Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету Алгоритмы компьютерной графикиПроцедурная генерация ландшафта и моделирование водной поверхностиПроцедурная генерация ландшафта и моделирование водной поверхности
5,0052
2021-05-192024-09-03СтудИзба
Курсовая работа: Процедурная генерация ландшафта и моделирование водной поверхности
-60%
Описание
ВВЕДЕНИЕ
Индустрия развлечений уже десятилетиями связана с областью компьютерной графики. Она является богатым источником задач для этой области, и решения этих задач (вместе с их последующими оптимизациями) зачастую приводят к технологическим прорывам, как в алгоритмическом, так и в аппаратном плане. Само появление отдельных устройств, оптимизированных на аппаратном уровне под типичные вычисления для приложений компьютерной графики (это относится к операциям линейной алгебры и аналитической геометрии, а также к высокопараллельной архитектуре графических процессоров, которые сегодня повсеместно содержат от нескольких десятков до нескольких сотен вычислительных ядер), и то, что эти устройства de facto входят в состав любого персонального компьютера, свидетельствует о значимости и сложности компьютерной графики как прикладной области компьютерных наук. Задачи генерации ландшафта и симуляции водной поверхности актуальны для создания полностью или частично виртуальных мест/миров/пейзажей, которые выглядят правдоподобно. Такие пейзажи типично используются в фильмах (особенно научно-фантастических или сказочных) и видеоиграх, как в меру реалистичный фон/окружение для происходящего. Таким образом, ландшафт вместе с водными пространствами являются хорошим фундаментом для дальнейшего моделирования виртуального мира
Индустрия развлечений уже десятилетиями связана с областью компьютерной графики. Она является богатым источником задач для этой области, и решения этих задач (вместе с их последующими оптимизациями) зачастую приводят к технологическим прорывам, как в алгоритмическом, так и в аппаратном плане. Само появление отдельных устройств, оптимизированных на аппаратном уровне под типичные вычисления для приложений компьютерной графики (это относится к операциям линейной алгебры и аналитической геометрии, а также к высокопараллельной архитектуре графических процессоров, которые сегодня повсеместно содержат от нескольких десятков до нескольких сотен вычислительных ядер), и то, что эти устройства de facto входят в состав любого персонального компьютера, свидетельствует о значимости и сложности компьютерной графики как прикладной области компьютерных наук. Задачи генерации ландшафта и симуляции водной поверхности актуальны для создания полностью или частично виртуальных мест/миров/пейзажей, которые выглядят правдоподобно. Такие пейзажи типично используются в фильмах (особенно научно-фантастических или сказочных) и видеоиграх, как в меру реалистичный фон/окружение для происходящего. Таким образом, ландшафт вместе с водными пространствами являются хорошим фундаментом для дальнейшего моделирования виртуального мира




Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
41
Размер
1,83 Mb
Список файлов
Процедурная генерация ландшафта и моделирование водной поверхности.pdf

Ваше удовлетворение является нашим приоритетом, если вы удовлетворены нами, пожалуйста, оставьте нам 5 ЗВЕЗД и позитивных комментариев. Спасибо большое!