Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Алгоритмы компьютерной графикиОсновы программирования компьютерной графикиОсновы программирования компьютерной графики
5,0051
2025-11-24СтудИзба

Ответы к экзамену: Основы программирования компьютерной графики

-13%

Описание

Если Вам нужна помощь со сдачей тестов:

Сдача тестов в Синергии/МТИ/МОИ/МосАП

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами и вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

Список вопросов

Для уменьшения количества вычислений в растеризации используется метод …
Говоря о том, как изменится качество векторной графики при изменении ее размеров, можно утверждать, что …
Элемент описания, который является главным в описании пространственных объектов, – это …
Шейдер в контексте компьютерной графики – это …
Фрактал – это объект сложной формы, который получается в результате выполнения простого итерационного цикла.
Какой объект является примером фрактала?
Установите соответствие понятий и их содержания:
A. Штрих
B. Путь
C. Обводка
D. линия, формирующая визуальный объем объекта и пространство вокруг него в рисунке
E. линия построения, проходящая через последовательную цепочку узлов
F. контур объекта, то есть линия, идущая по его краю
Установите соответствие между функциями OpenGL и их назначением:
A. glShaderSource
B. glGenBuffers
C. glCompileShader
D. glBindBuffer
E. устанавливает исходный код шейдера
F. привязывает буфер к определенному целевому типу
G. компилирует шейдерный код для использования на GPU
H. создает текстурный объект в памяти GPU
Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
A. SetRenderTarget
B. CreateTexture
C. CreateDevice
D. CreateShader
E. устанавливает целевой буфер для рендеринга
F. создает текстурный ресурс для хранения текстур
G. инициализирует устройство и контекст рендеринга
H. создает шейдеры из исходного кода
Установите соответствие между понятием и его характеристикой:
A. Размер изображения
B. Битовая глубина
C. Векторное изображение
D. Фильтрация
E. понятие отражает количество пикселей в рисунке по горизонтали и вертикали
F. понятие отражает число битов, используемых для хранения цвета одного пикселя
G. понятие указывает на изображение, сформированное большим числом отрезков коротких прямых
H. понятие указывает на применение некоторого алгоритма обработки изображения
Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя):
A. 2 цвета
B. 16 цветов
C. 256 цветов
D. 65536 цветов
E. 16777216 цветов
F. 1 бит
G. 4 бита
H. 1 байт
I. 16 бит
J. 3 байта
Установите соответствие между названием аффинного преобразования и его матричной формой:
A. Параллельный сдвиг
B. Растяжение-сжатие
C. Поворот
D.
https://lms.synergy.ru/us...37904/35678/01-1.jpg
E.
https://lms.synergy.ru/us...37904/35678/01-2.jpg
F.
https://lms.synergy.ru/us...37904/35678/01-3.jpg
Установите соответствие между методами визуализации трехмерных объектов и их описанием:
A. Radiosity
B. Scanline
C. Raycasting
D. Raytrace
E. основная функция заключается в том, чтобы более точно имитировать цвет поверхности путем учета непрямого освещения
F. определяется видимая поверхность, сортируются полигоны по высшей Y координате, после чего каждый ряд изображения просчитывается за счет пересечения ряда с полигоном, ближайшим к камере
G. алгоритм работает на основе «бросания» лучей сквозь каждый пиксель экрана и нахождения ближайшего объекта, который преграждает путь такого луча
H. для каждого пикселя на условном экране, от камеры прослеживается один или несколько лучей до ближайшего трехмерного объекта; затем луч света проходит определенное количество отскоков
Установите соответствие между алгоритмами и их функциями:
A. Алгоритм Фонга
B. Алгоритм Брезенхема
C. Алгоритм Коха
D. позволяет рассчитать диффузное и зеркальное освещение
E. позволяет определить какие точки нужно закрасить, чтобы получить близкое приближение прямой линии между двумя заданными точками
F. позволяет создавать фракталы путем повторяющегося деления линий
Установите соответствие между алгоритмами и их описаниями:
A. Алгоритм Брезенхема
B. Алгоритм освещения Фонга
C. Алгоритм растеризации треугольника
D. Алгоритм Z-буфера
E. определяет, какие пиксели должны быть отрисованы для линии между двумя точками
F. преобразует геометрические примитивы в пиксели на экране
G. определяет цвет пикселей на основе нормалей и источников света
H. используется для удаления скрытых поверхностей путем сравнения глубины объектов
Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX:
создание текстурного ресурса
загрузка изображения в память
загрузка данных текстуры в текстурный ресурс
установка параметров текстуры (например, фильтрации и обертки)
привязка текстуры к шейдеру
Установите правильный порядок выполнения этапов наложения текстуры:
создание текстурного объекта
определение текстурной функции
задание текстурных координат для вершин примитивов
растеризация примитива
Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
создать текстурный объект с помощью glGenTextures
привязать текстуру с помощью glBindTexture
установить параметры текстуры с помощью glTexParameteri
загрузить данные текстуры с помощью glTexImage2D
Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
инициализация устройства и контекста рендеринга
загрузка и компиляция шейдеров
настройка шейдеров
создание вершинного буфера
отрисовка треугольника
установка состояния рендеринга
Установите правильную последовательность шагов работы с шейдерами в графическом приложении:
написать код шейдера (вершинного и/или фрагментного)
создать шейдерный объект с помощью API (например, OpenGL)
скомпилировать шейдер и проверить на наличие ошибок
привязать шейдер к программе для рендеринга
Установите правильную последовательность шагов алгоритма освещения Фонга:
вычислить нормали для каждой поверхности
определить направление источника света
рассчитать диффузное и зеркальное освещение на основе угла между нормалями и направлением света
сложить результаты освещения для получения окончательного цвета пикселя
Установите правильную последовательность шагов алгоритма Z-буфера для удаления скрытых поверхностей:
инициализировать Z-буфер значениями бесконечности
для каждого пикселя на экране проверить, какой объект отрисовывается
сравнить глубину текущего объекта с глубиной, записанной в Z-буфере
обновить цвет пикселя и значение Z-буфера, если текущий объект ближе
Установите правильную последовательность действий, необходимых для выполнения технического рисунка детали:
отметить габаритные размеры детали, построить объемную модель
модель мысленно расчленить на отдельные геометрические формы, составляющие ее, и выделить их тонкими линиями
построить аксонометрические оси и наметить расположение детали
обвести линиями необходимой толщины видимые элементы модели
выбрать способ оттенения и выполнить соответствующую дорисовку технического рисунка
Установите последовательность шагов для алгоритма освещения Фонга:
вычислить нормали для каждой поверхности
определить направление источника света
рассчитать диффузное и зеркальное освещение на основе угла между нормалями и направлением света
сложить результаты освещения для получения окончательного цвета пикселя
Стиль заполнения … используется для имитации сложной рельефной поверхности
Совокупность пикселей в экранном представлении – это …
С помощью графических функций Windows API необходимо нарисовать окно программы.
Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
Рендеринг в компьютерной графике – это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь.
Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
Разрешение – это …
Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это …
Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
Перспектива в компьютерной графике – это …
Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть …
Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения …
Не имеет привязки к OpenGL язык программирования …
Метод … используется для увеличения разрешения растрового изображения
Метод … используется для создания анимации в 3D-графике
Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
Координаты проецирования – это координаты, …
Компьютерная графика – это …
Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
Доминирующий способ визуализации – …
Для матовых поверхностей характерно …
Для визуального отображения модели используется плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединенных ребрами.
Как она называется?
Дискретизация – это …
Два наиболее известных способа визуализации – …
Графическими примитивами называются …
Графические примитивы – это …
Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток – это …
Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики – это цветовая …
Векторное изображение – это …
В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
В компьютерном трехмерном моделировании, в разработке компьютерных игр и при осуществлении визуализации трехмерных моделей в реальном времени используется метод, который позволяет сократить перебор световых лучей в трехмерном изображении.
Назовите этот метод.
В компьютерной графике существует понятие «растр».
Что он из себя представляет?
В компьютерной графике существует возможность описания поверхности математическими формулами.
Какой метод для этого используется?
В компьютерной графике для характеристики изображения используют определенные атрибуты.
Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
В графическом пайплайне присутствует такая программируемая стадия, как доменный шейдер.
Что выполняет доменный шейдер?
Буфер кадра (frame buffer) – это …
Алгоритм Z-буфера в компьютерной графике выполняет функцию …
Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
Алгоритм … используется для рисования линий в растровой графике.
Алгоритм … используется для заливки полигона
Аббревиатура DPI в переводе с английского означает «…»
Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
DirectX – это …
… является простейшим растровым примитивом
… цвет получается путем соединения лучей света разных цветов
… формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
… тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов
… тип изображений – это изображения с передачей градаций одного цвета
… – это параметр, определяющий качество векторной визуализации
… – это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу

Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену

Учебное заведение
Просмотров
5
Количество вопросов
❓ Как копировать вопросы во время теста в Синергии?

Комментарии

Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Поделитесь ссылкой:
Цена: 400 349 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг покупателей
5 из 5
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы

Подобрали для Вас услуги

Вы можете использовать полученные ответы для подготовки к экзамену в учебном заведении и других целях, не нарушающих законодательство РФ и устав Вашего учебного заведения.
Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6883
Авторов
на СтудИзбе
269
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее
{user_main_secret_data}