Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Визуализация и геймификация в образованииВизуализация и геймификация в образованииВизуализация и геймификация в образовании
5,0051
2025-06-192025-06-19СтудИзба
ОТВЕТЫ Визуализация и геймификация в образовании - тест СИНЕРГИЯ, МТИ, МОИ
Описание
Ответы на тест Визуализация и геймификация в образовании.
Университет МФПУ СИНЕРГИЯ, МОИ, МТИ.
Результат сдачи - 100/100 БАЛЛОВ.
Когда сдавался - недавно.
Вопросы:
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Заколдованная башня».
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Лидборды
Игра «Лото почвоведа»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Лидборды
Игра «Заколдованная башня».
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Механик»
Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Лото почвоведа»
Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути» Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Обратная связь
Транзакция
Кооперация
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Добыча ресурсов
Транзакция
Кооперация
Игра «Заколдованная башня».
Опишите, какие компетенции определяют игру
Знание цветов, работа в команде, логическое мышление
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Игра «Поиск оптимального пути» Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
Термин «эмоциональный дизайн» определил ...
Информационная обратная связь …
Игра «Лото почвоведа»
Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Обратная связь
Транзакция
12 кооперация
Игра «Лото почвоведа»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Механик»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Игра «Заколдованная башня». Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Дайджесты успеха
Игра «Поиск оптимального пути»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения
Развитие воображения и творческого подхода к решению поставленных задач
Умение превращать информацию в знания, применять и делиться полученным знанием
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Аĸтуальность
Наследственность
Неограниченность
Целевое поведение игроĸов можно назвать …
Собственную внутреннюю мотивацию повышает …
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Бесконечность
Целеустремленность
Измеримость
Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …
Простота переработки информации
Сложность переработки информации
Простота хранения информации
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Опишите, какие компетенции определяют игру
Умение планировать свою деятельность
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Сложная задача или трудность, которая становится развлечением благодаря удовольствию от ее преодоления, – это … развлечение
Игра «Лото почвоведа»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Предложенных вариантов
Владение основными приемами устной речи
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Игра «Заколдованная башня». Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Добыча ресурсов
Транзакция
Кооперация
Игра «Механик»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
Геймификация. За каждый верный ответ вручается очки, и ребенок тут же видит, что его рейтинг повысился, это стимулирует его учиться, так как он видит, что это оказывает влияние на его рейтинг
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
К принципам построения инфографики, в частности, относится …
Предвнимательная обработка
Предвнимательная постановка
Проверочная обработка
В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …
Объект демонстрации всем виден полностью
Объект виден частями
Каждый слушатель видит свою часть объекта
Основной процесс геймифицированной системы – …
Ключевой элемент вовлечения – это …
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Логического
Творческого
Формального
Игра «Механик»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Уметь пользоваться конспектами, книгами, таблицами
Уметь брать ответственность за принятие индивидуальных решений
Уметь выделять причины учебных неудач, предлагать способы устранения пробелов
Внутренняя геймификация …
Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
… цвета быстрее обращают на себя внимание
Первым употребил термин «геймификация» в современном понимании …
Ник Пеллинг
Йохан Хёйзинга
Эрик Берн
При составлении интелект-карты следует ...
Для каждой ветки выбрать свой цвет
Всё выполнять в едином цвете
Использовать только черный и белый цвет
Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
Excel
Keynoat
Canva
Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …
Мультимедийными средствами
Бумажными пособиями
Учебными фильмами
Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
По мнению Бренды Эндерс, …
Нужно обеспечить возможность поиска по турнирной таблице
Нужно дать игрокам возможность создавать свои турнирные таблицы
Не следует давать игрокам возможность создавать свои таблицы
Игрок должен видеть только свой результат, и на каком он месте
Автор книги «Бихевиоризм» …
Дж. Уотсон
Вильгельм Вундт
Фридрих Ницше
Европейцы читают слева направо, поэтому … и там останавливается взгляд
Правая сторона запоминается лучше
Левая сторона запоминается лучше
Центр страницы запоминается лучше
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение структуры занятий
Неизменная структура занятий
Неизменная структура класса
Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
Разрядить избыток жизненной энергии
Человеку творить самого себя
Сформироваться сообществу
Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
Активную посредническую
Основную
Пассивную
… показывает динамику развития или процесс
Динамическая инфографика
Инфографика инструкция
Инфографика для презентаций
Психологические особенности использования наглядности при работе над проектом следует …
Наглядность вводить постепенно
Представить сразу все материалы
Предложить разнообразные материалы
К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
Принцип обратной связи заключается в том, что когда человек видит или ощущает обратную связь на свое поведение, он …
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Вовлеченность
Изменения
Конфликты
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Эĸсперимент
Стабильность
Изменчивость
На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
Первом
Третьем
Пятом
Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
Чистым основным
Смешанным
Пастельным
Проект, который запустили в Швеции для улучшения качества сортировки мусора жителями, назывался …
The Fun Theory
The Dig Bang Theory
The Trash Theory
Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как…
Вовлеченность
Эксперименты
Результат
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
Автономия
Созависимость
Независимость
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
Мастерство
Зависимость
Незнание
Согласно общим правила создания текстов, на зрителя более эффективно воздействует информация на … фоне
Цветном (оранжевом, желтом)
Белом
Черном
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Результат
Изменения
Стабильность
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Эмоции
Время
Уровни
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
Не забывайте о развлечении
Для каждой задачи – свой инструмент
Никаких развлечений
Выбирайте универсальные инструменты
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Прогрессия
Время
Бейджи
Геймификация находится в квадранте … игры
Частичной и организованной
Частичной и спонтанной
Целостной и спонтанной
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Адаптация оценок к получению очков опыта в игре
Адаптация кабинета к игре
Появление настольных игр
На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …
Внешний вид
Удобство пользования
Функциональность
Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации
Пирамида
Список
Состав
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Нарратив
Очки
Уровни
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
Баланс
Насыщенность
Цикличность
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
Опишите желаемое поведение
Опишите игроков
Опишите продукт
Создайте обстановку
В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности
Физиологичесĸие
Эĸзистенциальные
Социальные
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в самовыражении относится к … потребностям
Престижным
Физиологичесĸим
Духовным
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям
Престижным
Эĸзистенциальным
Социальным
В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …
Лестницу раскрасили как клавиши фортепиано, а при ходьбе по ступеням раздавалась музыка
Эскалатор выключили
Эскалатор сделали платным
Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …
Classcraft
Lingualeo
Клавогонки
Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …
СССР
США
Германии
Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …
Не полагаясь на денежные стимулы капиталистического стиля
Полагаясь на денежные стимулы
Не полагаясь на стимулы социалистического стиля
Организованная игра …
Имеет правила, структуру, ведет к победе или поражению
Это такая игра, которую организовал взрослый
Это игра, к созданию которой причастна организация
Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Светлые оттенки зрительно … объекты
Увеличивают
Уменьшают
Скрывают
Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
Дошкольном возрасте
Утробе матери
Школе
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …
Человека
Коллектив
Продукт
Согласно физиологическими особенностями глаза человека и законами оптики, легче будет прочитываться …
Желтая надпись на черном фоне
Желтая надпись на белом фоне
Белая надпись на зеленом фоне
Согласно позиции Хейзинга игра …
Это предшественница культуры, а не ее побочный продукт
Это продукт культуры
И культура развивались одновременно
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …
Копирует поведение своих родителей
Ведет себя как взрослый
Воспитывает ребенка
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
Целенаправленность
Отсутствие четких целей
Ориентация на продукт
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Ограничения
Очки
Бейджи
Согласно признакам внутренней геймификации, …
Все игроки – уже часть определенного сообщества
Все игроки – это новый коллектив
Игроки собрались по одному признаку
Геймификация, меняющая поведение, …
Необходима для достижения конкретных целей фирмы, усиления командного духа, повышения эффективности коллектива и каждого сотрудника отдельно
Представляет собой взаимодействие с потенциальными клиентами
Направлена на формирование новых привычек
Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …
6 слов
10 слов
15 слов
Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности
Символическому
Художественному
Словесному
По мнению Бренды Эндерс, …
Нужно обнулять турнирные таблицы в конце недели
Турнирные таблицы должны быть неизменны в течение всего периода
Турнирных таблиц должно быть не больше одной на период
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Неигровой контекст – это …
Деятельность, не являющаяся игрой ради самой игры
Все, что не касается игры
Элементы, позволяющие управлять игрой
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
Видимый результат мотивирует на повторение действия – происходит научение
Видимый результат мотивирует на изменение поведения
Результат не мотивирует на повторение действия – приходится узнавать новое
Главная цель эмоционального дизайна …
Вызвать положительный отклик пользователя
Вызвать любую эмоциональную реакцию
Создать предрасположенность пользователя к взаимодействию
Оперантное научение (по Скинеру) имеет в своей основе … организма в окружающей среде
Активные действия
Пассивные действия
Бездействие
Дж. Уотсон писал: «…»
Я гарантирую, что, выбрав наугад ребёнка, могу сделать его специалистом любого профиля
Я знаю, что, ребенка можно сформировать воспитывая в нем рефлексы
Я знаю, что способности ребенка зависят от его происхождения, расы и генетических предрасположенностей.
По мнению Бренды Эндерс, …
Турнирные таблицы должны быть анонимными
В турнирной таблице должны быть отражены те достижения и умения, которые важны для целей обучения
Нужно использовать более одной турнирной таблицы в рамках одной программы
Нужно использовать меньше турнирных таблиц
Автор книги «Человек играющий» - …
Йохан Хёйзинг
Гербер Спенсер
Вильгельм Вунд
К принципам постороения инфографики, в частности, относится ...
Ясность данных
Максимальная информативность
Минимальная визуализация
Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
20 минут на всю презентацию
20 слайдов в презентации
20 шрифт в презентации
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Бихевиоризм сформировался на основе теорий …
И. Павлова об условных рефлексах
Трудов Фрейда
Трудов Ницше
Эрик Берн выделял у человека …
Три состояния
Четыре состояния
Восемь состояний
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
Достигаторы
Исследователи
Социальщики
Согласно Закону упражнения, по теории Торндайка, …
Чем чаще какое-то действие повторяется, тем глубже оно отпечатывается в сознании
Чем реже какое-то действие повторяется, тем глубже оно отпечатывается в сознании
Чем чаще какое-то действие повторяется, тем хуже оно отпечатывается в сознании
Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
Эллипсе
Квадрате
Круге
Первый принцип бихевиоризма - …
Наблюдение
Обучение
Внедрение
Принцип наблюдения заключается в том, чтобы обращать внимание на поведение человека в …
Условиях реальной жизни
Условиях игры
Специально сформированных условиях
Относительно мелкий шрифт создает ощущение …
Большей доверительности и важности информации
Меньшей доверительности и не важности информации
Нейтральности представленной информации
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение структуры учащихся класса
Неизменность структура структуры учащихся класса
Неизменность структуры занятий
Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
2003 г.
1975 г.
2010 г.
Элементы игры – это набор …
Инструментов, создающих ощущение игры
Игровых карточек для создания ощущения игры
Игровых инструментов, таких как игральные кубики, игральные фишки и т.п.
