Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 18
Текст из файла (страница 18)
Если дги видового экрана она установлена равной О, то ПСК этого видового экрана всегда совпадает с ПСК текущего активного видового экрана. Если для видового экрана системная переменная ОСЯЧР установлена равной 1, то заданная для этого экрана ПСК запоминается и не изменяется при переходе на другой. Вкладка5е111пдз диалогового окна ОС5 позволяет устанавливать различные режимы отображения пиктограммы ПСК Причем параметры отображения можно задавать Выбор стандартной пользовательской системы координзт 115 либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с видовым экраном, а кроме того, нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане.
Выбор стандартной пользовательской системы координат Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне ВС5, на вкладке Отйтодтзрпзс ОС51, показанной на рис. 4.13. При этом достаточно выбрать объект и выполнить команду ~ЮУСЯР, вызываемую из падающего меню ТооЬ и 'мзптеб ВС5..., рис.
4.13. дналотааое окно стандартных ПСК С помощью данной команды можно определить новую пользовательскую систему координат по отношению либо к мировой, либо к текущей, выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Команду пппсБР используют в основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в другую. В Ап1оСАП имеются шесть стандартных ортогональных ПСК верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются относительно МСК.
Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в соседних окнах и признаком правильной установки ПСК считается отображение в нужном окне правильной пиктограммы системы координат 11б Глава е. Снстены координат [ось Х направлена вправо, ось г' — вверх). Так как набор стандартных систем ко- ординат ограничен, оптимальным является табличный способ их определения.
Пример. Пользовательская система координат В описанном ниже примере необходимо перенести пользовательскую систему координат в другую точку на рабочем поле чертежа. После перемещения пользовательской системы координат из точки мировой системы координат в пиктограмме пропадает символ И. О том, что пиктограмма находится в точке пользовательской системы координат, свидетельствует значок «плюс» [+). ~~Д Запустите команду Вся, вызвав ее из падающего меню Гоп[в ь йене [зС5 р Опдзп или щелкнув на пиктограмме Опд[п на панели инструментов ВС5.
Ответьте на запросы: ВСЯ Сиггепг исв пате: *ИОВ10* — текущая ПСК Брес1гу огхдьп ое ООБ ог [Гасе/ЙАтеез/ОВ1есс/Ргеч1сив/н1еи/иог16/ Х/У/Е/ЕАх1в) <Иог1<[>: о — переход в режим смещения начала координат БресЕГу пев огхдхп рс1пс <0,0,0>з 195,140 — координатыточкисме- щения начала координат Выполните поворот пользовательской системы координат: УСЯ Сигсепс исв пате. *НО НА[еВ* — текущаяПСК Брес1еу ог1д1п ое ОсЯ ог [Гасе/атее[/ОВ1есс/Ргеч1оив/ч1ез«/исг16/ Х/у/Е/ЕАх1В) <Иаг1с[> з з — переход в режим поворота вокруг оси У БресЕЕу госас1оп апд1е аЬоип е ах1в <90>: 30 — уголповоротавокруг оси У в градусах ф Для возвращения в мировую систему координат запустите команду ОСЯ, вызвав ее из падающего меню Топ[в '» йев ВС5» [РоГЫ или щелкнув на пиктограмме йоГЫ на панели инструментов ВС5.
Команда выдаст запросы: ВСЯ Сиггепс исв пате: *ИО ИАГеЯ* — текущая ПСК Бресту ог1дхп ое Вся ог [Гасе/ИАтес[/ОВ1есс/Ргеи1сив/ахеи/иог1с[/ Х/з'/Е/ЕАХ1в1 <Иаг1Я> з и — возвращение в мировую систему координат Внлолннте тлрлжненнл псзт-Псзв нз раздела К Свойства примитивов ф Разделение рисунка по слоям ф Управление видимостью слоя ф Блокировка слоев ф Цветлинии ф Типлинни ф Вес (толщина) линии ф Фильтрация слоев ф Использование свойств слоев ф Копирование свойств объектов ф Палитра свойств объектов 11а Глава 5. Свойства примитивов Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка Любой графический объект рисунка обладаег такими свойствамн, как цвет, тип н вес (толщина) линии, стиль печати.
При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создастся. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элементы, как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение обьектов на различных слоях позволяет упросппь многие операции по управлению данными рисунка. Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены на панелях инструментов Сауега и РторетВез (см.
рис. 2.11 н 2.12). Разделение рисунка по слоям Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Например, один слой может содержать несущие конструкции, стены, перегородки здания, другой слой — коммуникации, электрику и т.
п., а третий — мебель, элементы дизайна и т.д. Таким образом, комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации. Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная органиэация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными. Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий, назначить ему голубой цвет н штрихпунктирный тип линии скнткп Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, достаточно будет переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать их цвет и тнп.
Кроме того, при необходимости отображение слоя можно отключить. Возможность использования слоев — одно из главнейших преимуществ рисования в среде АиГоСАП перед черчением на бумаге. Работая в пространстве листа или с плавающими видовыми экранами, можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости показ какого-либо слоя на экране нли его вывод на печать можно легко отключить. Для всех слоев действуют одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется сохранить в шаблоне. Слои представляют собой неграфические объекты, которые также хранится в файле рисунка. ф Управление установками свойств слоев осуществляется в Диспетчере свойств слоев Глуег РторетВеа Иапаоет, показанном на рис.
5.1. Оно загружается из падающе- Разделение рисунка ло слоям 119 го меню Еоппас > сауег... или щелчком на пиктограмме сауег Ргорегсгез Иападег на панели инструментов ~ауегз. Рис. 5Л. Диалоговое окно управления сяояии При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный О, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Соп6пиовз, вес (толщина) линии ОеГаи(с, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 шв.
Этот слой не может быль удален и переименован. Слои обладают следующими свойствами: © 5сасиз — состояние слоя. Назначение слою статуса текугцего; © Маше — имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы; © Оп — видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы на скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации; © Ргеехе — замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя прн регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою; © ~оси — блокировка слоя. Примитивы на блокированном слое отображазотся, но нх нельзя редактировать.
Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, замораживать и применять к его примитивам командЫ справок и объектную привязку; © Со(ог — цвет примитивов заданного слоя; © Ппесуре — тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, прннад- лежангие слою; © Ппеууегдпс — вес (толщина) линии, которой будут отрисовьгваться все прими- тивы, принадлежащие слою; © РЫ Яу(е — стиль печати для заданного слоя; © РЫ вЂ” разрешение/запрет вывода слоя на печать; © йеиг ЧР Егере — замораживание на видовом экране; © ОезспрБоп — описание слоя, 12О Глава 5. Свойства примитивов Яв~ Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме йеи бауер (Ай+И), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Сауег Ргорег(тел Мападег, показанного на рис. 5.1.
Создается слой, по умолчанию названный 1зуег1. Далее все новые слои автоматически именуются Саует2, СауегЗ и т. д. — в порядке их создания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелчкомна текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Епсег. Если при создании нового слоя выделен один из имеющихся, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить. Все вновь создаваемые в АпгоСАР объекты размещаются на текущем слое.
При установке нового текущего слон все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных ему цвета, типа и веса линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими. Я Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу 5гагцв соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме 5ег Сцггепг (Ай+С), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Сауег Ргореггтез Мападег — см. рис. 5.1.