Codesys (824048), страница 19
Текст из файла (страница 19)
Перед именем этогоблока появится знак "плюс". Открывать и закрывать такой блок можно, щелкая по знаку "плюс" или"минус" перед ним. Те же функции выполняют команды контекстного меню “Expand node”(открытьблок) и “Collapse node” (закрыть блок).“Project” “View Instance”Показывает экземпляры выбранного в организаторе объектов функционального блока. К тому же результату приводит двойной щелчок по выбранному функциональному блоку.При этом появляетсясписок всех экземпляров выбранного функционального блока, и его реализация (Implementation).
Выберите нужный экземпляр или реализацию и нажмите OK.Внимание: Просмотр экземпляров доступен только в режиме Online. (Проект должен быть скомпилирован безошибок и загружен в контроллер.)Диалог для открытия экземпляра функционального блока:“Project” “Show Call Tree”Открывает окно, в котором выводится дерево вызовов для выбранного объекта. Для ее использованияпроект должен быть скомпилирован.Дерево вызовов содержит вызовы POU и ссылки на типы данных.CoDeSys V2.34-54Работа в системе программирования CoDeSysПример дерева вызовов:“Project” “Show Сross Reference”.Открывает диалоговое окно, в котором выводятся адрес, место расположения (POU, номер строки) переменной.
Для использования этой команды проект должен быть скомпилирован.Если проект был изменен после компиляции, то в заголовке окна будет отображено сообщение "Not upto date". Это означает, что измененные связи будут точно соответствовать проекту только после егоследующей компиляции.Выберите категорию “Variable”(переменная), “ Address”(адрес) или “ POU” и в поле Name введите имянужного элемента. Для выбора всех элементов введите символ “*”.в поле Name.Диалоговое окно для перекрестных ссылок:Щелкнув по кнопке Cross References, вы получите список всех позиций, где используется переменная.Для каждой переменной выводится POU, номер строки или схемы, где она расположена, а также адрес,если он задан. В столбце Scope указывается, является ли переменная глобальной или локальной; столбец Access определяет тип доступа к переменной в данной позиции.Если вы выберете переменную в списке и нажмете кнопку Go To или дважды щелкните по ней, то перейдете к той позиции, где она используется.
Это очень удобный способ для поиска переменных.CoDeSys V2.34-55Работа в системе программирования CoDeSysДля того чтобы сделать этот процесс еще проще, нажмите кнопку Send to message window, и перекрестные ссылки переместятся в окно сообщений.4.5 Основные функции редактированияВсе описанные в этой главе команды вы можете использовать в любом редакторе CoDeSys, а некоторые из них даже в Организаторе объектов. Эти команды находятся в меню “Edit” и в контекстном меню.Если на ваш компьютер установлен соответствующий драйвер, то CoDeSys поддерживает мышь соскроллингом.
Во всех редакторах можно менять размер изображения, нажав <Ctrl> и вращая колесикомыши.“Edit” “Undo”Быстрый вызов:<Ctrl>+<Z>Отменяет последнее изменение, сделанное в открытом редакторе или в Организаторе объектов. Используя эту команду, вы можете отменить все изменения, выполненные после открытия окна. Командаможет отменять любые изменения, которые были выполнены в редакторах POU, типов данных, визуализаций, глобальных переменных и в организаторе объектов.С помощью команды “Edit” “Redo” вы можете вернуть отмененные изменения.Замечание: Команды Undo и Redo действуют только в активном окне. Каждое окно имеет свой список изменений.Если вы хотите отменить изменение в каком-нибудь окне, сделайте его активным. Команды работаюти в Организаторе объектов, когда курсор находится в нем.“Edit” “Redo”Быстрый вызов:<Ctrl>+<Y>Возвращает последнее отмененное в открытом редакторе или в Организаторе объектов изменение.Отменяя изменение командой “Undo”, вы всегда можете его вернуть командой “Redo”.Замечание: Команды Undo и Redo действуют только в активном окне.
Каждое окно имеет свой список изменений.Если вы хотите отменить изменение в каком-нибудь окне, сделайте его активным. Команды работаюти в Организаторе объектов, когда курсор находится в нем.“Edit” “Cut”Обозначение:Быстрый вызов: <Ctrl>+<X> или <Shift>+<Delete>Перемещает выделенный элемент в буфер. При этом выделенный элемент удаляется из редактора.Аналогично команда работает с объектами в Организаторе объектов, но некоторые объекты нельзя удалить, например, объект PLC Configuration.Не забудьте, что не все редакторы поддерживают эту команду и в некоторых редакторах ее использование ограничено.Выделяемые элементы различны для разных редакторов.В текстовых редакторах IL и ST, а также в редакторе объявлений выделяемый элемент – это текст.CoDeSys V2.34-56Работа в системе программирования CoDeSysВ редакторах FBD и LD – это цепи, блоки и операнды.В редакторе SFC выделяемые элементы – это последовательность шагов и переходов.Для того чтобы вставить содержимое буфера, используйте команду “Edit” “Paste”.
