Главная » Просмотр файлов » 1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02

1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (846199), страница 76

Файл №846199 1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (С для чайников) 76 страница1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (846199) страница 762021-08-18СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 76)

. .С# решает эту проблему путем выделения памяти для всех объектов вне кучи. Крометого, С# использует сборку мусора для ее возврата в кучу. При работе с С# вы можетезабыть о синем экране смерти из-за пересылки неверного блока памяти в куче.386Часть VI. ВеликолепныедесяткиВведение указателей в С обеспечило успех этого языка программирования. Работас указателями— очень мощная возможность. Старые программисты на машинных языи были несказанно рады, получив в свои руки такой инструмент. В С++ возможностиработы с указателями унаследованы без изменений от С.К сожалению, ни программист, ни программа не в состоянии отличить хороший ука­затель от плохого. Прочтите память по неинициализированному у к а з а т е л ю — и вашапрограмма аварийно завершится, если, конечно, вам повезет...

Если не п о в е з е т — онапродолжит работу, сочтя случайный блок памяти корректным объектом...Проблемы, связанные с указателями, трудно локализовать. Зачастую программа с не­корректным указателем при каждом новом запуске ведет себя по-новому.С# решает проблемы, связанные с указателями, очень просто — он попросту устраня­ет их из языка. Используемые вместо них ссылки безопасны с точки зрения типов и немогут быть применены так, чтобы это приводило к краху программы.Если вы сравните новые обобщенные возможности С# (см.

главу 15, "Обобщенноепрограммирование") с шаблонами С++, то обнаружите высокую степень схожести их(интаксиса. Однако хотя оба средства имеют общее предназначение, такое сходство яв­ляется чисто внешним.Как обобщенные классы, так и шаблоны безопасны с точки зрения типов, нореализованы они совершенно по-разному.

Шаблоны инстанцируются в про­цессе компиляции, в то время как инстанцирование обобщенных классовпроисходит во время выполнения программы. Это означает, что один и тотже шаблон в разных модулях дает в результате два различных типа, инстанцированных во время компиляции. Но один и тот же обобщенный классв разных модулях дает только один тип, инстанцируемый во время выполне­ния. Это приводит к меньшему "раздутию" кода для обобщенных классов посравнению с шаблонами.Наибольшее различие между обобщенными классами и шаблонами состоитпом, что обобщенные классы работают с несколькими языками, включая VisualBasic, С++ и другие языки .NET, в том числе С#.

Шаблоны же используются только(рамках С++.Что же лучше? Шаблоны более мощны — и более сложны, как и множество другихидей в С++, но и больше подвержены ошибкам. Обобщенные классы проще в испольювании и реже приводят к ошибкам в программах.Конечно, это всего лишь некоторые тезисы бурной дискуссии. Существеннобольшую информацию можно найти в блоге Брендона Брея (Brandon Bray) по адресуweblogs . a s p . n e t / b r a n b r a y / a r c h i v e / 2 0 0 3 / 1 1 / 1 9 / 5 1 0 2 3 .

a s p x .Глава 17, Десять основных отличий С # и С++387С++ обеспечивает строгую проверку типов — и это хорошо. Он выполняет эотзаставляя объявлять функции и классы в так называемых включаемых файлах, которые затем используются модулями. Однако правильное перечисление в правилипорядке всех включаемых файлов для компиляции вашего модуля — задача не изпростых.С# избегает бессмысленной работы. Он ищет и находит определения всех классовЕсли вы вызываете класс S t u d e n t , С# находит определение этого класса, чтобы убедиться, что вы используете его корректно.Сначала казалось, что конструкторы приносят большую пользу. Наличие специальнной функции, гарантирующей корректную настройку всех членов-данных...

Отличнаяидея! Единственная проблема в том, что приходится добавлять в каждый написанныйкласс тривиальный конструктор по умолчанию. Рассмотрим следующий пример:p u b l i c c l a s s Account{p r i v a t e double balance;privatei n t numChecksProcessed;p r i v a t e CheckBook checkBook;public Account(){balance = 0.0;n u m C h e c k s P r o c e s s e d = 0;c h e c k B o o k = new C h e c k B o o k ( ) ;}}Почему же нельзя инициализировать члены-данные непосредственно и позволитьязыку программирования самому сгенерировать конструктор? С++ отвечает, почему; C#отвечает — почему нет? С# позволяет избавиться от ненужных конструкторов с помощью непосредственной инициализации:publicc l a s s Account{p r i v a t e double balance = 0.0;p r i v a t e i n t numChecksProcessed = 0;p r i v a t e CheckBook c h e c k B o o k = new C h e c k B o o k ( ) ;// Больше э т о не надо д е л а т ь в к о н с т р у к т о р е}Более того, если все, что нужно — это соответствующая версия нуля для определенного типа, как в случае первых двух членов, С# примет необходимые меры автоматически, как минимум для членов-данных классов.

