- создавать трехмерные детали и сборки деталей подвижного состава;
- применять современные программы продукты для прочностных расчетов;
- разбираться в устройстве разных узлов и деталей локомотива.
Владеть:
- терминологией САПР;
- навыками работы в современных пакетах прикладных программ, предназначенных для решения задач автоматизированного проектирования;
- разбираться в поисковой системе интернета.
Объектом моделирования в данном примере будет втулка цилиндра упрощенной формы.
Любая деталь в пакете SolidWorks начинается с создания нового (отдельного) документа. Для этого в главном меню нужно нажать кнопку «Создать» смотреть рисунок 3.1
Рисунок 3.1 − Создать новый документ
В открывшемся окне «Новый документ» смотреть рисунок 3.2 нужно выбрать тип документа «Деталь» и нажать кнопку «ОК».
Рисунок 3.2 − Новая деталь
Рисование любой детали в детали в пакете SolidWorks начинается с создания главного эскиза. Все эскизы каждой детали должны быть «определенными» – число их размеров и взаимосвязей должно точно фиксировать каждый отдельный элемент и эскиз в целом относительно «Начальной точки» смотреть рисунок 3. 5. Линия контура определенного эскиза в SolidWorks имеет черный цвет, а неопределенного – синий.
Для создания нового эскиза в пакете SolidWorks нужно на ленте «Эскиз» нажать одноименную кнопку смотреть рисунок 3.3.
Рисунок 3.3 − Эскиз
Затем при помощи курсора выбрать нужную для рисования плоскость смотреть рисунок 3. 4 и нажать левую кнопку мыши.
Рисунок 3. 4 − Выбор плоскости
В данной работе это будет плоскость «Спереди». После выбора плоскости в рабочем поле появится «Начальная точка» эскиза смотреть рисунок 3.5.
Рисунок 3.5 − Начальная точка
Выбор начальной плоскости происходит только у первого (главного) эскиза детали, для второго и последующих эскизов кроме плоскости также можно указывать любые грани (поверхности) созданной объемной детали.
На первом этапе создания главного эскиза детали нарисуем окружность. Для этого выберем инструмент «Окружность» на ленте «Эскиз» смотреть рисунок 3.6.
Рисунок 3.6 − Выбираем окружность
Нарисуем окружность через начальную точку главного эскиза, как показано на рисунке 3.7. Зеленая иконка (1 шт.) это взаимосвязь эскиза.
Рисунок 3.7 − Окружность
Как видно из рисунка 3.7, окружность «не определена» – она синяя. Чтобы она стала определенной надо ввести размер. Для нанесения размера нужно нажать кнопку «Автоматическое нанесение размеров» на ленте «Эскиз» смотреть рисунок 3.8.















