Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 91
Текст из файла (страница 91)
Значение хранится в системной переменной ьдт1тппе. В списке справа выбирается направление широты от экватора: Ко~то — север, 5оисп — юг, К Еопдйпде: — установка долготы текущего расположения осуществляется либо вводом с клавиатуры (от 1 до 180), либо выбором расположения на карте. Значение хранится в системной переменной ь0нпттппе. В списке справа выбирается направление широты от главного меридиана: 6331 — восток; ткез1 — запад; К кнопка Озе Мар... вызывает диалоговое окно Сосайоп Искег (рис. 23.23). На карте задается расположение с помощью мыши, при атом обновляются значения широты и долготы. Также, при вводе значений широты и долготы с клавиатуры, расположение показывается на обновленной карте: е йед1оп: — определение области мира; е Меатез1 Сйу: — определение города в выбранной области; ° Вше Лопе — определение часового пояса, рассчитывающегося относитель- но расположения; ° Меасез1 В1д Сйу — отображение значений широты и долготы для выбранного ближайшего крупного города; Рис.
23.23. кстаноака тжоласчо расположения на карте 556 Глава 23. Создание реалистичных изображений 19 Ище Лопе — определение часового пояса, рассчитывающегося относительно расположения. Значение хранится в системной переменной т пчнхОне. © В области йойп бзгес6оп — направление на север. По умолчанию направление на север — это положительное направление оси г'МСК: щ) АпдГе: — установка угла для направления на север от 0; 19 в окне предварительного просмотра отображается направление на север. Свойства солнца Я Настройка солнечного освещения осуществляется командой ЯЛчГРКОРЕКТ$ЕВ, вызываемой из падающего меню Чанг Р йепдег а Пдпс а 5нп РгореФез нли щелчком на пиктограмме оп РгореФез на панели инструментов Ыдпгз или кепдег.
При атом загружается палитра свойств солнца 5пп РгорегВез (рис. 23.24). Рис. 23.24. Палитра свойств солнца Назначение материалов 557 Наэтойпалитренастраиваютсяследующиепараметры. © бепега1 — определение основных общих свойств солнца: Ю 5гагоз — включение и отключение солнца; 19 1пгепз1ту Тасгог — установка интенсивности или яркости солнца; Ю СоЬг — управление цветом солнечного освещения; 19 5падоггз — вклочение и отключение отображении и расчета теней от солнца.
© 5пп Апо1е Са1си1аГог — определение параметров положения солнца: 19 Оаге — настройка текущего значения даты. Щелчком на кнопке с многоточием, расположенной в правой части строки, загружается диалоговое окно Са1епоаг, содержащее календарь; 19 %ше — настройка текущего значения времени; 19 Оау11йпс 5ав1поз — настройка летнего времени; Ю Ат1шогп — отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север; Ю А1йгиде — широта, угол солнца по вертикали над горизонтом; 19 5оогсе тесгог — отображение координат исходного вектора направления солнца. © йепоегед 5падов Оегайв — настройка свойств теней: 19 Туре -- настройка типа тени: 56агр — резкие, 5огг — мягкие; 19 5ашр1ез — настройка образцов; К 5оТгпшз — настройка смягчения отображения кромок теней.
© беойгарйс Сосайоп — отображение текущих параметров географического положения: $) Сйу — город; 19 Тйпе Еопе — часовой пояс; 19 Савойе — широта; 19 Савойе йгесг1оп — направление широты; Ю Соп011вде — долгота; Я Сопй11оде 01гесг1оп — направление долготы. Назначение материалов Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов.
Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д. Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования.
Библиотека АпсоСАВ содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся 558 Глава сэ. Создание реалистичных иэображений набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям. Материалы, определенные в АпсоСАП, можно связывать с конкретными объекта- ми, индексами цветов АпсоСАП, блоками и слоями.
Важным элементом определения материала является цвет. Работа с цветом на компьютере отличается от привычной всем техники работы с красками или карандашами. Цвета болыпинства предметов реального мира связаны с так называемыми пигментами. Например, когда солнечный свет попадаег на лепесток розы, последний поглощает все цвета спекхра, кроме красного, который отражается и тем самым становится виден наблюдателю. Если предмет отражает все цвета спектра, поверхность его кажется белой, если не отражает ни одного — черной. Базовыми пигментами считаются красный, желтый и синий.
Смешение двух базовых пигментов дает производные цветы оранжевый (красный и желтый), зеленый (желтый и синий), фиолетовый (красный и сивий). Художник, смешивая краски на палитре, работает с пигментами. Если обьект представляет собой источник свеха, он испускает лучи, а не отражает их. Цвета, которые мы видим на мониторе компьютера, являются цветами излучения, а не пигментами. Из них базовыми считаются красный, зеленый и синий. По первым буквам английских слов, означающим эти цвета, компьютерная цветовая модель получила название КСВ: гед — красный, йхееп — зеленый, Ыпе — синий.
