Главная » Просмотр файлов » Диссертация

Диссертация (1145356), страница 11

Файл №1145356 Диссертация (Теоретико-игровые задачи со случайной продолжительностью) 11 страницаДиссертация (1145356) страница 112019-06-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 11)

Если момент окончания игры является случайной величиной, определенной на бесконечном полуинтервале [0 , ∞). В этом случае к интегральному выигрышу добавляется постоянный член ˜∫︀∞0−∫︀ 0также может быть опущен без изменения результата.(−0 ) , которыйГлава 2.2.2.471Дифференциальные игры со случайным моментом окончанияПример. Об упрощении выигрыша в линейно-квадратичныхдифференциальных играхРассмотрим дифференциальную игру Γ(0 , 0 , ) управления силой бренда,описанную в § 1.5.3 (см.

также [240]).Пусть динамика изменения силы бренда описывается линейными ДУ (1.5.37)˙ = + ,где = − diag(1 , . . . , ) ≥ 0 и = diag(1 , . . . , ) > 0.Интегральный выигрыш -го игрока имеет вид (1.5.38)∫︁ (0 , , ) =[︃(︃−(−0 )−122 )︃=10где выражение ( −∑︁∑︀=1 )]︃1 − 2 ,2описывает объем продаж товаров -го бренда,– затраты на рекламную компанию соответствующей фирмы и > 0 –ставка дисконтирования.В кооперативном случае совокупный выигрыш имеет следующий вид:∫︁(0 , , ) =−(−0 )[︂]︂1 ′− + q − ,2′′(2.2.28)0где = 1[×] , q = · 1[×1] и = diag(1 , .

. . , ).Используя преобразование = +· 1[×1]2(2.2.29)с соответствующе выбранной ортогональной матрицей , [6], функция выигрыша (2.2.28) может быть переписана как сумма квадратичной формы ипостоянного слагаемого:∫︁(0 , , ) =0−(−0 )[︂]︂21 ′.−(1 ) − +242Глава 2.72Дифференциальные игры со случайным моментом окончанияРассмотрим конкретный пример для иллюстрации описанной процедуры.Пусть в игре участвуют три игрока ( = 3). Как описано выше, используемпреобразование (2.2.29). Матрица преобразования может быть выбрана как(︁)︁1 2 3 , где – вектор-столбцы, которые выбираются так,[︁]︁′чтобы 1 имел вид · 1 1 1 для некоторой постоянной ∈ R, а 2 , =3 были линейно независимыми векторами, такими, что суммы их элементовравны 0.

Отметим, что в данном случае мы не требуем, чтобы столбцы формировали ортонормальную систему.Выберем следующим образом:⎛1 2 0⎜⎜ = ⎜ 1 −1 1⎝1 −1 −1⎞⎟⎟⎟,⎠Преобразование ′ дает:⎛⎞9 0 0⎜⎟⎜⎟′ = ⎜ 0 0 0 ⎟ ,⎝⎠0 0 0и результирующее дифференциальное уравнение записывается как˜˜ + ˜ + ,˙ = где⎛⎞2 (1 + 2 + 3 ) −2 (2 − 21 + 3 ) 2 (2 − 3 )⎜⎟1⎜⎟˜ = ⎜ − (2 − 21 + 3 ) (41 + 2 + 3 ) − (2 − 3 ) ⎟ ,6⎝⎠3 (2 − 3 )−3 (2 − 3 )3 (2 + 3 )⎛⎞⎛⎞21 22 23−2(2 + 3 + 1 )⎜⎟⎜⎟1⎜ ⎜⎟⎟˜˜ = ⎜ 21 −2 −3 ⎟ , =⎜ 2 − 21 + 3 ⎟ .6⎝36 ⎝⎠⎠0 32 −333(3 − 2 )Глава 2.Дифференциальные игры со случайным моментом окончания73Если все коэффициенты равны некоторой константе ¯, матрица ˜ становится диагональной:⎞⎛¯ 0 0⎟⎜⎟⎜˜=⎜0 ¯ 0 ⎟,⎠⎝0 0 ¯т.е.

дифференциальные уравнения преобразованной системы не зависят другот друга. Поскольку преобразованное выражение для интегрального выигрыша зависит только от 1 , мы можем рассматривать только дифференциальноеуравнение для 1 , пренебрегая остальными. Тем самым, задача существенноупрощается.2.32.3.1Кооперативный вариант игры Γ (0, 0, )Уравнение Гамильтона-Якоби-БеллманаРассмотрим кооперативную форму игры Γ (0 , 0 , ). Будем рассматриватьзадачу со смешанными выигрышами игроков, т.е. под выигрышем игрока будем понимать функционал (2.2.22).Перед началом игры игроки договариваются об использовании ими допустимых управлений, максимизирующих совокупный ожидаемый выигрыш игроков:∑︁=1,..., (0 , 0 , , 1 , .

