ЛР №4. Поворот изображения вокруг точки. Изображение отрисовано с помощью точек на image1.canvas . Штуцер в разрезе. Волкова Л.Л.
Описание
Условие:
Нарисовать с помощью линий и точек чертеж штуцера в разрезе. Осуществить его отрисовку и поворот его изображения вокруг точки поворота, которая задается координатами и угол поворота.
Сделать заливку области разреза.
Фигура примерно такая, но состоит только из прямых линий, без дуг и полуокружностей:







Программа создает окно приложения с кнопками и изображением. Она предоставляет функциональность для очистки изображения, отрисовки на нем графических объектов и поворота некоторых элементов.
Некоторые ключевые элементы интерфейса:
Button1
,Button2
,Button3
: кнопки, которые выполняют определенные действия при нажатии.Edit6
,Edit7
,Edit8
: текстовые поля, которые позволяют пользователю вводить значения для переменныхdx
,dy
иugol_grad
соответственно.Image1
: элемент управления, отображающий изображение.
Point
, который представляет координаты точки на плоскости. Все обработчики событий и функции в программе реализуют различные операции с графическими объектами, такими как отрисовка линий, перемещение точек и поворот объектов на изображении.
Общий принцип работы программы заключается в следующем:
- При запуске программы создается окно приложения с определенными элементами интерфейса.
- Пользователь может вводить значения в текстовые поля или нажимать на кнопки для выполнения определенных действий.
- При нажатии на кнопку "Очистить" изображение очищается.
- При нажатии на кнопку "Нарисовать" происходит отрисовка графических объектов на изображении.
- При нажатии на кнопку "Повернуть" выполняется поворот некоторых элементов на изображении в соответствии с введенными пользователем значениями переменных
dx
,dy
иugol_grad
.
Показать/скрыть дополнительное описание
Лабораторная работа №4. Задание на графику image1.canvas / задача из РК программа в Lazarus. В архиве также файл с объяснениями работы программы. Тэги: Программа на Lazarus, PascalObject, Pascal, Delphi, Turbo Delphi / Анимация, ЛР, РК, ДЗ, 2023 Условие: Нарисовать с помощью линий и точек чертеж штуцера в разрезе. Осуществить его отрисовку и поворот его изображения вокруг точки поворота, которая задается координатами и угол поворота. Сделать заливку области разреза. Фигура примерно такая, но состоит только из прямых линий, без дуг и полуокружностей: Программа в рабочем состоянии: Программа создает окно приложения с кнопками и изображением. Она предоставляет функциональность для очистки изображения, отрисовки на нем графических объектов и поворота некоторых элементов.
Некоторые ключевые элементы интерфейса: Button1, Button2, Button3: кнопки, которые выполняют определенные действия при нажатии. Edit6, Edit7, Edit8: текстовые поля, которые позволяют пользователю вводить значения для переменных dx, dy и ugol_grad соответственно. Image1: элемент управления, отображающий изображение. Программа также определяет пользовательский тип Point , который представляет координаты точки на плоскости. Все обработчики событий и функции в программе реализуют различные операции с графическими объектами, такими как отрисовка линий, перемещение точек и поворот объектов на изображении. Общий принцип работы программы заключается в следующем: При запуске программы создается окно приложения с определенными элементами интерфейса.
Пользователь может вводить значения в текстовые поля или нажимать на кнопки для выполнения определенных действий. При нажатии на кнопку \"Очистить\" изображение очищается. При нажатии на кнопку \"Нарисовать\" происходит отрисовка графических объектов на изображении. При нажатии на кнопку \"Повернуть\" выполняется поворот некоторых элементов на изображении в соответствии с введенными пользователем значениями переменных dx, dy и ugol_grad..
Характеристики лабораторной работы
Преподаватели
Список файлов
