Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 92
Текст из файла (страница 92)
Группа Мазепа( ЕЖог содержит инструменты для редактирования выбранного ма- терзала Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости ат выбранного шаблона (рис. 23.27). Назначение материалов 561 Рис. 23.27. Редактирование параметров материала © Туре: — выбор типа шаблона: йеайгтс — реалистичный и Веайзйс ИеМ вЂ” реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах.
Шаблоны Аооапсео — дополнительный н А~Ьапсео ИеМ вЂ” улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов. © Тептр!асе: — выбор шаблона материала. © АптЬтепг со!ог — рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающнхся рассеянным светом.
© ОЖозе сйог — диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета мате- риала. © 5ресйаг со1ог — цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в ко- тором указывается цвет блика на блестящем материале. ф Ву ОЬТесà — назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается. © 5Ьтптпезз: — установка степени блеска матерттала. Блик на грани тела с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную 562 Слака 23. Создание реалистичных изображений яркость; на менее блестящей грани происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создастся блик большего размера с пониженной яркостью. йч) йеТтас11оп 1пдех: — определение коэффициента преломления материала.
Выбирается способ преломления света при прохождении через объект, которому назначен частично прозрачный материал. Например, при коэффициенте преломления, равном 1 — для воздуха, объект позади прозрачного объекта не искажается. При коэффициенте 1,5 происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик. © Ттапз1всепсу: — определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах: 0 — материал непросвечивающий, 100 — максимально просвечивающий. © Бей-Шнпйпа1топ: — установка самосвечения, когда объект представляется ис- пускающим свет независимо от источников света в чертеже.
Группа Иарз содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.28). Рис. 23.2В. Настройка текстуры Назначение материалов 563 О!ТТнзе отар — установка текстуры рассеяния в материале. йейесг!оп птар — регулировка отражения на поверхности блестящего объекта Чем выше значение, тем более отражающим является материал. Орасйу отар — назначение прозрачности участкам материала. Виптр гоар — добавление текстуры выдавливания, тоесть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии: )9 Иар гуре: — список, солержащий различные типы текстур; !9 кнопка бе!ес1 1птаде загружает диалоговое окно выбора файла изображения.
В качестве текстур могут быть использованы следующие форматы: ТбА (*.Лба), ВИР (*.Ьптр; *.г(е; *.о!Ь), Рйб (*.рпд), ЖЕ (*4РВ; *4рей), ПРГ (*.г!Т), б1Е (*.д!Т), РСХ (*.Рсх); Я Ое!еге птар !пТоппа!!оп Тгопт птагепа! — удаление выбранной информации о текстуре материала; П йк Ргечтетг гоар сйаппе! Ргосег!нга! гази!Гз — загрузка диалогового окна просмотра текстуры Иар Ргетлетт; П ц С!!с!г Тот Техгше Иар зеггтпйз: — загрузка на палитре группы меню настройки и редактирования параметров текстуры.
Содержимое группы зависит от выбранноготипа текстуры. Здесь осуществляется интерактивная настройкж корректируются масштаб, смещение и угол поворота растрового изображения в интерактивном режиме. Изменение смещения по осям СГн Тгобеспечивается перетаскиванием мышью с нвкатой левой кнопкой. Поворот изображения производится перетаскиванием мышью с нажатой правой кнопкой.
Например, для настройки текстуры дерева предлагаются следующие параметры (рис. 23.29): Со!ог 1: — загрузка диалогового окна выбора и установки цвета; ° Со!ог 2: — загрузка диалогового окна выбора и установки цвета; ° дат!!а! по!зе: — установка радиальных помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, перпендикулярной зерну; ° Ахта! потев: — установка осевых помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, параллельной зерну; е бга!п Мпс!гневы — установка относительной толщины цветовых полос, образующих зерно; ° Ргетлетг з!ге: — размер образца для просмотра; ° '+2 Уоот гпе ргетлетг !и — увеличение размера просмотрового образца; °,,'" ~ Хоота Сйе ргетпеит опт — уменьшение размера просмотрового образца; ° в окне просмотра отображается образец растрового изображения на грани нли на объекте, обновляемый по мере изменения настроек; ° 0 оТ(зев: — установка смещения для К ° Ч о(гзег: — установка смещения для К ° Кога6оп: — установка угла поворота 564 Глава 23.