. . , ) =∑︁ ∫︁=1,..., [︂(1 − ( ))ℎ (( ), 1 , . . . , )+0]︂+ ( ) (( )) . (2.3.30)Управления {*1 , . . . , * }, доставляющие максимум (2.3.30), будем называтьоптимальными, а траекторию * (), соответствующую оптимальным управлениям, — кооперативной. Дальнейшее изложение предполагает, что кооперативная траектория существует и является единственной. Кроме того, положимГлава 2.74Дифференциальные игры со случайным моментом окончаниядля простоты, что ∈ R1 .Очевидно, что при непрерывности функций ℎ и в (2.3.30) знак суммирования можно перенести в подынтегральную функцию:∑︁∫︁ [︂(1 − ( )) (0 , 0 , , 1 , .

. . , ) =0=1,...,∑︁ℎ (( ), 1 , . . . , )+=1,...,]︂ (( )) .∑︁+ ( )=1,...,Обозначим ℎ(, , ) =рыш, и (( )) =∑︀ℎ (( ), 1 , . . . , ) – совокупный мгновенный выиг-=1∑︀ (( )) – суммарный терминальный выигрыш.=1Если решение задачи ищется в классе позиционных управлений, то длянахождения оптимальных управлений будем использовать уравнение Гамильтона-Якоби-Беллмана.Выведем его для задачи со случайной продолжительностью. Рассмотримследующую задачу максимизации:11 − () [︂∫︁]︂(1 − ())ℎ(, ) + ()(()) ,(2.3.31)˙ = (, ),() = .Пусть (, ) — функция Беллмана для данной оптимизационной задачи.Кроме того, рассмотрим другую задачу максимизации, которая отличаетсяот сформулированной выше только отсутствием множителя1перед1 − ()интегральным функционалом:∫︁ [︂]︂(1 − ())ℎ(, ) + ()() ,˙ = (, ), () = .¯ (, ) функцию Беллмана для этой задачи.Обозначим как (2.3.32)Глава 2.75Дифференциальные игры со случайным моментом окончанияОчевидно, что справедливо следующее равенство:¯ (, ) = (, ) · (1 − ()).(2.3.33)¯ по ее аргументам вычисляются поЧастные производные от функции следующим формулам:¯= − () + (1 − ());¯= (1 − ()).(2.3.34)(2.3.35)Для задачи динамического программирования (2.3.32) для функции Беллмана¯ имеем стандартное уравнение Гамильтона-Якоби-Беллмана (1.3.16), сформулированное в Теореме 1.3.1:(︂)︂¯¯+ max (1 − ())ℎ(, ) + ()() +(, ) = 0.(2.3.36)Используя (2.3.33), (2.3.34), (2.3.35), из уравнения (2.3.36) получаем уравнениеГамильтона - Якоби - Беллмана для задачи (2.3.31) со случайным моментомокончания игры:(︂)︂ () () =+ max ℎ(, ) +() +(, ) .1 − ()1 − ()Таким образом, справедлива следующая теорема.Теорема 2.3.1.

Пусть существует непрерывно дифференцируемая по своимаргументам функция (, ()), удовлетворяющая уравнению(︂)︂ () () =+ max ℎ(, ) +() +(, )1 − ()1 − ()(2.3.37)с краевым условием lim (, ) = 0, и существует допустимое управление → (, ), доставляющее максимум выражению(︂)︂ ()ℎ(, ) +() +(, ) ,1 − ()*то управление * (, ) является оптимальным.Глава 2.76Дифференциальные игры со случайным моментом окончанияСледствие 2.3.1. Согласно определению функции интенсивности отказов() (1.4.22), выведенное уравнение Гамильтона-Якоби-Беллмана (2.3.37) может быть переписано в следующем виде:(︂)︂ (, ) (, )+ max ℎ(, ) + ()() +(, ) .() (, ) =(2.3.38)Ниже приведем ряд следствий, описывающих частные случаи задачи (2.3.31).Следствие 2.3.2.

Пусть терминальная составляющая выигрыша ≡ 0 ,т.е. игра рассматривается только с интегральными выигрышами игроков.Тогда уравнение (2.3.37) приобретает вид(︂)︂ (, ) (, )() (, ) =+ max ℎ(, ) +(, ) .(2.3.39)Следствие 2.3.3. Пусть с.в. имеет экспоненциальное распределение(1.4.24). Тогда уравнение (2.3.37) записывается как(︂)︂ (, ) (, ) (, ) =+ max ℎ(, ) +(, ) .(2.3.40)Следствие 2.3.4. Рассмотрим детерминированную игру Γ(0 , 0 , ).

