Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 23
Текст из файла (страница 23)
Окно Аепа! Чтеиг обеспечивает возможность просмотра солержимого виртуального экрана АпгоСА0. Это окно работает со всеми видами пространства модели. Его легко отбуксировать в любое место экрана Изменение размеров окна производится при помощи буксировки границ. 144 Глава 6.Управление зкранои Рик. 6.5. Окно общего вида Открыв окно АепзГ УГеиг, можно оставить его видимым входе работы, а затем, когда необходимость в ием отпадет, закрыть. Оно позволяет зумировать и панорамировать изображение в окне рисунка АпгоСАО в реальном времени.
Зумирование вида может производиться путем создания в окне АепаГ 'в1еиг новой рамки видь Для увеличения видимых размеров рисунка рамка должна быть меньше, для уменьшения — больше. При создании илн изменении размера рамки соответствующие изменения вида параллельно отображаются в области рисунка. Панорамирование рисунка выполняется путем перемещения рамки вида бен изменения ее размеров. При этом изменяется только вид — экранное увеличение остается прежним. Перерисовка и регенерация Чтобы обновить изображение на экране монитора, его можно перерисовывать или регенерировать. При регенерации, кроме перерисовки изображения текущего видового экрана, производится пересчет экранных координат (преобразование значений с плавающей точкой из базы данных в соответствующие целочисленные экранные координаты) всех объектов базы данных рисунка.
Таким образом, перерисовка происходит быстрее, чем регенерацги. Иногда в процессе работы возникает необходимость полной регенерации рисунка с пересчетом экранных координат всех объектов. В этом случае АпгоСАП выполняет регенерацию автоматически, выдавая соответствующее сообщение. Команда КЕПКА»«ГАЯХ. перерисовывает или «освежает» текущий видовой экран. Она вызывается из падающего меню Угеиг» Редгавт. Для регенерации рисунка используется команда КЕСЕХ, вызываемая из падающего меню Неиг» Рейеп или Ч1ев» Рейеп АМ. изиенение нарядив рисования объектов 145 Изменение порядка рисования объектов Щ По умолчанию обьекты отображаются на экране в порядке их создания.
Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения объектов производится с помощью команды ОКАтдГОЮЭЕК, которая вызывается с панелей инструментов ИоНу П и Огатг Огдег, показанных на рис. 6.6 и 6.7, а также из падающего меню ТооЬ и Огатг Опадет.
Рис. бА. Панель инстрриентов редактирования ф$,'':~:$~~Щ Рис 6.К Панель инструментов порядке следования объектов Щ Вппй Го ггопт — размещение обьекта на переднем плане. Щ Вопд со ВасМ вЂ” размещение объекта на заднем плане. ф Вппй АЬотге Осесть — размещение объекта впереди заданного объекта. Я Вопд Опадет Оресте — размещение объекта позади заданного объекта. Точность построения объектов ф Объектная привязка координат ф Отслеживание ф Смещение ф Конечная точка ф Средняя точка ф Пересечение ф Предяолагаемое пересечение ф Продолжение объекта ф Точка центра ф Квадрант ф Касательная ф Нормаль ф Параллель ф Точка вставки ф Точечный злемент ф Ближайшая точка ф Отмена объектной привязки ф Выбор режимов привязки ф Автоотслеживание ф Объектное отслеживание ф Полярное отслеживание Объектная привязка координат 1б7 Объектная привязка координат Обьектлная привязка — наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии.
Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полнлинии, от реального или видимого пересечения объектов. Объектную привязку можно задать в любой момент, когда АогоСАВ ожидает ввода координат точки. В этом случае указанный режим применяется только к следующему выбранному объекту. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих. Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способамтс © разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только те- кущей (одной) точки; © текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отклю- чения.
Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов 014есг5пар, либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на любом месте области рисования при нажатой клавише 5Итг — рис. 7.1. Рис. 7.1. Панель инстртиеитое и контекстное меню объектной привязки Также режимы объектной привязки можно выбрать из контекспюго меню„которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на пиктограмме ~И~ ОЬ)ес1 5пар в строке состояния (рис. 7.2). 148 Глава 7. Точность построения обьектов Рис.
7ан Контекстное ивню объектной привязки в строки состояния В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима. имя которого появляется возле точки в виде подсказки. Отслеживание ( )Тешротату РгасК ротпт — точка ошслелсиваиия. Отслеживание применяется для наглядного указания точек, связанных с другими точками рисунка. Оно может использоваться в любой момент, когда АпсоСАВ запратпивает координаты точки. После включения режима Тешротату 2тасМ ротпс и указания первой точки АптоСАП включает ортогональный режим оптно и ставит выбор следующей точки в зависимость от положения вершины вертикальной или горизонтальной траектории, проведенной из первой точки. Для смены направления траектории необходимо вернуть указатель мыши в первую точку, а затем перемешать его в нужном направлении (вертикальном или горизонтальном).
Направление траектории определяет, какая нз координат первой точки (х или у) сохраняется неизменной, а какая получает новое значение. Если «резиновая» линия траектории направлена по горизонтали, изменяется координатах, если же по вертикали — изменяется координата у. После выбора второй точки и нажатия клавиши Епсет для завершения отслеживания АпсоСАП фиксирует точку„находящуюся на пересечении воображаемых ортогональных линий, проходящих через две выбранные точки. Использование режима Тетрога~у 2тасИ ротп2 — наиболее легкий способ обнаружения центральной точки прямоугольника.
Чтобы включить режим отслеживания, необходимо щелкнуть на пиктограмме Тешрогату ттаск ротп2 на панели инструментов ОЬ)есс Впар, а затем указать центры вертикальной и горизонтальной сторон прямоугольника. Конечная точка 1аа9 Режим Теврогагу стасам ро1пс в комбинации с прямым вводом расстояния может использоваться для размещения объектов нли текста на заданном расстоянии от другого объекта. После включения режима отслеживания АпсоСАЙ не отображает выбираемые точки до тех пор, пока этот режим не будет отключен нажатием клавиши Ептег.
Поэтому для отслеживания можно использовать любое количество точек. Смещение ~~ 5пар Егопт — смегт1ение. Режим объектной привязки Ггопт отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта Выполните упражнение МЗ иа раздела Х Конечная точка Ц Бпар Гв Евро пс — привязка к ближайшей из конечяыхточек объектов (отрезков, дуг и т. п.). В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам.
В режиме Епдро(пт привязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда Пример. Привязка к конечным точкам примитивов Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объект- ной привязкой к конечным точкам объектов (рис.
7.3), Запустите команду формирования отрезка г.тпе, вызвав ее из падающего меню ргате й Бпе или щелкнув на пиктограмме впе на панели инструментов Оган. Ответьте на запросы: г 1пе яресйеу Нгзс роепст еипР01ыт — укажитеточку1 Яресййу пехС ройпг сг (Ппсго1 т ЕППРОХГГт — укажитеточку2 Бресееу пенс роз.пс сг П1пс1о) т — длязавершениявыполнениякоманды нажмите клавишу Ептег 15О Глава 7. Точность построении объектов 1 1ИЕ Брестту 1[гас роупст еиРР01ит — укажитеточкуЗ БресТТу пехс ротпс ок [Опт[о[: еИОР01ит — укажитеточку4 Брестбу пехс роз.пс ог [нос[о[с — для завершения выполнения команды нажмите клавишу Еп1ет Рис.
КЗ. Построение с приказной к конечнын точкан ~~[о~~) Выполните Зиракнениа сб из раздела 2. Средняя точка В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненуле- вую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Режим И[с[ро[п1 позволяет также производить привязку к границам трех- мерных тел и областей. Пример. Привязка к средним точкам примитивов Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объ- ектной привязкой к средним точкам объектов (рис.