Если вы хотите нечто, отличное от нуля,добавьте вашу собственную инициализацию к объявлению членов-данных. (Однако сле­дует всегда инициализировать локальные переменные в функциях.)388Часть VI. ВеликолепныедесяткиС++ очень политкорректен. Он и шагу не ступит ни на одном компьютере без того,чтобы определить требования к диапазону значений и размеру конкретных типов. Онуказывает, что i n t имеет такой-то размер, a l o n g — больший. Все это приводит к по­явлению ошибок при переносе программ с одного типа процессора на другой.С# не заботится о таких мелочах. Он прямо говорит — i n t имеет 32 бит, a l o n g —64 бит, и так должно быть.С++ позволяет одному классу наследовать более чем один базовый класс. Например,класс S l e e p e r S o f а (диван-кровать) может наследовать классы B e d (кровать) и S o f a(диван).

Наследование от двух классов звучит неплохо, и это и в самом деле бываеточень полезно. Проблема только в том, что множественное наследование может приво­дить к некоторым трудно обнаружимым ошибкам.С# не рискует и снижает количество возможных ошибок, запрещая множественноенаследование. Однако в С# имеется возможность, которая в ряде ситуаций может заме­нить множественное наследование, а именно — интерфейсы.Когда программисты продираются сквозь кошмар множественного наследования и 90%времени проводят в отладчике, зачастую выясняется, что второй базовый класс нужентолько для того, чтобы описать подкласс. Например, обычный класс может наследоватьабстрактный класс P e r s i s t a b l e с абстрактными методами r e a d () и w r i t e ( ) .

Это за­ставляет подкласс реализовать методы r e a d () и w r i t e () и объявить всему миру, что этиметоды доступны для использования.После этого программисты осознают, что того же можно добиться существенно болеелегкими средствами — посредством интерфейса. Класс, который реализует интерфейснаподобие приведенного ниже, тоже обещает предоставить методы r e a d () и w r i t e ( ) :interface{IPersistablevoid r e a d ( ) ;void write () ;}Так вы избегаете опасностей множественного наследования С++ и получаете желае­мый результат.Класс С++ — очень хорошая возможность языка.

Он позволяет данным и связаннымсними функциям быть объединенными в четкие пакеты, которые соответствуют челове-Глава 17. Десять основныхОТЛИЧИЙС#ИС++389ческим представлениям о реальном мире. Единственная проблема заключается в том, чтолюбой язык программирования должен обеспечить еще и простейшие типы переменныхдля хранения, например, целых чисел или чисел с плавающей точкой. Это определяетнеобходимость системы преобразования типов. Объекты классов и переменные типовзначений находятся по разные стороны баррикад, хотя и участвуют вместе в одних и техже программах. Программист вынужден все время помнить о том, что это разные вещейпо своей природе.С# разрушает эту баррикаду, отделяющую типы-значения от классов.

Для каждомтипа-значения имеется соответствующий класс, именуемый структурой (вы можете также писать и собственные структуры; см. главу 14, "Интерфейсы и структуры"). Этиструктуры могут легко объединяться с классами, позволяя программисту писать исход­ный текст наподобие следующего:M y C l a s s m y O b j e c t = n e w M y C l a s s О,/ / Вывод " m y O b j e c t " в с т р о к о в о м ф о р м а т еConsole.WriteLine(myObj e c t . T o S t r i n g ( ) ) ;i n t i = 5;/ / Вывод i n t в с т р о к о в о м ф о р м а т еConsole.WriteLine(i.ToString());/ / Вывод к о н с т а н т ы 5 в с т р о к о в о м ф о р м а т еConsole.WriteLine(5.ToString());Можно вызвать один и тот же метод не только для переменной i n t и объекта классаM y C l a s s , но даже для константы наподобие 5.

Такое вавилонское смешение типоводна из мощных возможностей С#.390Часть VI. Великолепные десяткиЧасть VIIДополнительные главыВ оригинальном издании книги эти главы были помещены на прила­гаемый к книге компакт-диск. В русском издании книги их решеноопубликовать в виде отдельной, дополнительной части.Глава 18Эти исключительные исключения> Обработка ошибок с помощью кодов ошибкиУ Использование механизма исключений вместо кодов ошибки} Создание собственного класса исключения} Перекрытие ключевых методов в классе исключенияне сомнения, трудно смириться с тем, что иногда метод (или функция) не делаетто, для чего он предназначался.

Это раздражает программистов ничуть неменьше, чем пользователей их программ, тоже часто являющихся источником недоразу­мений. В книге встречалась программа, в которой пользователь должен был вводить це­лое число как строку. Такой метод можно написать так, что он будет просто игнориро­вать введенный пользователем мусор вместо реального числа, но хороший программистнапишет функцию таким образом, чтобы она распознавала неверный ввод пользователяи докладывала об ошибке.Здесь говорится об ошибках времени выполнения, а не времени компиляции, с кото­рыми С# разберется сам при сборке вашей программы.Механизм исключений представляет собой средство для сообщения о таких ошибкахспособом, который вызывающая функция может лучше понять и использовать для реше­ния возникшей проблемы.Промолчать о том, что произошла ошибка времени выполнения — это всегда наи­худшее решение, применимое только в том случае, если вы не намерены отлаживатьпрограмму и вас не интересует результат ее работы...В приведенной далее демонстрационной программе FactorialWithErr o r показано, что может произойти, если не выявить ошибку.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
14,75 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее