1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (846199), страница 75
Текст из файла (страница 75)
F u n c t i o n ( ) . Вы намервались сделать одно из двух перечисленных действий.Хотели скрыть метод базового класса. В этом случае добавьте ключевое словоn e w в определение S u b c l a s s , как показано в следующем фрагменте исходного текста:public{newclasspublicSubclassvoid:BaseClassFunction(){}}Намеревались полиморфно наследовать базовый класс. В этом случае вы долщ|объявить два класса следующим образом:publicclassBaseClass{publicvirtualvoidFunction(){}}publicclassSubclass:BaseClass{public}{}overridevoidFunction()См. детальное описание проблемы в главе 13, "Полиморфизм".Это не ошибка, а всего лишь предупреждение.Это сообщение говорит о том, что класс, который вы хотите наследовать, опечатан,поэтому вы не можете ни наследовать его, ни изменить любое из его свойств. Обычноопечатываются только библиотечные классы. Обойти опечатывание невозможно, но выможете попытаться воспользоваться классом с помощью отношения СОДЕРЖИТ (см.главу 13, "Полиморфизм").382ЧастьVI.ВеликолепныедесяткиРеализация интерфейса представляет собой обещание предоставить определение длявсех его методов.
Данное сообщение свидетельствует о том, что вы нарушили это обещание и не реализовали указанный метод. Такое могло произойти по ряду причин.Ваша собака просто сожрала вашу работу. Конечно, это шутка — вы просто забыли онеобходимости реализовать указанный метод. В следующий раз будьте внимательнее.Вы ошиблись при написании имени метода или дали ему неверные аргументы.Рассмотрим следующий пример:interfacevoidMeaFunction(floatpublic c l a s s M y C l a s spublicvoid:f);MeaFunction(doubled)Класс M y C l a s s не реализует функцию интерфейса a F u n c t i o n ( f l o a t ) .
ФункцияaFunction ( d o u b l e ) не играет роли, поскольку аргументы этих двух функций не совпадают.Вернитесь к исходному тексту программы и продолжите реализацию методов, покаинтерфейс не будет реализован полностью (см. главу 14, "Интерфейсы и структуры").Неполная реализация интерфейса — практически то же самое, что и попыткасоздать конкретный класс из абстрактного, не перекрывая при этом все его абстрактные методы.Этим сообщением С# ставит вас в известность, что ваш метод, который объявлен какизвращающий значение, на одном или нескольких путях выполнения не возвращает никто. Это может случиться по двум причинам.У вас имеется конструкция i f , которая содержит выход без возврата значения.Более вероятно, что вы вычислили значение, но не возвращаете его.Обе возможности иллюстрируются следующим исходным текстом:publicclassMyClassл'ава16.
Десять наиболее распространенных ошибок компиляции383publicstringConvertToString(intn){// Конвертируем i n t n в s t r i n gstring s = n.ToString();s}publicstringConvertPositiveNumbers(intn){//ifПреобразуем( n > 0)толькоположительныечисла{string s = n.ToString();return s;Console.WriteLine("Аргумент{о}/ / Т р е б у е т с я еще о д и н о п е р а т о рнекорректен",returnn);>}Функция C o n v e r t T o S t r i n g () вычисляет значение типа s t r i n g , но не возвращает его. Все, что нужно для исправления этой ошибки — добавить в конце функции ret u r n S;.Функция C o n v e r t P o s i t i v e N u m b e r s () возвращает s t r i n g - в е р с и ю аргументаптипа i n t , если п положительно.
Кроме того, функция совершенно корректно генерируйсообщение об ошибке, если п не положительно. Однако в этом случае функция ничего невозвращает. Здесь вы должны вернуть либо n u l l , либо пустую строку "" — что болывподходит для нужд вашего приложения (см. главу 7, "Функции функций").Эта ошибка указывает, что С# ожидал закрывающую скобку в месте завершения исходного текста программы. Где-то по дороге вы забыли закрыть определение класса,функцию или блок.
Вернитесь и внимательно просмотрите исходный текст программы,пока не найдете это место.Такое сообщение об ошибке зачастую оказывается последним в серии практическибессмысленных сообщений. Не беспокойтесь о них до тех пор, пока не найдете место,где была потеряна закрывающая фигурная скобка. В поиске пар открывающихся и соответствующих закрывающихся скобок вам может помочь Visual Studio 2005.384Часть VI.
