1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (846199), страница 72
Текст из файла (страница 72)
Вот как выглядит этот класс:// P a c k a g e F a c t o r y я в л я е т с я частью д е м о н с т р а ц и о н н о й программы// P r i o r i t y Q u e u e , н а х о д я щ е й с я на п р и л а г а е м о м к о м п а к т - д и с к е// P a c k a g e F a c t o r y - нам нужен к л а с с , к о т о р ы й з н а е т , к а к// создаются новые п а к е т ы нужного нам т и п а по т р е б о в а н и ю ;/ / такой к л а с с н а з ы в а е т с я ф а б р и к о йclass P a c k a g e F a c t o r yRandom r a n d = n e w R a n d o m ( ) ; / / Г е н е р а т о р с л у ч а й н ы х ч и с е л//CreatePackage - этот метод фабрики выбирает случайный// п р и о р и т е т , а з а т е м с о з д а е т п а к е т с этим п р и о р и т е т о мpublic Package C r e a t e P a c k a g e ( ){/ / В о з в р а щ а е т с л у ч а й н о в ы б р а н н ы й п р и о р и т е т п а к е т а .
Нам// нужны з н а ч е н и я 0, 1 и л и 2 ( м е н ь ш и е 3)i n t nRand = r a n d . N e x t ( 3 ) ;// Используется для генерации нового пакета// Приведение к перечислению н е с к о л ь к о г р о м о з д к о , но// з а т о п е р е ч и с л е н и я удобны при и с п о л ь з о в а н и и// конструкции s w i t c hr e t u r n new P a c k a g e ( ( P r i o r i t y ) n R a n d ) ;Класс P a c k a g e F a c t o r y имеет один член-данные и один метод (фабрику легкореализовать и не как класс, а как метод — например, метод класса P r o g r a m ) .Когда вы инстанцируете объект P a c k a g e F a c t o r y , он создает объект классаRandom и сохраняет его в члене r a n d .
R a n d o m — библиотечный класс С#,предназначенный для генерации случайных чисел. (Взгляните также на демонстрационную программу P a c k a g e F a c t o r y W i t h l t e r a t o r на прилагаемомкомпакт-диске.)Использование PackageFactoryДля генерации объектов P a c k a g e со случайными приоритетами вызывается метод объЕКТАфабрики C r e a t e P a c k a g e ( ) , как показано в следующем фрагменте исходного текста:Гшэ 15. Обобщенное программирование365PackageFactory factI P r i o r i t i z a b l e pack==new P a c k a g e F a c t o r y ( ) ;f a c t .
C r e a t e P a c k a g e ( ) ; / / Обратите// внимание на интерфейсC r e a t e P a c k a g e () использует генератор случайных чисел для генерации случаяго числа от 0 до 2 включительно, и применяет сгенерированное число в качестве приоритета нового объекта P a c k a g e , возвращаемого этим методом (и сохраняемого в переменной типа P a c k a g e , а еще лучше — I P r i o r i t i z a b l e ) .Е щ е немного о фабрикахФабрики очень удобны для генерации большого количества тестовых дани!(фабрика не обязательно использует генератор случайных чисел — он потребовался для конкретной демонстрационной программы P r i o r i t y Q u e u e ) .Фабрики усовершенствуют программу, изолируя создание объектов.
Кашраз при упоминании имени определенного класса в вашем исходном тексте!создаете зависимость (dependency) от этого класса. Чем больше таких зависямостей, тем больше степень связности классов, тем "теснее" они связаны дмс другом. Программистам давно известно, что следует избегать тесного CBHLвания. (Один из многих методов развязки (decoupling) заключается в примевинии фабрик посредством интерфейсов, как, например, I P r i o r i t i z a b l e !а не с использованием конкретных классов наподобие P a c k a g e . ) Программсты постоянно создают объекты непосредственно, с применением операмnew, и это нормальная практика. Однако использование фабрик может сдем|код менее тесно связанным, а следовательно, более гибким.Построение обобщенной фабрикиА если бы у вас был класс, который мог бы создавать любые необходима!вам объекты? Эту интересную концепцию достаточно легко спрограммирсвать, как видно из демонстрационной программы G e n e r i c l n t e r f a c e aприлагаемом компакт-диске.// G e n e r i c l n t e r f а с е - использование обобщенного// для р е а л и з а ц и и обобщенной фабрикиu s i n g System;usingSystem.Collections.Generic;namespace G e n e r i c l n t e r f a c eинтерфейса{classProgram{staticvoidMain(string[]args){C o n s o l e .
W r i t e L i n e ( " С о з д а н и е фабрики для " +"производства Blob без параметров");GenericFactory<Blob> blobFact =new G e n e r i c F a c t o r y < B l o b > ( ) ;C o n s o l e . W r i t e L i n e ( " С о з д а н и е фабрики для " +"производства Students, " +"параметризованных с т р о к о й " ) ;GenericFactoryl<Student, string> stuFact =new G e n e r i c F a c t o r y l < S t u d e n t ,string>();366Часть V. За базовыми классам./ / См. д о п о л н и т е л ь н ы е к л а с с ы н а п р и л а г а е м о м// компакт-диске// Готовим место для хранения объектовL i s t < B l o b > b L i s t = new L i s t < B l o b > ( ) ;Student[]s t u d e n t s = new S t u d e n t [ 1 0 ] ;Console.WriteLine("Создание и сохранение о б ъ е к т о в : " ) ;f o r ( i n t i = 0; i < 10; i++){C o n s o l e .
