2.6 Лаб работа 6 (1013949), страница 4
Текст из файла (страница 4)
Как облегчить выбор данных
При выборе данных для стилей Deformed и Contour, можете быть ошеломлены количеством выходных данных, в списке выходных векторов. По умолчанию ниспадающий список содержит все выходные вектора из выбранного вами Output Set. Этот список может содержать сотни векторов. Если мы хотим ограничиться конкретным типом результатов, то вместо категории Any Output, можно выбрать другую. Когда выбирается другая категория, например Stress, ниспадающий список будет показывать только выходные данные этого типа. Аналогично если помечены данные в узлах (Data at Corners) список будет показывать вывод в углах элементов, а если нет, то не будет.
Замечание. В окне View Select вы можете поставить флажки в окошках Skip Deformation и Render. Эти опции позволяют ускорить обновление изображения при анимации (мультипликации) и динамического отображения при перемещениях и поворотах изображения.
Для модели, которая была создана еще на прошлом занятии, попрактикуйтесь в использовании различных стилей Deformed и Contour. Вам надо уметь понимать и объяснять изображения, создаваемые каждым из этих стилей. Некоторые из стилей окажутся для этой модели недоступными. Вам надо понять, почему и суметь объяснить это преподавателю. Здесь для примера приведены изображения распределения напряжений Ван Мизеса в элементах Plate и эпюры изгибающих моментов в стержневых элементах.
ЭПЮРЫ – XY‑ Style
К
ак было обещано, переходим к рамке XY-Style, позволяющей строить обычные двумерные эпюры. Результаты расчетов представляются в виде обычных двумерных графиков, в которых по горизонтальной оси откладываются значения, которые в рамке XY Style следуют после слова vs (versus ‑ против):
ID – идентификационный номер;
Set – набор;
Set Value – значение набора (обычно момент времени при анализе переходных процессов);
Position – пространственная координата.
Мы с вами сейчас выберем вариант vs Position – наиболее знакомый еще по сопромату вариант создания графиков, в которых по горизонтальной оси откладывается координата. После этого мы обязаны указать FEMAP’у, какие данные нужно показать на эпюре. Для этого нажимаем кнопку XY Data.
Появляется диалоговый бокс Select XY Curve Data (выбор данных для эпюры). Этот бокс во многом напоминает бокс Select PostProcessing Data, появляющийся после нажатия кнопки Deformed and Contour Data, но есть и некоторые отличия. Во-первых, в рамке Position, можно выбрать координату, которая будет откладываться по горизонтальной оси.
В рамке Group можно ограничить вывод только элементами или узлами, входящими в указанную группу. Например, если мы хотим построить эпюру перемещений в некотором сечении, то можно создать группу, внести в нее узлы, находящиеся в этом сечении, и , выбрав вариант Select, выбрать в ниспадающем списке эту группу.
В левом нижнем углу находятся рамки Curve (кривая), Output Set (выходной набор) и Output Vector (выходной вектор). Что касается рамки Curve, то устанавливая точку в позиции 1, 2, 3, … 9 мы получаем возможность задать данные для одной из 9-ти кривых. FEMAP позволяет построить на одной эпюре до девяти кривых.
В ниспадающем списке Output Set выбирается интересующий нас набор результатов (выходной набор), а в списке Output Vector (выходной вектор) указывается та величина, эпюру которой мы хотим построить. В диалоговом боксе, изображенном на рисунке выбрано построение эпюры вертикальных перемещений (T2 Translation) от координаты X.
В результате получаем эпюру прогибов. Если вы захотите вернуться к обычному изображению модели, нажмите кнопку F5 (вызовите окно View-Select) и выберите в рамке Model Style опцию Draw Model.
Что касается остальных опций рамки XY Style, то ценность опции XY vs ID мне представляется сомнительной, хотя справочные руководства уверяют, что такие эпюры позволяют быстро определить узлы и элементы, в которых интересующая вас величина принимает максимальные, либо минимальные значения.
Опции XY vs Set и XY vs Set Value полезны при анализе переходных процессов, когда надо рассмотреть изменение какой-либо величины в зависимости от времени.
5. Настройка изображения – команда View – Options
Если команда View-Select позволяет нам выбрать, что вы хотите увидеть, то команда View – Options позволяет выбрать, как все это показать.
Окно, появляющееся при выполнении этой команды, предоставляет такое море возможностей, что для его подробного описания потребовалось бы не меньшее количество страниц, чем для всех предшествующих работ. Поэтому все то, что приводится ниже – это скорее краткий путеводитель.
В первой рамке Category (категория) мы можем указать категорию того объекта, изображение которого мы хотим настроить на свой вкус:
Labels, Entities and Colors – настройка изображения конечно-элементных объектов (узлов, элементов), цветов их отображения и меток (чаще всего номеров)
Tools and View Style – настройка отображения вспомогательных инструментов и характера изображения
PostProcessing – настройка изображения результатов.
