Черных И.В. Simulink Среда для создания инженерных приложений (2003) (1152002), страница 4
Текст из файла (страница 4)
Поэтому применение надписей на русском языке для текущей версии Яшц11пй крайне нежелательно. "~~1...в4ебгср:., )суф;. Ю44~: тбе!Я ';/йяоа<ОЯ!Уа Х':ИППМН тэце!Я. ! ИЕ~РЯ ' ' !! 'йз аис!а! д вайа! ~; З ! Ф я)йвпа~ Я. ИЗ ф дй ! Ву!Н -„'янк! Выделение объектов Для выполнения какого-либо действия с элементом модели (блоком, соединительной линией, надписью) этот элемент необходимо сначала выделить. Выделение объектов удобнее всего осуществляется с помощью мыши.
Для этого необходимо установить курсор мыши на нужном объекте и щелкнуть левой клавишей мыши. Объект будет выделен. Об этом будут свидетельствовать маркеры по углам объекта (см. рис. 1.11). Можно также выделить несколько объектов. Для этого требуется установить курсор мыши вблизи них, нажать левую клавишу мыши и, удерживая ее, начать перемешать мышь. Появится пунктирная рамка, размеры которой будут изменяться при перемещении мыши. Все охваченные рамкой объекты становятся выделенными. Для выделения всех объектов в модели удобно использовать команду Ейь'Яе1ес! А11.
После выделения объекта его можно копировать или перемешать в буфер промежуточного хранения, извлекать из буфера, а тжоке удалять, используя стандартные приемы работы в %1пдоца-программах. Копирование и перемещение объектов в буфер хранения Для копирования объекта в буфер его необходимо предварительно выделить, а затем выполнить команду Ей!/Сору или воспользоваться кнопкой !~й на панели инструментов. Для вырезания объекта в буфер его необходимо предварительно выде- -4 лить, а затем выполнить команду ЕЙ1/Сц! или воспользоваться кнопкои: на панели инструментов.
При выполнении данных операций следует иметь в виду, что объекты помещаются в собственный буфер МАТ1.АВ и недоступны из других приложений. Использование команды Ецп/Сору люде! 1о С!1рЬоап) позволяет поместить графическое изображение модели в буфер %1пдоьтз н соответственно делает его доступным для других приложений. Копирование можно выполнить и таким образом: нажать правую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместить объект. При этом будет создана копия обьекга, которую можно перемесппь в необходимое место. Вставка объектов нз буфера хранения Для вставки объекта из буфера необходимо предварительно указать место вставки, щелкнув левой клавишей мыши в предполагаемом месте вставки, а затем выполнить команду ЕЙ!/Раз!с или воспользоваться инструментом % на панели инструментов. И.
В. Черных. о1М»Л.1ХК: среда создания инженерных приложений Удаление объектов Для удаления объекта его необходимо предварительно выделить, а затем выполнить команду Ы!»/С1еаг нли воспользоваться клавишей 11е!е»е на клавиатуре. Нужно помнить, что команда С!еаг удаляет блок без помещения его в буфер обмена. Однако эту операцию можно отменить опцией Б!с%в)о.
Соединение блоков Для соединения выхода одного блока со входом другого курсор мыши устанавливается на выходе блока, от которого должно исходить соединение.: При этом курсор превращается в большой крест из тонких линий (рис. 1.12).; Держа нажатой левую клавишу мыши, необходимо переместить курсор: ко входу следующего блока, где курсор мыши приобретет вид креста из тонких сдвоенных линий (рис. 1.13). Добившись протяжки линии ко входу следующего блока, надо отпустить левую клавишу мыши. Соединение будет завершено, и в конце его появится жирная стрелка. )с!(х!', к»»а . цвя»)»ии внии)»овна. Ршяин-.:: хоо»и .
На»р '. ',:: ' " ' -) -"с,'а ииТ» » а~а о,"1."!7 — =37а"ао 1и'и" » 'и ' 1 ВеЫу. »завар ', ! '.;::,:,.":,; . 1'.:: .:, «и»аЯЗ зв Рис. 1.12 .'я,.г."»-,~,,:. Щх~ Ева ыя: язеа .Эиайавои::;:рлиеоя'- тао»я Иав» .С~ииа'~ааз»ад»»' $. З~(Юа»а»яат»а~ ! 1. Он пиониая с дя 81МШ!ХК Созданную линию можно выделить, признаком чего будут квадратные маркеры, расположенные в узловых точках соединительной линии (рис. !.14). Для выделенной линии доступны те же операции, что и для блоков модели: удаление, перемещение, копирование в буфер хранения и т. д. Иногда требуется сделать петлю соединительной линии в ту или иную сторону. Для этого нужно захватить фрагмент линии и отвести его в нужную сторону, перемещая мышь с нажатой левой клавишей.
Рис. 1.14 поясняет этот процесс. "о. йа+-ю "и а Г!й»~:::::.,:::~~ Ваа»иад» а ~ Рис. 1. 14 Изменение размеров блоков Для изменения размера блока он выделяется, после чего курсор мыши необходимо установить на один нз маркеров по углам блока. Как только курсор мыши превратится в двунаправленную диагональную стрелку, можно будет при нажап»й левой клавиши мыши растягивать блок по диагонали, увеличивая или уменьшая его размеры (рнс. 1.15). При этом изменяется только графическое изображение блока, а размеры его названия в виде текстовой надписи остаются прежними.
л(ЦЩ а ' ц "'х»я!й ййиизаяоа" 'рйя»рйяр,:~вийе',')йар,.';,» - ':;.'-::~иэ; .- с !аз';:В;а»» а а ! а:З»!''Ж И!И"Е атааз:»»а1 !1ООЦ ! ' 1, ' »одиль Рис. 1.13 '(ООз»' Г' ':... Г !оде 5 ', .'. л1 Рис. 1.!5 1. Операционная среда ЯМ)Л йчК 25 И. В. Черных. ЯМШЛ)ЧК: среда создания инженерных приложений Перемещение блоков и вставка блоков в соединение Блок, участвующий в соединении, можно перемещать в окне модели, выделив его и перетаскивая, как обычно, мышью. При этом соединение не разрывается, а просто сокращается или увеличивается в длине.
В длинное соединение можно вставить новый блок, поместив ега в нужном месте линии. Такая вставка возможна лишь для блоков, имеющих один вход и один выход, которые включаются в соединение. Исвользование команд Юпбо и Кобо В процессе освоения программы пользователь может совершать действия, кажущиеся на первый взгляд необратимыми /например, случайное удаление части модели, наложение блоков друг на друга при копировании и т. д.). В этом случае следует воспользоваться командой ))пг)о — отмена последней операции. Команду можно вызвать с помощью кнопки —.
в панели инструментов окна модели или из меню Б)1ь Для восстановления отмененной операции служит команда Кеда (Инструмент ). Форматирование объектов В меню Раппа! /так же как и в контекстном меню„вьвываемом нажатием правой клавиши мыши на объекте) находится ряд опций форматирования блоков. Их можно разделить на несколько характерных групп. 1. Управление отображением надписей и видом блоков: ° Ропг — установка шрифта для текстовых надписей; ° ЕпаЫеТеХсоплпапба — включить выполнение специальных текстовых команд для отображения математических символов, греческих букв с помощью редактора ТеХ; ° Тех! а11аппюпг — выравнивание текста в текстовом блоке; ° Н!р пате — помещение подписи блока сверху или снизу блока; ° ВЬои/Н)г)е паше — отображение или скрытие подписи вьцгеленного блока; ° Н!р Ыоск — отражение блока относительно вертикальной оси; ° Когаге Ыоск — вращение блока на 90'„ ° Яюю с)гор зЬж)ов — показ тени от блока; ° 5Ьом рон )аЬе1з — показ меток портов.
2. Установка цвета: ° Гогераопд со)ог — установка цвета линий выделенных блоков. ° Вас1сйгоапд со1аг — установка цвета фона для вьшеленных блоков. ° Бсгееп со!от — установка цвета фона для всего окна модели. Изменение положения блока: ° Н!р Ыоск — зеркальное отображение относительна вертикальной аси симметрии. ° Когаге Ыоск — поворот блока на 90' па часовой стрелке. Форматирование надписей. Команда Раппа)/Ранг выводит окно с установками шрифта для текстовых надписей„позволяющее изменять вид шрифта надписи, размер шрифта, начертание и т.
п. параметры надписи. Прочие установки: ° ).)Ьгагу 11 па /йар! ау — отображение связей с библиотеками. Загпр1е йгпе со!огз — установка цвета блока индикации времени. ° Жк)е паласа!аг 1)пеь — увеличение/уменьшение ширины линий векторных сигггалов. ° Яапа! гйшепыопз — отображение размерности сигналов.
° Роп дага !урез — вывод данных о типе портов. ° Яогаяе с1аьз — класс памяти. Параметр, устанавливаемый при работе Кеа1-Типе Жег)сайер. Ехеспйоп оп)ег — вывод порядкового номера блока в последовательности исполнения. 1.б. Установка параметров моделирования и его выполнение Перед выполнением моделирования необходимо предварительно задать параметры. Задание параметров выполняется в панели управления меню Япш!абаи/Рагащегеггь Вид панели управления приведен на рис. 1.16. Окно настройки параметров моделирования имеет 4 вклакки: 5о1гсг (Решатель) — установка параметров моделирования.