В аббревиатуре AIDMA, буква D означает...
Желание
Интерес
Внимание
В мировой рекламной практике для определения последовательности психологического воздействия, приводящего к желаемому результату, применяется формула …
AIDMA
AIMA
AIMAD
… - это описание образов в речевой форме
Словесная наглядность
Символическая наглядность
Схематическая наглядность
Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
Связи в сознании устанавливаются более успешно, если реакция на стимул сопровождается поощрением
Связи в сознании устанавливаются менее успешно, если реакция на стимул сопровождается поощрением
Связи в сознании устанавливаются более успешно, если реакция на стимул не сопровождается поощрением
Игрушка находится в квадранте, где находятся …
Чистая игра и целые артефакты
Организованная игра и целые артефакты
Частичная игра и организованная игра
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Взрослый» человек …
Объективно оценивает то, что с ним происходит
Необъективно оценивает то, что с ним происходит
Воспринимает себя как родителя
Бихевиористы считают, что характерные черты личности …
Не наследуются, а формируются под воздействием окружающей среды
Наследуются, и формируются под воздействием окружающей среды
Наследуются, а не формируются под воздействием окружающей среды
Второй принцип бихевиоризма - …
Обратная связь
Наблюдение
Обучение
При составлении интелект-карты следует ...
Соблюдать иерархию элементов
Пересекать различные элементы
Размещать элементы на одном уровне
Согласно мнению Фридриха Шиллера, человек в игре …
Творит самого себя как всестороннюю гармоническую личность
Высвобождает энергию
Воспитывает обучается новому
Книгу «Вовлекай и властвуй» написал …
Кевин Вербах
Ник Пеллинг
Йохан Хёйзинга
Согласно признакам внутренней геймификации, …
Мотивационная динамика геймификации должна взаимодействовать с существующей системой управления и системой вознаграждений компании
Мотивационная динамика должна исходить из внутренних мотивов игроков
Геймификацией управляет один из сотрудников компании
Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом
90 %
75 %
50 %
Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …
Модифицировать один основной цвет во множество различных вариаций
Использовать наибольшее сочетание цветов
Модифицировать нескольких цветов во множество различных вариаций
Правило «10-20-30» сформулировал …
Гай Кавасаки
Абрахам Маслоу
Аарон Уолтер
Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …
Лидерборды
Виртуальная валюта
Виртуальные
Интераĸтивные элементы
… это графический способ подачи информации и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию
Инфографика
Скрайбинг
Таймлайн
Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …
Метапознание и перенос
Перенос и метапредметность
Метапредметность и метапознани
Для доказательства определенных положений чаще всего достаточно …
2-3 аргумента
5-6 аргументов
7-8 аргументов
Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …
Как дружественные и «человечные»
Как недружественные
Нейтрально
К основным элементам в геймификации относят …
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Лидерборды
Виртуальную валюту
Виртуальные товары
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Ребенок» человек …
Действует как в детстве
Копирует поведение своих родителей
Знает, как поступит ребенок
Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
10 слайдов в презентации
10 минут на всю презентацию
10 шрифт в презентации
К сервисам для интеллект-карт относят …
Coogle
Объясняшки
Moovly
Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы
Запретить смартфоны в школе. Школа – не место для развлечений.
Завести всем учащимся аккаунты в игре Classcraft. Разработать вместе с учениками систему поощрений за успехи в учебе. Применить эту игру на всех уроках.
Рассылать задания учащимся через группу в социальных сетях.
Более светлые вариации получаются путем …
Увеличения яркости и уменьшения насыщенности
Уменьшения яркости и увеличения насыщенности
Увеличения яркости и увеличения насыщенности
Неверно, что существует такой вид инфографики, как …
Эстетическая инфографика
Инфографика-инструкция
Динамичная инфографика
Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …
Статичной инфографики
Динамичной инфографики
Инфографики-инструкции
При естественном освещении более выразительными оказываются … цвет
Теплые
Холодные
Смешанные
Элемент геймификации, который представляет собой поĸазатели, отображающие успехи участниĸов процесса, – это…
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Кино относится к … типу наглядности
Символическому
Художественному
Словесному
Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя ..
В геометрической прогрессии сила ощущений возрастает в арифметической
В арифметической прогрессии сила ощущений возрастает в геометрической
Сила ощущений возрастает
Временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события, - это …
Таймлайн
Ментальная карта
Скрайбинг
… - это блок-схема, наглядно представляющая главную мысль, ее основные элементы и взаимосвязи между ними
Ментальная карта
Таймлайн
Скрайбинг
Визуализация помогает учащимся …
Правильно организовывать и анализировать информацию
Сформулировать определения сложных понятий
сформировать новые образы сложных понятий
При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …
Словесных рассуждений
Метапредметных связей
Нейронных связей
Визуализация помогает учащимся …
Интегрировать новые знания
Воспроизводить новые знания
Сформировать новые познания
Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»
Стимул – познавательная деятельность – реакция
Стимул – реакция
Стимул – познавательная деятельность
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно изучать игровой мир и раскрывать его тайны, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Неверно, что к основным ошибкам презентации, в частности, относится …
Оптимизация текстов и графики
Акронимы, аббревиатуры, жаргон
Нерелевантная информация
Визуализация представляет собой процесс представления данных в виде изображения с целью …
Максимального удобства их понимания
Уменьшения текстовой информации в представлении материала
Создания визуального сопровождения текста
… - это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо
Пакет документов
Презентация
Апробация
Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …
Яркости и увеличения насыщенности
Насыщенности и увеличения яркости
Насыщенности и уменьшения яркости
Некоторые учащиеся класса Петра Валерьевича регулярно опаздывают к первому уроку. Выберите из предложенных вариантов наиболее эффективный способ исправления этой ситуации.