Тогдаиз (2.3.39) следует(︂)︂ (, ) (, )+ max ℎ(, ) +(, ) .0=(2.3.41)Доказательство Следствия 2.3.4 непосредственно следует из Замечания 1.4.1и уравнения (2.3.39).Таким образом, полученное уравнение (2.3.39) является обобщением уравнения Гамильтона-Якоби-Беллмана для дифференциальных игр с бесконечной продолжительностью (детерминированная задача), а также игр с постоянными дисконтированными мгновенными выигрышами.Глава 2.2.3.277Дифференциальные игры со случайным моментом окончанияУравнение Гамильтона-Якоби-Беллмана. Другой способ выводаПриведем другой способ доказательства Теоремы 2.3.1, предложенный в работе [153]. Данный способ не требует предварительного преобразования интегрального выигрыша к более простому виду.Как было показано выше в § 1.4, условная функция распределения (), ∈[, ] момента окончания игры для семейства подыгр Γ(* (), , ), начинающихся в момент , определяется по следующей формуле: () = () − ().1 − (Аналогичным образом получаем выражение для функции распределения+Δ (), ∈ [ + Δ, ] в подыгре, начинающейся в момент + Δ:+Δ () = () − ( + Δ) () − ( + Δ)=.1 − ( + Δ)1 − ( + Δ)(2.3.42)Если случайная величина имеет плотность распределения (), то выражение для соответствующих плотностей в подыграх следующее: (),1 − () ()=,1 − ( + Δ) =+Δпри ∈ [, ];(2.3.43)при ∈ [ + Δ, ].(2.3.44)Отметим, что =1 − ( + Δ)+Δ .1 − ()(2.3.45)Обозначим сумму мгновенных выигрышей игроков в момент какℎ((), ()) =∑︀ℎ ((), ()).

Предположим, что случайная величина яв-=1ляется абсолютно непрерывной, т.е. имеет плотность () = ′ (), ∈ [0 , ].Будем искать решение для семейства задач следующего вида:∫︁max∫︁ ()ℎ(( ), ( )) ,(2.3.46)Глава 2.78Дифференциальные игры со случайным моментом окончаниягде () вычисляется согласно уравнению движения (1.1.1), () = . Оптимизационную задачу, состоящую в нахождении максимума суммы ожидаемыхвыигрышей (2.3.30) при условии (1.1.1), (0 ) = 0 , в игре Γ (0 , 0 , ) будемназывать задачей динамического программирования (0 , 0 , ).

Семействооптимизационных задач (2.3.46), (1.1.1), () = обозначим как (, , ).Пусть (, ) — функция Беллмана для задачи (, , ) (как результатоптимизации):∫︁ (, ) = max∫︁ ()ℎ(( ), ( )).(2.3.47)Тогда максимуму функционала (2.3.30) в игре Γ (0 , 0 , ) будет соответствовать значение функции Беллмана при = 0 и = 0 , т.е. (0 , 0 , , ) = (0 , 0 ). Соответственно, для подыгр Γ (* (), , ) имеем (* (), , , ) = (* (), ),где * () определяется как оптимальная траектория в задаче (0 , 0 , ).Для подыгры, начинающейся в момент + Δ, функция Беллмана имеетвид:∫︁ (, + Δ) = max∫︁+Δ ()+Δℎ(( ), ( )).(2.3.48)+ΔИспользуя (2.3.45), получаем: (, ) =(︂∫︁= max(2.3.49)+Δ∫︁∫︁∫︁+Δ ()ℎ(( ), ( )) + ()ℎ(( ), ( )) ++Δ)︂∫︁∫︁ 1 − ( + Δ) ++Δℎ(( ), ( )) =1 − ()+Δ+Δ(︂∫︁ +Δ∫︁ ℎ(( ), ( )) += max ())︂∫︁1 − ( + Δ) +Δ1 − ( + Δ)+ℎ(( ), ( )) + (( + Δ), + Δ) .1 − ()1 − ()Глава 2.79Дифференциальные игры со случайным моментом окончания1 − ( + Δ) () − ( + Δ)как 1+.

Разделив (2.3.49)1 − ()1 − ()на Δ и устремив Δ к нулю, получим уравнение:(︂0 = max ℎ((), ()) + (, )+)︂1 () − ( + Δ)+ lim (( + Δ), + Δ) . (2.3.50)Δ−>0 Δ1 − ()Запишем выражениеОкончательно,(︂)︂ ()0 = max ℎ((), ()) + (, )|(1.1.1) − ((), ) , (2.3.51)1 − ()где (, ) (, ) (, )|(1.1.1) =+ (, ).(2.3.52)В стандартном виде уравнение (2.3.51) имеет вид:{︂}︂ () (, ) (, ) (, ) =+ max ℎ((), ()) + (, ) .1 − ()()(2.3.53)2.3.3Пример игры Γ (0 , 0 , ) (программные стратегии)Рассмотрим теоретико-игровую модель регулирования вредных выбросов, описанную в § 2.2.1. Как показано в § 2.2.1, ожидаемый выигрыш игрока в игреΓ (0 , 0 , ) со случайной продолжительностью имеет вид∫︁ ∞ ((), , , 1 , .

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
2,66 Mb
Высшее учебное заведение

Список файлов диссертации

Теоретико-игровые задачи со случайной продолжительностью
Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6366
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее