2.6 Лаб работа 6 (1013949), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Остальные команды подменю List – Output также могут быть полезны. Но здесь о них приводятся лишь краткие сведения.
C ompare – заносит в листинг только отличающиеся значения двух выходных векторов (или наборов);
Unformatted – вывод результатов расчета в неформатированном виде (точнее в упрощенном формате);
Standard – выдает листинг в соответствии в форматом, принятом в одной из известных программ конечно-элементного анализа (NASTRAN, ANSYS и т.д.);
Use Format – создание листинга по формату, разработанному вами;
Force Balance – распечатывает все силы, действующие на узел;
XY Plot – к этой полезной команде для построения эпюр мы еще вернемся на следующем занятии после изучения команды View – Select;
Format – создание своего формата для листинга.
И последнее о командах List. Вы видимо отметили, что в этом пункте меню кроме подпункта Output есть еще семь подпунктов. Кроме распечатки результатов конечно-элементного анализа, вы можете точно также распечатать сведения о геометрических объектах (точках, линиях, поверхностях…); о конечно-элементных объектах (узлах, элементах, нагрузках,…). Однако, если разберетесь с командами List – Output, то остальными более простыми командами меню List сможете пользоваться без труда.
4. Визуализация результатов – команда View - Select
Это одна из главных команд для просмотра результатов расчета. Буквальный перевод названия команды (Вид - Выбор) говорит о том, что с ее помощью вы можете выбрать, что именно вы хотите увидеть на экране.
П
ервые две рамки этого окна – XY Style (Стиль XY – построение эпюр) и Model Style (Стиль изображения модели) позволяют выбрать метод отображения. XY Style позволяет оформить результаты расчетов в виде обычных двумерных графиков (эпюр). Они, быть может, выглядят не столь эффектно, как трехмерные изображения, но очень часто оказываются боле информативными. К возможностям XY-Style мы вернемся чуть позже, а пока что разберемся с возможностями, которые нам представляет Model Style. После несколько скептического замечания насчет использования эффектных возможностей трехмерных изображений это может показаться странным, но именно изучение результатов в трехмерном изображении представляется лучшим первым шагом. Такие изображения позволяют быстро определить зоны конструкции, в которых возникают опасные напряжения (усилия, перемещения), а, выявив эти зоны, мы уже можем исследовать их, вооружившись лупой и скальпелем: эпюрами или подробной информацией о напряженно-деформированном состоянии в точке (команда List – Output Query).
Мы уже немного знакомы с рамками Deformed Style и Contour Style, которые позволяют выбрать для просмотра интересующие вас значения перемещений, напряжений, усилии. А вот с рамкой Model Style мы пока не знакомились. Не переживайте по этому поводу слишком сильно. Почти всегда мы будем оставлять включенной опцию Draw Model (чертить модель). В этом случае на экране аккуратно отображаются все имеющиеся в модели узлы, элементы, линии, поверхности и т.д. Для сложных моделей такое изображение может оказаться малопонятной путаницей линий, точек, стрелок и т.п. Остальные опции рамки Model Style позволяют убрать часть линий:
Features – отображаются все объекты, но совпадающие линии одного цвета стираются;
Quick Hidden Line – стираются все «невидимые» линии и отображаются только линии на обращенной к наблюдателю части модели;
Full Hidden Line – то же, что Quick Hidden Line, но программа производит более тщательную проверку изображения;
Free Edge – отображаются только «свободные» границы элементов (не соединенные с границами других элементов)
Free Face – отображаются только свободные» грани элементов.
О
днако эти методы отображения имеют скорее декоративный характер. Изображения моделей, выполненные в этих стилях, хорошо выглядят в рекламных проспектах или на слайдах. Следующий рисунок иллюстрирует различия стилей Model Style.
Однако для работы с моделью, когда желательно иметь доступ к любому объекту, эти стили имеют существенные недостатки. Но в тех случаях, когда модель становится слишком сложной, для работы с ней лучше использовать группы, рассмотренные в 12-м занятии.
Второй раздел диалогового окна состоит из опций рамок Deformed Style и Contour Style. Здесь можно выбрать одну опцию из каждой категории, чтобы определить тип постпроцессорного отображения. Заданные по умолчанию установки (None-Model Only) используются, чтобы получить нормальное отображение недеформированной модели. В этом случае никакие выходные данные не используются.
Когда желаем получить визуальное представление результатов расчета, то должны выбрать один из двух стилей Deformed Style или Contour Style.
Следующие таблицы описывают имеющиеся опции Deformed Style и Contour Style.
Deformed Style | Будет показано | Тип Выходных Данных | Типичные Использования |
None | Только модель | Ни один | Построение модели |
Deform | Модель, деформированную согласно выходным данным. | Узловой | Статическое отображение перемещений или собственных векторов |
Animate | То же самое, что и Deform, но анимированное. Позиции анимации, основаны на выходных данных. | Узловой | Анимированное отображение смещений или собственных векторов |
Animate –MultiSet | То же самое, что и Animate. Позиции анимации, основаны на выходных данных из нескольких Выходных Наборов | Узловой | Анимированное отображение результатов переходного анализа, развертывания или другого движения с относительными позициями, сохраненными в нескольких наборах. |
Vector | Модель с векторами, представляющими направление и величину выходных данных. | Узловой | Визуализация направления и величины смещений, собственных векторов или сил |
Trace | Подобен Animate-MultiSet за исключением того, что будут показаны линии следа, соединяющие позиции узлов в ходе нагружения модели | Узловой | Визуализация истории деформации для переходного анализа. |
Contour Style | Будет показано | Тип выходных данных | Типичные Использования |
None | Только модель | Ни один | Построение модели |
Contour | Модель, на элементах будут отображены контурные области или линии. Это области или линии постоянных значения выходных величин | Узловой | Контурное отображение элементных нагрузок, напряжений элемента, узловые перемещений, узловые напряжений ... |
Criteria | Подобно Contour, за исключением того, что каждый элемент окрашен в один цвет на основании одного значения вывода для элемента. | Elem | То же самое, что и Contour. Criteria позволяет Вам ограничить отображение частями вашей модели, которые имеют выходные значения, удовлетворяющие заданному критерию. |
Beam Diagram | Модель, с цветными эпюрами на линейных элементах, например, эпюр изгибающих моментов и перерезывающих сил | Концы Линейных Элементов | Отображение изменения выходных значений по длине линейных элементов |
IsoSurface | Для моделей с трехмерными элементами – внутренние поверхности постоянных значений выходных величин | Узловой | Хорош для понимания распределений выходных значений внутри вашей модели. Цветные контуры показывают изменения на внешней поверхности ‑ Изоповерхности отображаются внутри тела. |
Section Cut | Для моделей с трехмерными элементами - расширенный контурный метод. Показывает контуры на любом плоском сечении вашей модели. | Узловой | Понимание распределения выходных значений на одной или нескольких произвольных плоскостях внутри вашей модели. |
Vector | Модель с векторами в цветах контура в центрах элементов или в узловой позиции | Узловой или Элементный | Визуализация величины и направления напряжений / деформаций. |
В этих таблицах перечислены типичные использования для различных постпроцессорных стилей. Фактически, FEMAP не ограничивает нас в выборе величины (выходного вектора), которую мы хотим увидеть в виде смещений (Deformed Style), либо цветовых диаграмм (Contour Style). Есть только два очевидных ограничения: стиль Beam Diagram можно использовать только тогда, когда в вашей модели имеются линейные элементы (стержни, балки, брусья), а стиль IsoSurface/Section Cuts может использоваться, когда модель включает трехмерные элементы
Выбор данных для Deformed или Contour Style
Когда выбирается любой из стилей Deformed или Contour, необходимо также выбрать выходные данные, используемые для этого стиля. В отличие от стилей модели (Model Style), которые используют по умолчанию данные модели, эти постпроцессорные стили не выбирают по умолчанию никаких выходных данных (выходных векторов). Если забыли выбрать подходящие выходные данные, кнопка OK будет недоступна (бледно-серая).
Чтобы выбрать выходные данные для стилей Deformed или Contour, нажмите кнопку Deformed and Contour Data. Отобразится диалоговый бокс Select PostProcessing Data (выбор постпроцессорных данных). Хотя это бокс, на первый взгляд, выглядит сложным, в нем требуется сделать всего три-четыре выбора.
Сначала выберите из списка выходной набор (Output Set), который содержит интересующие вас данные. Затем выберите выходные вектора (Output Vectors), используемые для стилей Deformed и Contour. Векторы, выбранные из этих ниспадающих списков, будут использоваться до тех пор, пока не выберете другой вектор. Даже если вы измените стиль Deformed (например, с Deform на Animate), автоматически будет использован тот же самый выходной вектор что и раньше, пока вы не выберете другой. Если вы хотите получить на экране изображение, используя одновременно и стиль Deformed и стиль Contour, оба выходных вектора должны быть выбраны из одного и того же выходного набора.
Если используется деформационный стиль Animate-MutiSet, надо выбрать Final Output Set (последний выходной набор) и Output Set Increment (приращение по выходным наборам). Этот дополнительный набор требуется, так как этот стиль анимации использует данные из нескольких наборов. Первый анимационный кадр использует данные из исходного Output Set, указанного вами. Затем для каждого дополнительного выходного набора вплоть до Final Output Set будет создан один анимационный кадр. Если выбирается приращение выходного набора отличное от 1, FEMAP будет пропускать выходные наборы, основываясь на этом приращении. Кадры будут генерироваться только для наборов, где существует выбранный выходной вектор. Если не указывается Final Output Set (или если указывается несуществующий набор), FEMAP будет генерировать один кадр для каждого набора с ID большим, чем ID исходного Output Set.