Петр Валерьевич должен обзвонить родителей учащихся, сообщить им об имеющейся проблеме, посоветовать строго наказать опаздывающих на уроки и впредь следить за режимом своих детей.
Петр Валерьевич может ввести систему поощрений за то, что ученик вовремя пришел на урок. Например, если за неделю ученик ни разу не опоздал, он получает возможность не выполнить одну домашнюю работу в неделю.
Петру Валерьевичу рекомендуется ввести систему наказаний, где 5 минут опозданий ведут к тому, что учащемуся придется остаться в школе на полчаса после уроков.
Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
Фиолетовый
Желтый
Зеленый
Скрайбинг может быть представлен в виде …
Видеоролика
Аппликации
Презентации
Интерфейс считается хорошим, если он …
Оптимизирован под своих пользователей, под задачи пользователей и под мотивы пользователей
Выполняет задачи заказчика, заставляет пользователя задуматься и задержаться в приложении
Многоцветный, умещает максимум элементов на одном экране, требует задуматься при работе
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение коммуникации на занятиях
Запрет на коммуникации на занятиях
Высококонкурентная среда
С помощью инфографики можно проверить …
Усвоение пройденного материала
Художественные навыки
Чертежные навыки
К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …
Coogle
free-timeline.com
Moovly
При составлении интелект-карты следует ...
Использовать большой формат
Использовать формат поменьше
Размещать интелект-карту на одной альбомной странице
Меняющая поведение геймификация стремится …
К формированию новых привычек
Изменить существующие привычки
Укрепить существующие привычки
Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
Объединение многокомпонентной информационной среды
Разнообразие представленного материала
Стандартизация представления информации
При составлении интеллект-карты следует ...
Писать коротко
Писать подробнее
Больше
Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
Выбрать современный шрифт без засечек. Найти шрифт, в котором используются угловатые шрифты. Таким образом, у ребят создастся ощущение стремительности.
Выбрать классические шрифты с засечками. Таким образом, можно продемонстрировать связь с прошлым, неотделимость одного от другого.
Выбрать шрифты с хвостиками, курсивом. Так, чтобы учащиеся поняли, что это домашнее задание. Создастся атмосфера уюта и неспешности.
Вильгельм Вундтигру считал …
Источником наслаждения
Праздным занятием
Временем формирования человека
Неверно, что к этапам создания презентации относится …
Разработка названия презентации
Формулировка цели презентации
Разработка концепции презентации
Визуализация присутствует …
Во всех сферах деятельности человека
Только в книгах для младшего возраста
Только в наглядных пособиях
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Образного
Текстового
Правильного
В спонтанной игре основное внимание уделяется …
Веселью, чистой импровизации, выбросу энергии
Правилам и учету
Личности играющего
Университет МФПУ СИНЕРГИЯ, МОИ, МТИ.
Результат сдачи - 100/100 БАЛЛОВ.
Когда сдавался - недавно.
Вопросы:
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Заколдованная башня».
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Лидборды
Игра «Лото почвоведа»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Лидборды
Игра «Заколдованная башня».
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Механик»
Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Лото почвоведа»
Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути» Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Обратная связь
Транзакция
Кооперация
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Добыча ресурсов
Транзакция
Кооперация
Игра «Заколдованная башня».
Опишите, какие компетенции определяют игру
Знание цветов, работа в команде, логическое мышление
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Игра «Поиск оптимального пути» Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию, – это …
Термин «эмоциональный дизайн» определил ...
Информационная обратная связь …
Игра «Лото почвоведа»
Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Обратная связь
Транзакция
12 кооперация
Игра «Лото почвоведа»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Игра «Механик»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Коллекция
Игра «Заколдованная башня». Какие динамики содержит игра?
Ограничения
Нарратив
Прогрессия
Эмоции
Отношения
Игра «Поиск оптимального пути»
Какие компоненты задействованы в игре?
Достижения
Очки
Уровни
Виртуальная валюта
Дайджесты успеха
Игра «Поиск оптимального пути»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Владение культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения
Развитие воображения и творческого подхода к решению поставленных задач
Умение превращать информацию в знания, применять и делиться полученным знанием
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Аĸтуальность
Наследственность
Неограниченность
Целевое поведение игроĸов можно назвать …
Собственную внутреннюю мотивацию повышает …
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Бесконечность
Целеустремленность
Измеримость
Основной характерной особенностью мультимедийных технологий является …
Простота переработки информации
Сложность переработки информации
Простота хранения информации
Игра по английскому языку «В долине золотых драконов» Опишите, какие компетенции определяют игру
Умение планировать свою деятельность
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
Сложная задача или трудность, которая становится развлечением благодаря удовольствию от ее преодоления, – это … развлечение
Игра «Лото почвоведа»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Предложенных вариантов
Владение основными приемами устной речи
Выравнивание знаний и навыков отстающих учащихся по предмету
Повышение уровня мотивации к освоению темы
Игра «Заколдованная башня». Какие механики содержит игра?
Вызов
Случай
Соревнование
Добыча ресурсов
Транзакция
Кооперация
Игра «Механик»
Опишите, какими функциями обладает представленная игра.
Обучающая функция
Развлекательная функция
Релаксационная функция
Психотехническая функция
Завуч Елена Геннадьевна заметила, что на стене в кабинете у Надежды Анатольевны висит рейтинг по предметам каждого учащегося ее класса. Когда она поприсутствовала на уроке у Надежды Анатольевны, то заметила, что многие дети очень стремятся выполнить задания. И Надежда Анатольевна за каждый верный ответ прибавляет очко в рейтинге. Какой подход использует Надежда Анатольевна?