Производные цвета излучения — желтый (красный и зеленый), голубой (зеленый и синий), пурпурный (красный и синий). Совокупность всех цветов излучения дает белый цвет, полное отсутствие излучения — черный. Кроме системы КСВ, в компьютерах применяется система НЯ„получившая свое название по первым буквам слов вше — оттенок, загпга6оп — насыщенность, ЫфСпезз — яркость.
В ней цвет выбирается ив диапазона допустимых оттенков, а затем производится регулировка его яркости и насыщенности — уровня содержания черного. Важная характеристика при определении материала — зависимость цвета поверхности от освещения. В реальной жизни те часхи объектов, которые расположены под малыми углами к падающему на них световому лучу, кажутся более темными. Те же части, которые перпенликулярны световым лучам, представляются более яркими, иногда даже белыми (бликующими), независимо от цвета обьектов и от источника света В АпГоСАВ предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик.
Задать материал поверхности тела в АпхоСАП вЂ” значит определить следующие параметры: © основной цвет/текстуру поверхности; © цвет рассеянного освещения; © отраженный цвет~текстуру бликов; Назначение материалов 559 © шероховатость поверхности материала; © прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности; ф преломление прозрачного материала; © текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа. Когда в АпсоСАВ говорится о текстуре, это означает, что может существовать растровый файл, цветовая карта которого используется полностью или частично с целью неравномерного распределения по поверхности цвета, прозрачности или рельефа.
Я Команда МАТЕК1А1з, позволяющая определить материааы, вызывается из падающего меню Чтете Р йепдег р ИарепаЬ... или щелчком на пиктограмме ИаСепаЬ... на панели инструментов йепдег. Эта команда выводит на экран палитру Ма1епаЬ, показанную на рис. 23.25.
Рис. 23.25. Пелитрв определения материалов На этой палитре настраиваются следующие параметры. ее) АттайаЫе Иа1епаЬ 1п Отарлпд — отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Иовам Для выбора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце: ~ц Тодд!е ОЬрЬу Иоде — переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов; Й 5тиа1сН беошетту — управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора; Щ Сйескегед ОпдетЬу Отт — отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала; Ыо Глава 23.
Создание реалистичных изобгвжений ф Ргеиевг 5паСсЬ ПаЬСтпй Иоде — управление отображением материала при освещенности с одной или с нескольких сторон; П без СгеаГя йегг Иатепаг — создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Сгеаге йечб Иагепай в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего„ ф Ригде Ьагл Оганлпд — удаление выбранного материала из чертежа; П Еа. ЕпдгсаСе ИагепаЬ 1п Озе — выбор используемых материалов. При этом об- новляется изображение используемого значка; П ф Аррсу Иасепа! Со ОЬ1есгз — присвоение текущего материала выбранным объектам и граням; П вл йеглоче ИаСепаЬ (гого 5е!есСед ОЬ|есЬ вЂ” отмена присвоения текущего мате- риала выбранным объектам и граням.
Контекстное меню области АнайаЫе МасепаЬ бп Оглядно (рис. 23.2б): 19 Сгеаге йегг ИасепаС.. — создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Сгеасе йеи Иагепай в котором необхо- 3:":'овгигелбжвмтвае и димо ввести имя нового материала, после ',.!:~М~~ меоМблы .„ чего создается новый образец справа от,':.':,"","ФвГ~Ф'">"~о Ьрбнйлбмрвхлйвое текущего; ,. 44~в; 19 Арргу ИаСеггаЬ.. — присвоение текущего -'::.''-лале'' р бр б р- ням; ,~ гиобб 19 5есесг ОЬ>есаул ггбгЬ Иагепаг — выбор всех ил. объектов в чертеже, для которых применяется указанный материал. При этом грани палитры материалов с явно присвоенными материалами не выбираются; 19 Ед1г йагле апд Оезспрггоп...
— редактирование имени н описания. При этом загружается диалоговое окно Едй йагле апд Оезспр6оп; 19 Рогде його Оглядное — удаление выбранного материала из чертежа; бпл Ехробт 1о АССтне Тооб Рабасса — экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре; 19 Сору — копирование выбранного материала в буфер обмена Допускается вставка инструмента материала в окно инструментальных палитр; Ю Ровсе — вставка из буфера обмена инструмента материалов; 19 5ие — определение размера образпов, отображаемых в виде рядов: 5глай— мзлый, Иедбобп — средний, Сагйе — большой, Рай — полный.