W r i t e L i n e ( " ^ С о з д а н и е Blob - " +"вызов конструктора без " +"параметров.");Blob b = b l o b F a c t . C r e a t e ( ) ;b.name = "blob" + i . T o S t r i n g ( ) ;bList.Add(b);Console .WriteLine ("^Создание Student с " +" у с т а н о в к о й имени - " +" в ы з о в к о н с т р у к т о р а с одним " +"параметром.");s t r i n g sName = " s t u d e n t " + i . T o S t r i n g ( ) ;students[i] = stuFact.Create(sName);/ / . . . см. полный т е к с т н а п р и л а г а е м о м к о м п а к т - д и с к е}/ / Вывод р е з у л ь т а т о в .foreach(Blob b in b L i s t ){Console.WriteLine(b.ToString());}foreach(Studentsinstudents){ Console.WriteLine(s.ToString()II Ожидаем п о д т в е р ж д е н и я п о л ь з о в а т е л яC o n s o l e .
W r i t e L i n e ( " Н а ж м и т е < E n t e r > для '"завершения программы.Console.Read();}// Классы данных: S t u d e n t , B l o b (см. также к о м п а к т - д и с к )// B l o b - п р о с т о й к л а с с с к о н с т р у к т о р о м по умолчанию ( б е з/ / п а р а м е т р о в , п р е д о с т а в л я е м ы м С # ) . Для э к о н о м и и м е с т а к о д// опущен ( с м . к о м п а к т - д и с к )// S t u d e n t - к л а с с с к о н с т р у к т о р о м по умолчанию и// к о н с т р у к т о р о м с одним п а р а м е т р о мc l a s s S t u d e n t : ISettable<string> / / Обобщенный интерфейс{// Часть кода опущена, см.
к о м п а к т - д и с кpublic Student(){}/ / В ы должны о б е с п е ч и т ь// этого конструктораp u b l i c S t u d e n t ( s t r i n g name)// конструктор с{// п а р а м е т р о мthis.namename;наличиеодним}// Реализация ISettablepublic void SetParameter(string name)классами367this.name = name;//ToString()-накомпакт-диске}//См.такжеисходныйтекстнакомпакт-диске// Интерфейсы ISettable, используемые фабрикамиinterface ISettable<U>{void SetParameter(U u ) ;}interface ISettable2<U, V>{ void SetParameter(U u, V v ) ;}// Фабрика для объектов с конструктором без параметров не// требует реализации ISettableclass GenericFactory<T> where T : new(){public T Create(){return new T ( ) ;}}// Фабрика для создания объектов с конструктором с одним// параметромclass GenericFactoryl<T, U> where T : ISettable<U>, new(){// Создает новый объект типа Т с параметром U и// возвращает ТpublicТ Create(U и){Т t = new Т ( ) ;t.SetParameter(и); // Т должен реализовать ISettable,// так что у него есть метод SetParameter()return t;}}//////На прилагаемом компакт-диске е с т ь код фабрики длясоздания объектов,конструктор которых требует двапараметра}ДемонстрационнаяпрограммаG e n e r i c l n t e r fасенасамомделесоздает дваобобщенных класса.Фабрику для создания объектов, которые имеют только конструктор по умолчанию, без параметров.Фабрику для создания объектов, имеющих конструктор с одним параметром.
Данныйподход легко расширить для работы с объектами, конструкторы которых содержат368Часть V. За базовыми классамипроизвольное число параметров. На прилагаемом компакт-диске имеется исходныйтекст фабрики для создания объектов, имеющих конструктор с двумя параметрами.Обобщенное создание объектовСоздание объектов, конструктор которых не имеет параметров, очень простое, таккак при этом отсутствуют аргументы, о которых вам пришлось бы беспокоиться (за исключением <Т> — параметра типа):/ / Метод C r e a t e ( )public Т C r e a t e ()класса GenericFactory<T>{return new Т(); // Вызов конструктора без параметров}Обобщенный интерфейс вступает в игру из-за пределов обобщенных ограничений,рассматривавшихся ранее в этой части.
Вот несколько способов наложения ограниченийна параметр типа в заголовках обобщенных классов:// Тclass// Тclass// Tclass// Тclass// Тclassдолжен быть к л а с с о м MyBase и л и е г о п о д к л а с с о мM y C l a s s < T > : w h e r e Т: MyBaseдолжен р е а л и з о в ы в а т ь I M y l n t e r f a c eMyClass<T>: where T: I M y l n t e r f a c eможет б ы т ь т о л ь к о с с ы л о ч н ы м т и п о мMyClass<T>: where Т: c l a s sможет быть т о л ь к о т и п о м - з н а ч е н и е мMyClass<T>: where Т: s t r u c tдолжен и м е т ь к о н с т р у к т о р б е з п а р а м е т р о вM y C l a s s < T > : w h e r e Т.- n e w ( )Именно это последнее ограничение и устанавливает пределы вашим возможностямпо написанию мощных обобщенных фабрик. Оно требует, чтобы тип Т имел конструкторпо умолчанию, т.е.
конструктор, у которого нет параметров. Тип Т может иметь и другиеконструкторы, но один из них обязательно должен быть конструктором по умолчанию —напишете ли вы его сами или он будет сгенерирован С#.Ограничение n e w () представляет собой требование для каждого обобщенногокласса или метода, которые хотят создавать объекты типа Т.