2.6 Лаб работа 6 (1013949), страница 5
Текст из файла (страница 5)
Итак, первый элемент – окошко Draw Entity (рисовать объект). По умолчанию в этом окошке стоит галочка – то есть объект отображается на экране. Если галочку отключить – изображения узлов исчезнут.
В списке Label Mode (тип метки) можно выбрать, что писать возле узла: (0) ничего, (1) номер узла, (2) номер системы координат, в которой определялся узел, (3) номер системы координат, в которой будут получены результаты расчета для узла.
В списке Color Mode (способ окраски) определяется способ выбора цвета для изображения узла: (1) цвет принятый по умолчанию для узлов, (2) цвет заданный для вида (графического окна, (3) цвет заданный для слоя, содержащего узел и т.д.
Наиболее просто можно указать цвет нажав кнопку Palette (палитра) и щелкнув по нужному цвету в появившейся на экране палитре цветов.
Наконец, очень полезная кнопка Apply (применить) позволяет нам увидеть на экране результат вашей настройки. При этом окно View – Options не свертывается, и если результат нам не по душе – мы можете сразу изменить настройки.
Напоследок обращаем ваше внимание на клавишу в левом нижнем углу бокса – Quick Options (быстрый выбор опций). Если на нее нажать, то увидите уже знакомое окно, которое мы до сих пор вызывали «горячими» клавишами Ctrl+Q. В этом окне невозможна такая тонкая настройка изображения, как в окне View Options, но очень часто этих возможностей достаточно.
6. Управление видами
До сих пор мы работали, имея на экране лишь одно графическое окно. С помощью команды View – New (вид новый) можно разместить на экране не одно а несколько графических окон. Вы можете выбрать любой из вариантов, изображенных в рамке Create Layout (задать планировку). Эта возможность может быть полезной, если вы хотите, например, видеть на экране недеформированную модель, форму деформированной конструкции, какую-нибудь эпюру и может быть что-нибудь еще.
К
стати, об одной распространенной ошибке, которую, как я заметил, допускают многие из вас. Когда вы собираетесь закончить работу с моделью, вы часто нажимаете крестик в окне графического окна модели (а не в самом верхнем правом углу). При этом окно программы FEMAP не закрывается. Вся модель продолжает сохраняться в оперативной памяти компьютера. Вы только закрываете окно отображения – окно View. А вместо графического окна на экране остается большой серый прямоугольник – пустое незаполненное место. Однако если вы выполните команду View – New, изображение модели сразу восстановится. То есть таким образом вы закрываете не модель, а только ее изображение
7. Еще о пункте меню View
С отдельными пунктами меню View (View – Rotate, View – AutoScale, View – Redraw и т.д.) мы уже ознакомились на предыдущих занятиях. С двумя очень важными пунктами (View-Select и View Options) мы подробно ознакомились сегодня. Некоторые пункты все-таки остались нерассмотренными. Для получения зачета и для выполнения заданий, которые предстоит выполнять сейчас и на следующем курсе этих сведений достаточно. Однако, если вы собираетесь стать профессионалом, то изучить все возможности для эффектного и эффективного представления результатов вашей работы не то чтобы полезно, а просто необходимо. Как изучить – очень просто: выполните команду Help – Index, откройте электронную книгу Viewing your Model и читайте, читайте, читайте…
8. Импорт изображение
Результатом вашей работы для заказчика, как правило, будет служить отчет. Для оформления отчета проще всего использовать Word или любой другой текстовый редактор. Однако отчет без иллюстраций – красивых картинок с изображением модели конструкции, ее деформаций, напряжений – будет выглядеть убого и несовременно. Команды пункта File (Print, Printer Setup, Page Setup) позволяют отправить на печать содержимое графического окна. Листы бумаги, которые выползут из принтера, можно будет вложить в отчет.
Однако более эффектно выглядят иллюстрации непосредственно вставленные в документ Word’а. Самый простой способ – выполнить в FEMAP команду File – Picture – Copy. В результате картинка будет помещена в системный буфер Windows (Clipboard). После этого поместите курсор в то место документа Word, в которое вы хотите поместить картинку и выполните команду Правка – Вставить (Edit - Insert)
Резюме
Вопросы для самоконтроля (и для преподавателя)
1. Что такое выходные наборы (Output Sets) и выходные векторы (Output Vectors)?
2. Для чего используются напряжения Ван Мизеса?
3. Можете ли вы объяснить, что содержится в каждой строчке листинга, создаваемого командой List – Output – Query для элемента типа Plate?
4. То же самое для элемента типа Bar и для узла (Node).
5. Для чего служит кнопка More в боксе Output Query?
6. Как направить листинг результатов в текстовый файл?
В конечном итоге надо знать:
1. Команду View-Select: основные элементы окна, их назначение.
2. Построение эпюр
3. Команду View-Options: основные элементы окна, их назначение.
27