Геймификация. За каждый верный ответ вручается очки, и ребенок тут же видит, что его рейтинг повысился, это стимулирует его учиться, так как он видит, что это оказывает влияние на его рейтинг
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
К принципам построения инфографики, в частности, относится …
Предвнимательная обработка
Предвнимательная постановка
Проверочная обработка
В условия повышения эффективности наглядности входит то, что …
Объект демонстрации всем виден полностью
Объект виден частями
Каждый слушатель видит свою часть объекта
Основной процесс геймифицированной системы – …
Ключевой элемент вовлечения – это …
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Логического
Творческого
Формального
Игра «Механик»
Опишите, какие компетенции определяют игру
Уметь пользоваться конспектами, книгами, таблицами
Уметь брать ответственность за принятие индивидуальных решений
Уметь выделять причины учебных неудач, предлагать способы устранения пробелов
Внутренняя геймификация …
Элемент геймификации, представляющий собой средства, ĸоторые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точĸах продаж, – это …
… цвета быстрее обращают на себя внимание
Первым употребил термин «геймификация» в современном понимании …
Ник Пеллинг
Йохан Хёйзинга
Эрик Берн
При составлении интелект-карты следует ...
Для каждой ветки выбрать свой цвет
Всё выполнять в едином цвете
Использовать только черный и белый цвет
Неверно, что к программам для подготовки презентации относится …
Excel
Keynoat
Canva
Большинство визуализационных процессов сейчас представлены …
Мультимедийными средствами
Бумажными пособиями
Учебными фильмами
Человек способен одновременно удержать в поле зрения не более …
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как …
По мнению Бренды Эндерс, …
Нужно обеспечить возможность поиска по турнирной таблице
Нужно дать игрокам возможность создавать свои турнирные таблицы
Не следует давать игрокам возможность создавать свои таблицы
Игрок должен видеть только свой результат, и на каком он месте
Автор книги «Бихевиоризм» …
Дж. Уотсон
Вильгельм Вундт
Фридрих Ницше
Европейцы читают слева направо, поэтому … и там останавливается взгляд
Правая сторона запоминается лучше
Левая сторона запоминается лучше
Центр страницы запоминается лучше
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение структуры занятий
Неизменная структура занятий
Неизменная структура класса
Согласно мнению Герберта Спенсера, игра значима только тем, что позволяет …
Разрядить избыток жизненной энергии
Человеку творить самого себя
Сформироваться сообществу
Во время подготовки к уроку молодой учитель Алексей Владимирович задумался, как ему лучше наглядно взаимосвязь его предмета с другими предметами в школе и то, как они влияют друг на друга. Какой из предложенных вариантов следует выбрать Алексей Владимировичу?
Познавательная деятельность по Толмену играет … роль
Активную посредническую
Основную
Пассивную
… показывает динамику развития или процесс
Динамическая инфографика
Инфографика инструкция
Инфографика для презентаций
Психологические особенности использования наглядности при работе над проектом следует …
Наглядность вводить постепенно
Представить сразу все материалы
Предложить разнообразные материалы
К основным характерным особенностям мультимедийных технологий относится обеспечение …
Принцип обратной связи заключается в том, что когда человек видит или ощущает обратную связь на свое поведение, он …
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Вовлеченность
Изменения
Конфликты
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Эĸсперимент
Стабильность
Изменчивость
На … этапе создания презентации формулируется цель презентации
Первом
Третьем
Пятом
Для привлечения внимания предпочтение следует отдавать … цветам
Чистым основным
Смешанным
Пастельным
Проект, который запустили в Швеции для улучшения качества сортировки мусора жителями, назывался …
The Fun Theory
The Dig Bang Theory
The Trash Theory
Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у него есть возможность всегда начать сначала, – и это относится к такой причине применения геймификации, как…
Вовлеченность
Эксперименты
Результат
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
Автономия
Созависимость
Независимость
К метамотивам по Даниэлю Пинку относится …
Мастерство
Зависимость
Незнание
Согласно общим правила создания текстов, на зрителя более эффективно воздействует информация на … фоне
Цветном (оранжевом, желтом)
Белом
Черном
К причинам внедрения геймификации следует отнести …
Результат
Изменения
Стабильность
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Эмоции
Время
Уровни
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
Не забывайте о развлечении
Для каждой задачи – свой инструмент
Никаких развлечений
Выбирайте универсальные инструменты
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Прогрессия
Время
Бейджи
Геймификация находится в квадранте … игры
Частичной и организованной
Частичной и спонтанной
Целостной и спонтанной
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Адаптация оценок к получению очков опыта в игре
Адаптация кабинета к игре
Появление настольных игр
На вершине пирамиды Аарона Уолтера находится …
Внешний вид
Удобство пользования
Функциональность
Структура стандартных элементов в геймификации и связь между этими элементами – это … элементов геймификации
Пирамида
Список
Состав
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Нарратив
Очки
Уровни
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
Баланс
Насыщенность
Цикличность
Кевин Вербах и Дэн Хантер разработали специальную систему для игрофикации (6D), которая включает такие элементы, как «…»
Опишите желаемое поведение
Опишите игроков
Опишите продукт
Создайте обстановку
В пирамиде потребностей Маслоу нижний уровень потребностей – это … потребности
Физиологичесĸие
Эĸзистенциальные
Социальные
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в самовыражении относится к … потребностям
Престижным
Физиологичесĸим
Духовным
В пирамиде потребностей Маслоу потребность в карьерном росте, в общественном признании относится к … потребностям
Престижным
Эĸзистенциальным
Социальным
В парижском метро 66 % людей стало подниматься пешком вверх по лестнице вместо эскалатора, расположенного рядом, – а чтобы это произошло, …
Лестницу раскрасили как клавиши фортепиано, а при ходьбе по ступеням раздавалась музыка
Эскалатор выключили
Эскалатор сделали платным
Онлайн-игра, в которой ученикам предлагается «прокачивать» виртуального персонажа за счет реального прогресса в учебе, – это …
Classcraft
Lingualeo
Клавогонки
Зарождение геймификации началось в начале и середине XX века в …
СССР
США
Германии
Идея социалистических соревнований в начале XX века заключалась в способе мотивировать работников, …
Не полагаясь на денежные стимулы капиталистического стиля
Полагаясь на денежные стимулы
Не полагаясь на стимулы социалистического стиля
Организованная игра …
Имеет правила, структуру, ведет к победе или поражению
Это такая игра, которую организовал взрослый
Это игра, к созданию которой причастна организация
Элемент геймификации, представляющий собой статусы, которых участниĸи могут достигать посредством своих действий в процессе, – это …
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Светлые оттенки зрительно … объекты
Увеличивают
Уменьшают
Скрывают
Согласно мнению Эрика Берна, судьба любого человека программируется в …
Дошкольном возрасте
Утробе матери
Школе
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –ориентация на …
Человека
Коллектив
Продукт
Согласно физиологическими особенностями глаза человека и законами оптики, легче будет прочитываться …
Желтая надпись на черном фоне
Желтая надпись на белом фоне
Белая надпись на зеленом фоне
Согласно позиции Хейзинга игра …
Это предшественница культуры, а не ее побочный продукт
Это продукт культуры
И культура развивались одновременно
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Родитель» человек …
Копирует поведение своих родителей
Ведет себя как взрослый
Воспитывает ребенка
В числе принципов Design thinking, которые можно использовать в игрофикации, –…
Целенаправленность
Отсутствие четких целей
Ориентация на продукт
В пирамиде элементов геймификации верхний уровень Динамики включает в себя «…»
Ограничения
Очки
Бейджи
Согласно признакам внутренней геймификации, …
Все игроки – уже часть определенного сообщества
Все игроки – это новый коллектив
Игроки собрались по одному признаку
Геймификация, меняющая поведение, …
Необходима для достижения конкретных целей фирмы, усиления командного духа, повышения эффективности коллектива и каждого сотрудника отдельно
Представляет собой взаимодействие с потенциальными клиентами
Направлена на формирование новых привычек
Согласно общим правилам создания текстов, чтобы заголовки хорошо запоминались, они должны содержать менее …
6 слов
10 слов
15 слов
Демонстрация таблиц, схем, диаграмм, графиков относятся к … типу наглядности
Символическому
Художественному
Словесному
По мнению Бренды Эндерс, …
Нужно обнулять турнирные таблицы в конце недели
Турнирные таблицы должны быть неизменны в течение всего периода
Турнирных таблиц должно быть не больше одной на период
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно превосходство над другими игроками, доминирование, властвование, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Неигровой контекст – это …
Деятельность, не являющаяся игрой ради самой игры
Все, что не касается игры
Элементы, позволяющие управлять игрой
Принцип бихевиоризма заключается в том, что …
Видимый результат мотивирует на повторение действия – происходит научение
Видимый результат мотивирует на изменение поведения
Результат не мотивирует на повторение действия – приходится узнавать новое
Главная цель эмоционального дизайна …
Вызвать положительный отклик пользователя
Вызвать любую эмоциональную реакцию
Создать предрасположенность пользователя к взаимодействию
Оперантное научение (по Скинеру) имеет в своей основе … организма в окружающей среде
Активные действия
Пассивные действия
Бездействие
Дж. Уотсон писал: «…»
Я гарантирую, что, выбрав наугад ребёнка, могу сделать его специалистом любого профиля
Я знаю, что, ребенка можно сформировать воспитывая в нем рефлексы
Я знаю, что способности ребенка зависят от его происхождения, расы и генетических предрасположенностей.
По мнению Бренды Эндерс, …
Турнирные таблицы должны быть анонимными
В турнирной таблице должны быть отражены те достижения и умения, которые важны для целей обучения
Нужно использовать более одной турнирной таблицы в рамках одной программы
Нужно использовать меньше турнирных таблиц
Автор книги «Человек играющий» - …
Йохан Хёйзинг
Гербер Спенсер
Вильгельм Вунд
К принципам постороения инфографики, в частности, относится ...
Ясность данных
Максимальная информативность
Минимальная визуализация
Цифра 20 в правиле «10-20-30» означает …
20 минут на всю презентацию
20 слайдов в презентации
20 шрифт в презентации
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Бихевиоризм сформировался на основе теорий …
И. Павлова об условных рефлексах
Трудов Фрейда
Трудов Ницше
Эрик Берн выделял у человека …
Три состояния
Четыре состояния
Восемь состояний
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно накопление любых игровых благ и ресурсов, –«…»
Достигаторы
Исследователи
Социальщики
Согласно Закону упражнения, по теории Торндайка, …
Чем чаще какое-то действие повторяется, тем глубже оно отпечатывается в сознании
Чем реже какое-то действие повторяется, тем глубже оно отпечатывается в сознании
Чем чаще какое-то действие повторяется, тем хуже оно отпечатывается в сознании
Согласно общим правила создания текстов, в … текст воспринимается лучше
Эллипсе
Квадрате
Круге
Первый принцип бихевиоризма - …
Наблюдение
Обучение
Внедрение
Принцип наблюдения заключается в том, чтобы обращать внимание на поведение человека в …
Условиях реальной жизни
Условиях игры
Специально сформированных условиях
Относительно мелкий шрифт создает ощущение …
Большей доверительности и важности информации
Меньшей доверительности и не важности информации
Нейтральности представленной информации
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение структуры учащихся класса
Неизменность структура структуры учащихся класса
Неизменность структуры занятий
Термин «геймификация» впервые был использован в современном понимании в …
2003 г.
1975 г.
2010 г.
Элементы игры – это набор …
Инструментов, создающих ощущение игры
Игровых карточек для создания ощущения игры
Игровых инструментов, таких как игральные кубики, игральные фишки и т.п.
В аббревиатуре AIDMA, буква D означает...
Желание
Интерес
Внимание
В мировой рекламной практике для определения последовательности психологического воздействия, приводящего к желаемому результату, применяется формула …
AIDMA
AIMA
AIMAD
… - это описание образов в речевой форме
Словесная наглядность
Символическая наглядность
Схематическая наглядность
Закон эффекта Торндайка гласит: «…»
Связи в сознании устанавливаются более успешно, если реакция на стимул сопровождается поощрением
Связи в сознании устанавливаются менее успешно, если реакция на стимул сопровождается поощрением
Связи в сознании устанавливаются более успешно, если реакция на стимул не сопровождается поощрением
Игрушка находится в квадранте, где находятся …
Чистая игра и целые артефакты
Организованная игра и целые артефакты
Частичная игра и организованная игра
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Взрослый» человек …
Объективно оценивает то, что с ним происходит
Необъективно оценивает то, что с ним происходит
Воспринимает себя как родителя
Бихевиористы считают, что характерные черты личности …
Не наследуются, а формируются под воздействием окружающей среды
Наследуются, и формируются под воздействием окружающей среды
Наследуются, а не формируются под воздействием окружающей среды
Второй принцип бихевиоризма - …
Обратная связь
Наблюдение
Обучение
При составлении интелект-карты следует ...
Соблюдать иерархию элементов
Пересекать различные элементы
Размещать элементы на одном уровне
Согласно мнению Фридриха Шиллера, человек в игре …
Творит самого себя как всестороннюю гармоническую личность
Высвобождает энергию
Воспитывает обучается новому
Книгу «Вовлекай и властвуй» написал …
Кевин Вербах
Ник Пеллинг
Йохан Хёйзинга
Согласно признакам внутренней геймификации, …
Мотивационная динамика геймификации должна взаимодействовать с существующей системой управления и системой вознаграждений компании
Мотивационная динамика должна исходить из внутренних мотивов игроков
Геймификацией управляет один из сотрудников компании
Из психологических исследований известно, что до … информации передается визуальным способом
90 %
75 %
50 %
Основным навыком в придании цвета дизайну интерфейсов является умение …
Модифицировать один основной цвет во множество различных вариаций
Использовать наибольшее сочетание цветов
Модифицировать нескольких цветов во множество различных вариаций
Правило «10-20-30» сформулировал …
Гай Кавасаки
Абрахам Маслоу
Аарон Уолтер
Элемент геймификации, представляющий собой всевозможные элементы визуализации процесса, – это …
Лидерборды
Виртуальная валюта
Виртуальные
Интераĸтивные элементы
… это графический способ подачи информации и знаний, целью которого является быстро и четко преподносить сложную информацию
Инфографика
Скрайбинг
Таймлайн
Основополагающими элементами когнитивного обучения являются …
Метапознание и перенос
Перенос и метапредметность
Метапредметность и метапознани
Для доказательства определенных положений чаще всего достаточно …
2-3 аргумента
5-6 аргументов
7-8 аргументов
Шрифты с большими круглыми буквами «О» и «хвостиками» воспринимаются …
Как дружественные и «человечные»
Как недружественные
Нейтрально
К основным элементам в геймификации относят …
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Лидерборды
Виртуальную валюту
Виртуальные товары
Согласно мнению Эрика Берна, в состоянии «Ребенок» человек …
Действует как в детстве
Копирует поведение своих родителей
Знает, как поступит ребенок
Цифра 10 в правиле «10-20-30» означает …
10 слайдов в презентации
10 минут на всю презентацию
10 шрифт в презентации
К сервисам для интеллект-карт относят …
Coogle
Объясняшки
Moovly
Елена Геннадьевна работает с учащимися старших классов средней школы. У каждого учащегося имеется смартфон. Елена Геннадьевна видит, что учащиеся постоянно играют в игры на нем. Ей хочется использовать все эти инструменты. Помогите выбрать верное и эффективное решение данной проблемы
Запретить смартфоны в школе. Школа – не место для развлечений.
Завести всем учащимся аккаунты в игре Classcraft. Разработать вместе с учениками систему поощрений за успехи в учебе. Применить эту игру на всех уроках.
Рассылать задания учащимся через группу в социальных сетях.
Более светлые вариации получаются путем …
Увеличения яркости и уменьшения насыщенности
Уменьшения яркости и увеличения насыщенности
Увеличения яркости и увеличения насыщенности
Неверно, что существует такой вид инфографики, как …
Эстетическая инфографика
Инфографика-инструкция
Динамичная инфографика
Сведение первичной информации к визуальному отражению зависимостей между данными является целью …
Статичной инфографики
Динамичной инфографики
Инфографики-инструкции
При естественном освещении более выразительными оказываются … цвет
Теплые
Холодные
Смешанные
Элемент геймификации, который представляет собой поĸазатели, отображающие успехи участниĸов процесса, – это…
Баллы
Бейджи
Рейтинги
Уровни
Кино относится к … типу наглядности
Символическому
Художественному
Словесному
Согласно закону Фехнера, при увеличении уровня раздражителя ..
В геометрической прогрессии сила ощущений возрастает в арифметической
В арифметической прогрессии сила ощущений возрастает в геометрической
Сила ощущений возрастает
Временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события, - это …
Таймлайн
Ментальная карта
Скрайбинг
… - это блок-схема, наглядно представляющая главную мысль, ее основные элементы и взаимосвязи между ними
Ментальная карта
Таймлайн
Скрайбинг
Визуализация помогает учащимся …
Правильно организовывать и анализировать информацию
Сформулировать определения сложных понятий
сформировать новые образы сложных понятий
При визуализации учебного материала следует учитывать, что наглядные образы сокращают цепи …
Словесных рассуждений
Метапредметных связей
Нейронных связей
Визуализация помогает учащимся …
Интегрировать новые знания
Воспроизводить новые знания
Сформировать новые познания
Толмен предложил когнитивную теорию научения: «…»
Стимул – познавательная деятельность – реакция
Стимул – реакция
Стимул – познавательная деятельность
Тип игроков по модели Бартла, для которых важно изучать игровой мир и раскрывать его тайны, –«…»
Достигаторы
Киллеры
Исследователи
Социальщики
Неверно, что к основным ошибкам презентации, в частности, относится …
Оптимизация текстов и графики
Акронимы, аббревиатуры, жаргон
Нерелевантная информация
Визуализация представляет собой процесс представления данных в виде изображения с целью …
Максимального удобства их понимания
Уменьшения текстовой информации в представлении материала
Создания визуального сопровождения текста
… - это документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо
Пакет документов
Презентация
Апробация
Более темные вариации цвета получаются путем уменьшения …
Яркости и увеличения насыщенности
Насыщенности и увеличения яркости
Насыщенности и уменьшения яркости
Некоторые учащиеся класса Петра Валерьевича регулярно опаздывают к первому уроку. Выберите из предложенных вариантов наиболее эффективный способ исправления этой ситуации.
Петр Валерьевич должен обзвонить родителей учащихся, сообщить им об имеющейся проблеме, посоветовать строго наказать опаздывающих на уроки и впредь следить за режимом своих детей.
Петр Валерьевич может ввести систему поощрений за то, что ученик вовремя пришел на урок. Например, если за неделю ученик ни разу не опоздал, он получает возможность не выполнить одну домашнюю работу в неделю.
Петру Валерьевичу рекомендуется ввести систему наказаний, где 5 минут опозданий ведут к тому, что учащемуся придется остаться в школе на полчаса после уроков.
Говоря об особенностях цветового восприятии, можно утверждать, что наибольшую трудность распознавания представляет … цвет
Фиолетовый
Желтый
Зеленый
Скрайбинг может быть представлен в виде …
Видеоролика
Аппликации
Презентации
Интерфейс считается хорошим, если он …
Оптимизирован под своих пользователей, под задачи пользователей и под мотивы пользователей
Выполняет задачи заказчика, заставляет пользователя задуматься и задержаться в приложении
Многоцветный, умещает максимум элементов на одном экране, требует задуматься при работе
К основным способам применения геймификации в учебной среде относится …
Изменение коммуникации на занятиях
Запрет на коммуникации на занятиях
Высококонкурентная среда
С помощью инфографики можно проверить …
Усвоение пройденного материала
Художественные навыки
Чертежные навыки
К числу сервисов, предоставляющих возможности создания ленты времени, относят …
Coogle
free-timeline.com
Moovly
При составлении интелект-карты следует ...
Использовать большой формат
Использовать формат поменьше
Размещать интелект-карту на одной альбомной странице
Меняющая поведение геймификация стремится …
К формированию новых привычек
Изменить существующие привычки
Укрепить существующие привычки
Основными характерными особенностями мультимедийных технологий являются …
Объединение многокомпонентной информационной среды
Разнообразие представленного материала
Стандартизация представления информации
При составлении интеллект-карты следует ...
Писать коротко
Писать подробнее
Больше
Петр Валерьевич готовит текстовый документ, в котором рассказывается о достижениях современной робототехнике. Предполагается, что этот документ он раздаст всем учащимся, для работы дома. Однако Петр Валерьевич хочет передать настроение передовой индустрии. Как оформить документ Петру Валерьевичу?
Выбрать современный шрифт без засечек. Найти шрифт, в котором используются угловатые шрифты. Таким образом, у ребят создастся ощущение стремительности.
Выбрать классические шрифты с засечками. Таким образом, можно продемонстрировать связь с прошлым, неотделимость одного от другого.
Выбрать шрифты с хвостиками, курсивом. Так, чтобы учащиеся поняли, что это домашнее задание. Создастся атмосфера уюта и неспешности.
Вильгельм Вундтигру считал …
Источником наслаждения
Праздным занятием
Временем формирования человека
Неверно, что к этапам создания презентации относится …
Разработка названия презентации
Формулировка цели презентации
Разработка концепции презентации
Визуализация присутствует …
Во всех сферах деятельности человека
Только в книгах для младшего возраста
Только в наглядных пособиях
Компьютерная визуализация учебного материала мобилизует ресурсы … мышления
Образного
Текстового
Правильного
В спонтанной игре основное внимание уделяется …
Веселью, чистой импровизации, выбросу энергии
Правилам и учету
Личности играющего
Файлы условия, демо
Характеристики ответов (шпаргалок) к зачёту
Учебное заведение
Учебная пора
Просмотров
9
Размер
218,79 Kb
Список файлов
100 Визуализация и геймификация в образовании.docx