В SFC для этой цели также предназначены команды “Extras” “Insert parallel branch (right)” и “Extras” “Paste after”.Для того чтобы скопировать выделенный элемент без удаления, используйте команду “Edit” “Copy”.Команда “Edit” “Delete” предназначена для удаления без копирования.“Edit” “Copy”Обозначение:Быстрый вызов: <Ctrl>+<C>Копирует выделенный элемент в буфер, при этом не изменяя содержимое окна редактора.Аналогично команда работает с объектами в Организаторе объектов, но некоторые объекты нельзя скопировать, например, объект PLC Configuration.Не забудьте, что не все редакторы поддерживают эту команду и в некоторых редакторах ее использование ограничено.Выделяемые элементы различны для разных редакторов, как и при использовании команды “Edit”“Cut”.“Edit” “Paste”Обозначение:Быстрый вызов: <Ctrl>+<V>Вставляет содержимое буфера, начиная с текущей позиции курсора в окне редактора.
В графическихредакторах команда выполнима только тогда, когда содержимое буфера соответствует выбранномуэлементу.Если курсор находится в Организаторе объектов, то из буфера вставляется объект.Не забудьте, что не все редакторы поддерживают эту команду и в некоторых редакторах ее использование ограничено. Выделяемые элементы различны для разных редакторов.В редакторах FBD и LD текущая позиция – это схема, и при выполнении команды “Edit” “Paste” содержимое буфера вставляется перед выбранной схемой.В редакторе SFC в зависимости от выбранного элемента и содержимого буфера вставка происходит либо перед выбранным элементом, либо в новую левую ветвь (параллельную или альтернативную).“Edit” “Delete”Быстрый вызов: <Del>Удаляет выбранную область, при этом не изменяя содержимое буфера.Эта команда работает и с объектами в Организаторе объектов, но некоторые объекты нельзя удалить,например, объект PLC Configuration.CoDeSys V2.34-57Работа в системе программирования CoDeSysНе забудьте, что не все редакторы поддерживают эту команду и в некоторых редакторах ее использование ограничено.
Выделяемые элементы различны для разных редакторов, как и при использовании команды “Edit” “Cut”.В менеджере библиотек выделяемый объект – это имя библиотеки.“Edit” “Find”Обозначение:С помощью этой команды вы можете найти заданный текст в активном окне редактора. При этом открывается диалог для поиска.
Он будет оставаться открытым, пока вы не нажмете кнопку Cancel.В поле Find what введите искомую строку.В этом окне вы можете указать, искать ли строку целиком (опция Match whole word only) или нет, учитывать ли регистр и направление поиска – вверх (Up) или вниз (Down).Кнопка Find next начинает поиск с текущей позиции в заданном направлении.
Найденная строка выделяется. Если строка не найдена, то будет выведено соответствующее сообщение. Поиск можно повторить несколько раз, до тех пор пока не будет достигнут конец или начало документа.Учтите, что найденный текст может быть закрыт окном поиска.В редакторе CFC последовательность поиска определяется геометрическим порядком размещения.
Поиск начинается с верхнего левого угла вправо и вниз. Обратите внимание, что FBD компоненты обрабатываются справа налево!Окно поиска“Edit” “Find” “Next”Обозначение:Быстрый вызов: <F3>Повторный поиск с теми же параметрами, как и в предыдущий раз.“Edit” “Replace”Ищет заданную строку и заменяет ее на другую. После вызова этой команды открывается диалог дляпоиска и замены.Кнопка Replace заменяет выделенный текст на текст в поле Replace with.С помощью кнопки Replace all можно заменить все найденные строки сразу. По окончании обработкибудет дано сообщение о числе выполненных замен.CoDeSys V2.34-58Работа в системе программирования CoDeSysДиалоговое окно для поиска и замены“Edit” “Input Assistant”Быстрый вызов: <F2>Ассистент ввода: диалоговое окно для выбора элемента, который можно ввести в текущей позиции.
Влевом столбце выберите категорию элементов, а в правом столбце – нужный элемент и подтвердитесвой выбор нажатием кнопки OK. Выбранный элемент появится в текущей позиции.Внимание: Для ввода идентификаторов можно использовать функцию интеллектуального ввода.Категории элементов, которые доступны в этом диалоговом окне, зависят от текущей позиции курсорав окне редактора, т.е.