Великолепные десяткиГлава 17Десять основных отличий С# и С++> Отсутствие глобальных данных и функций> Все объекты размещаются вне кучи> Переменные-указатели запрещены> Обобщенные классы С# и шаблоны С++) Никаких включаемых файлов> Не конструирование, а инициализация> Корректное определение типов переменных> Нет множественного наследования>Проектирование хороших интерфейсовКвалифицированная система типовзык С# в большей или меньшей степени основан на языке программированияС++.
Это и не удивительно, если вспомнить, что Microsoft создала Visual С++,1ру из наиболее успешных сред программирования для Windows. Подавляющее большинство программ, с которыми приходится иметь дело, написаны на Visual С++.I Однако С # — не просто новые одежды на старом языке: в нем имеется масса улучЬний, представляющих собой как новые возможности, так и замену старых возможно•4 С++ более мощными. В этой главе будет рассказано о десятке самых важных усоиршенствований. Само собой, их гораздо больше, так что, в принципе, можно было бырписать и о двадцати (и более) главных улучшениях С# по сравнению с С++.Вы могли прийти к С# разными путями — например, из Java или Visual Basic.С# даже более схож с Java, чем с С++ что также не удивительно, посколькуязык Java тоже появился как усовершенствование С++, ориентированное на использовании в Интернете.
Между С# и Java много синтаксических различий, новсе равно они выглядят как близнецы. Если вы можете читать программы наодном из них — то сможете это делать и на другом.Что касается Visual Basic — т.е. Visual Basic .NET, а не старого Visual Basic 6.0 — тои синтаксис совершенно иной, однако Visual Basic .NET основан на той же инфраструктуре .NET Framework, что и С#, так что он дает практически одинаковый с С# кодCIL (Common Intermediate Language, общий промежуточный язык) и способен к взаимодействию с С#. Класс С# может наследовать класс Visual Basic и наоборот, а вашапро- грамма может представлять комбинацию модулей С# и Visual Basic.С++ позиционируется как объектно-ориентированный язык, и это так, в том смыслечто вы можете программировать в объектно-ориентированном стиле с использованиеС++.
Вы также можете отходить от объектно-ориентированного стиля программирования, размещая данные и функции в некотором глобальном пространстве, открытом длявсех элементов программы и всех программистов с клавиатурой...С# заставляет программиста быть преданным объектно-ориентированной присягевсе функции и все члены-данные должны объединяться в классы. Вы хотите обратитсяфункции или данным? Вы должны делать это с согласия автора класса — и никакихисключений здесь быть не может.C/C++ позволяет выделять память несколькими способами, каждый из которых имасвои недостатки.Глобальные объекты существуют на протяжениив с е г о времени жимпрограммы. Программа может легко создать множество указателей на один итот же глобальный объект.
При изменении посредством одного из них изменения отражаются во всех. Указатель представляет собой переменную, содержащую адрес некоторого удаленного блока памяти. Технически ссылки С# являются указателями.Стековые объекты уникальны для отдельных функций (и это хорошо),ноони освобождаются при выходе из функции. Любой указатель на освобожденный объект становится недействительным. Это было бы нормально, если бы никтоне работал с этими указателями; однако ничто не мешает использовать указатель,даже если объекта, на который он указывает, уже нет.
Стек С++ — это областьпамяти, отличная от кучи, и это действительно стек.Объекты в куче создаются по мере необходимости. Эти объекты уникальныв рамках одной нити выполнения программы.Проблема заключается в том, что очень легко забыть, на какой тип памяти ссылается данный указатель. Объекты в куче следует освободить после того, как вы поработали с ними. Если забыть об этом, в программе образуется "утечка памяти", ко-'торая может привести к исчерпанию последней и неработоспособности программы,С другой стороны, если вы освободите блок в куче дважды или "освободите" блокглобальной или стековой памяти, ваша программа может вызвать проблемы, с котор ы м и справятся только три веселые клавиши <Ctrl>, <Alt> и <Del>, и то не поодиночке, а все в м е с т е .