Создание реалистичных изображений Рит 23.29. Настройка и редактирование параиетров текпуры Для настройки текстуры мрамора предлагаются следующие параметры: ° Яопе со!ог: — загрузка диалогового окна выбора и установки цвета камня; ° Чети соГог: — загрузка диалогового окна выбора и установки цвета про- жилок; ° Четв врастай: — установка шага между прожилками; ° Четп иптйГс — установка ширины прожилок.
Для настройки текстуры растрового изображения предлагаются следующие параметры: ° ползунок Ч ТМе — корректировка мозаичного размещения растрового изображения идола оси К йаложенне текстур 565 ° ползунок 0 Т1йе — корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси К ° 5са(е — указание масштаба растрового изображения для грани или объекта с использованием фиксированнош илн реального масштаба; ° МЬ Ьо оЬ)ес~ — растровое изображение вписывается в грань или обьект; ° Тйец — назначение мозаичного вписывания растрового изображения в объект; ° УпМь: — указание единиц, используемых в масштабировании: йопе — использование фиксированного масштаба, Тпсйез — дюймы, Реей — футы, Ийез — мили, И1й1ше1есз — миллиметры, Сепйше1егз — сантиметры„ МеТегз — метры, Кйошегесз —.
километры; ° 0 Тйес — корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси Г Данное значение может быль задано в интерактивном режиме путем перемещения ползунка рядом с образцом. У'к'ТФ'-координаты схожи с ХУУ-координатами, но относятся к растровому изображению и перемещаются вместе с ним при его перемещении или повороте; 'к' Тйе: — корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси К Наложение текстур Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов.
Форматы растровых изображений могут быть самыми разными — ТВА (*ада), ВМР (".Ьтр; *йе; * сйЬ), Рйб (*рпп), ЗРТР (* 1рй; *4ред), ПЕР(*.йг), аР (*.В1Т), РСХ (*.р ). Наложение текстур производится по координатам И'. Эти буквы спецналыю выбраны так, чтобы подчеркнуть независимость от координатХг'объектов АцгоСАР. Накладываемые текстуры масштабируются в соответствии с текущей системой единиц АцгоСАР, При тонировании растровые картинки можно использовать кшс © цвеиввые тексллгры, определяющие раскраску поверхности объекта, как если бы на нее была нанесена растровая картинка. Например, для имитации покрытого плиткой пола на горизонтальную поверхность накладывают текстуру, напоминающую по виду шахматную доску.
Или растровая картинка с узором накладывается на изображение сиденья стула для имитации обивки; (к) текстуры отралсенил, имитирующие предметы, как бы отражающиеся от гладкой поверхности объекта. Для моделирования сцены, отражающейся на поверхности блесппцего объекта, используется текстура среды; © текстуры прозрачяосии, задасощне прозрачные н непрозрачные участки на обьекте, создавая эффект наличия отверстий и проемов. Степень прозрачности 5бб Глава 23. Создание реалистичных изображений определяетсяяркостью элементов текстурьс чисто белые ее области соответствуют непрозрачным участкам, чисто черные — прозрачным.
Если текстура цветная, то для вычисления степени прозрачности программа берет в расчет эквивалент в оттенках серого. Например, если взять растровое изображение черного крута в середине белого прямоугольника и наложить его на объект в качестве текстуры прозрачности, то поверхность будет выглялеть так, как будто на объекте имеется круглое прозрачное отверстие; ф втекстуры выдавливании, нмитирукицие эффект небольшого выдавливания участков изображения над остальной поверхностью, то есть эффект выпуклости или барельефа. Любое изображение можно использовать как текстуру вылавливания.