Для каждой из категорий в окне Options приводится список объектов, изображение которых вы можете настроить. Не для зазубривания, а только для информации приводим перевод имеющихся опций.
Категория Labels, Entities and Colors:
Label Parameters – параметры меток;
Coordinate System –системы координат;
Point –точки;
Curve – кривые;
Curve – Mesh Size – кривые –размер сетки;
Surface – поверхности;
Boundary – границы;
Volume –объемы;
Text – надписи;
Node – узлы;
Node – Perm Constraint – узлы – связи по узлам;
Element ‑ элементы
Element – Directions – элементы – направления;
Element – Offset/Releases – элементы – смещения/соединения с соседними элементами;
Element – Orientation/Shape – элементы – ориентация/форма;
Element – Beam Y-Axis – элементы – ось Y балки;
Load Vectors – вектора нагрузки;
Load – Force – нагрузка – сила;
Load – Moment – нагрузка – момент;
Load – Thermal – нагрузка – тепловая;
Load – Distributed Loads – нагрузка – распределенные нагрузки;
Load – Pressure – нагрузка – давление;
Load – Acceleration – нагрузка – ускорение;
Load – Velocity – нагрузка скорость;
Load – Enforced Displacements – нагрузка – вынужденные перемещения;
Load – Nonlinear Force – нагрузка – нелинейные силы;
Load – Heat Generation – нагрузка – тепловыделение;
Load Radiation – нагрузка – излучение;
Load – Fluid Tracking – нагрузка – траектория жидкости;
Load – Unknown Condition – нагрузка – неизвестные условия;
Load – Slip Wall Condition – нагрузка – условие скользящей границы;
Load – Fan Curve – нагрузка – кривая лопасти;
Load – Periodic Condition – нагрузка – условия периодического нагружения;
Constraint – связи;
Constraint Equation – уравнения связей;
Contact Segment – сегмент контакта.
Категория Tools and View Style:
Free Edge and Face – свободные границы и грани;
Shrink Elements – элементы сжатия;
Fill, Backfaces and Hidden – заполнение, невидимые грани и скрытые линии;
Filled Edges – заполнение границ;
Render Options – опции отражения;
Shading – тени и штриховка;
Perspective – перспектива;
Stereo – стерео;
View Legend – надпись вида;
View Axes – оси вида;
Origin – начало координат;
Workplane and Rulers – рабочая плоскость и линейки;
Workplane Grid – сетка рабочей плоскости;
Clipping Planes – обрезка плоскостей;
Symbols – символы;
View Aspect Ratio – отношение сторон вида;
Curve and Surface Accuracy – точность изображения кривых и поверхностей.
Категория PostProcessing:
Post Titles – названия
Deformed Style – стиль изображения деформированной модели;
Vector Style – векторный стиль;
Animated Style – стиль анимации;
Deformed Model – деформированная модель;
Undeformed Model – недеформированная модель;
Trace Style – стиль трассировки;
Contour Type – тип контурного (цветового) изображения;
Contour/Criteria Style – стили Contour и Criteria;
Contour/Criteria Levels – отображение уровней Contour и Criteria;
Contour/Criteria Legend – надписи Contour и Criteria;
Criteria Limits/Beam Diagrams – пределы Criteria/ эпюры для балок;
Criteria – Element that Pass – Criteria – работающие элементы;
Criteria – Element that Fail – Criteria – разрушающиеся элементы;
IsoSurface – изоповерхности;
Contour Vector Style – векторный контурный (цветовой) стиль;
XY Titles – заголовки эпюр;
XY Legend – надписи эпюр;
XY Axes Style – стиль осей эпюр;
XY X Range/Grid – сетка/порядок оси X эпюры;
XY Y Range/Grid – сетка/порядок оси Y эпюры;
XY Curve 1 – первая кривая эпюры;
XY Curve 2 – вторая кривая эпюры;
XY Curve * ‑ *-я кривая эпюры.
При любом варианте выбора категории и элемента списка Options правая часть бокса принимает определенный вид, характерный именно для этого выбора. Рассматривать подробно все возможные варианты, перечисленные выше, мы не имеем возможности. Разберем подробно, что мы имеем при выборе категории Labels, Entities and Colors и выборе Node из списка Options.
При этом выборе получаем возможность настроить изображение узлов модели. При этом в правой части бокса появляются элементы управления (кнопки, списки, окошки), которые позволяют эту настройку производить. Для других категорий и вариантов Options количество этих элементов, их названия и назначение могут быть другими. Но если мы разберемся с возможностями настройки на этом типичном примере, то и при других вариантах категорий и вариантов Options сможем разобраться с аналогичными возможностями самостоятельно.