Карякин В.Л. Цифровое телевидение (2-е издание, 2013) (2) (1143040), страница 61
Текст из файла (страница 61)
Отметим, что пекоторыс 2здгТ.Е-системы не требуют предвярительного просчета эффекте. сели требуется только его просмотреть, но вс воспрозззвозгзпь. Это очень удобно при создании сложных многослойных эффектов, когда моною просматривать эффект в поквлровом режиме. Таквя возможность очень полезна нв стадии разработки эффекте, особенно если оп достаточно сложен н требует длительного прос !ста. Одпвко этот эффект ислшя просмозрегь в рсшшиом времени: мы нс можем просто назначить эффект, нежить клавишу воспроизвсдснил и увидеть все калры коикрепзого клипа, подвергаемые измснсии!о.
В дезйспзнтсз!ьз!!зяти. если иулпю изменить состояние нсхолных пиксслсй лля создания повопз изображения. это можно сделать лиГю с ломошьнз аппаратных либо нсюпо гпзсльзго и!зоггжммными ззстодвми. В общем случае, если выполненно эффекте требует внперепюй поддержки, т.е. если ои выполняется озлелыюй компьюзерной платой, работающей совмесп!о с прозраммным обеспечением, з.о этот эффект зшГю можно !зросмозреть в рсыьзюм времени, либо его просчет выполняется быстрее. Сушесгвузоз три фвкзора, шншющнх нв время просчсззс !.
Уип эзззфехгззо яреобрнзоашпгя. т. с. способ !зггздсйствня на ппкссяи нюбраження, опрслвшлст время, необходимое дяя просчсш эффекта. В обпзсм случае функции ншюжсння, когда ппксели сыспшваются лруг с другом и видоизменяются определенным способом, отяимают горвздо меньше времени для вросчств, чем зе функции, которые требуют перемещения пнкселей нз одного положщшя в другое. 2. Рознер зззобрзззякзз«я. Чем мепыпе нзобраксние. тем меньше число пиксовой, из которых оно состоит, и тем быс грев эффект будет просчитан.
3. Скоросшь яросчетло зависит от главного процессора. Если в компьютере нет шипы ускорения просчета, то вшо зядвчу рсцзвст процессор. Скорость работы процессора измснястсл в мегагерцев (МГц). Просчег выполняемы путем считывания с диска одного кадра ияи серии кадров, Цифровое телевидение! В.Я. Карякин, — Кй СОДОН-Пресс 301 Глава Ц Технологни производства иифроамх аудиовизуальных программ перенесения пх в место временного хранения„применения к этим кадрам желаемого эффекта н записи новых кадров обратно на диск.
Если процесс просчета зависит от процессора н не имеет аппаратной полдсржкн, кадры будут сохранены в памяти с произвольным доступом лАМ (галзЬт иссек тетизу), где н выполняется преобразование. Если жс имеется аппаратная поддержка, кадры будут сохранены в памлзн плати обработки, а затем преобразованы соответствующим образом. Кроме того, некоторые эффекп,1 могут претерпеть аллиритиое кодировииие прн поступленин на плату.
Это означает, лто определенное преобразованне н набор инструкций, с помощью которых сомзасюл эффект, будут закодированы прямо в микросхеме (микросхемах), находящейся на плате. Это можно воспринимать, как аналогию отлельному устройству трехмерных цифровых вилеоэффектов, функциональность которого определяется аппаратными срсдствамн. Риззичимс тини лригчети Риз тии ий и ие гз тиаюз ий и сечет Процесс проскпа может быть разрушаюшнм н нсразрушающнм. Прн разрушающем процессе алгорнтм преобразования применястсл к нсхошюму кадру, поэтому после выполнения просчета эффекта на лиске сохраняется новый кадр, а исходный кадр уничтожается. Прн иеразрушакнцем процессе в памяти компьютера создастся копия кадра, с которой выполняются все преобразования.
т.с. исходный кадр осзвсзся неизменным. Для выполнения неразрушающсго просчета необходимо иметь дополнительное дисковое пространство, потому что в этом случае сохраняются две версии исходного кадра. Тем нс л~снсе, это довольно небольшая цсиа за возможность всрнуп.ся к исходному изображению. Э Некоторыс сис шмы цифрового нелинейного монтажа во время просчета нс позволяют выполнять никакие другие операции, например просмотр клипов нлн монтаж. Однако фоновый просчет выполняется как вторичная операции, н пользователь может пролшнкать работу. Просчет выполняется и те отрезки времени, когда в работе пользователя пояаллстсв пауза, либо тнп работы ЭЗхз.Е-системы оставляет достаточное число свободных циклов процессора.
В этом случае достнгаеюя макспмалыия эффективность общего рабочего процесса. Р л едетгз иы 7 л чеи~ Прн распределенном просчет программа может распределить всю задачу янбо манку сопроцессорами одною н тою же процессора, либо между лесколькнмн процсссорамн, которые имеют возмох<ность работать совместно. В однопроцессорных снстсмах пронзводнтельпостыо 175 МГц можно достичь 700 МГц, еслн поместить в ннх четыре процессора.
Такая система способна работать гораздо быстрее, что, конечно, сказывасзтл н на скорости просчси. 302 Цифровса телсвилеиис/ ВЛ. Карякин. — йй СОЛОН-Пресс Глава 9. Технологии производства цифровых ауваомпуаяьных программ Просчет можно также распределить между несколькими процессорами. Представьте, что просчет некоторого эффекта распределен между четырьмя процессорами, кажлый из которых содержит 4 сопроцессора.
Теперь у нас есть ! б процессоров, которые можно использовать для просчета нашего эффекта. Если, кроме этого, мы можем выполнять просчет в фоновом режиме, пользователи всех четырех компьютеров могут продолжать работу в нормальном режиме, нс обращая внимания иа процесс фонового просчета. Отметим, однако, что для этого программное обеспечение цифрового нелинейного монтажа должно поддерживать фоновый и распределенный просчеты. лгггвгплрагГвссврггвсть и тггвгвпвтвивтгсть Млогоиропессоряосгвь полразумевает использование лля выполнения задачи более одного процессора. Многололюковос~пь подразумевает возл<ожность ошюврсмснно выпалить обработку одного и того же фаХша несколькими различнымн процессами.
Причем процессы обработки могут запускаться либо нз одною пакета программ. либо из разных. Например, мы хотим подвергнуть файл срезу трем видам преобразования. Если мы используем программное обеспечение, не позьчержнвмощее многопотоковость, мы получим сообщение об ошибке, напоминающее нам, что файл занвт другим приложением. Нам придется подо;клать. поки будет выполнено первое преобразование, а штеп начать выполнение второго. Однако прн многопотоковой обработке все три преобразования будут выполняться параллельно без ожидания, пока файл освободится после предыдущей операции. Обработка звука ПЛИЕ-сгюземы чпстового монтажа, хош и предлагают довольно широкис возьнлкностн при работе со звуком, обычно не так разнообразны в этом плане, как специализированные цифровая звуковыс рабочнс станции.
Тем не менее, большое число средств обработки звука, свойственных аппаратным чнстового ыоитажа, были встроены в гНП,Е-системы. Интерфейс микширования звука используется дяя настройки громкости и баланса звука как для отдельных клипов, так и лля всей последовательности. Инструменты частотной коррекции применяются для сглаживания звуковых переходов межпу планами. а также для создания специфических звуковых эффектов. 92.6 Цифровой нелинейный монтаж и вецглиие Сфера цифрового вещания предпшшгает получение исходного материала в цифровом вилс.
цифровой нелинейный монтаж и цифровое воспроизведение изображения прямо с дисков ВЖЕ-системы. Практически так же, как видеолента заменила 16-миллиметровую кинопленку, цифровая дисковая Цвфроесе теяевядееие~ ВЛ. Карякин. - Ий СОЛОН-Пресс Глава 9. Технологии производства цифровых аудиовизуальных программ технология постепенно, но неуклонно сокращает использование видеоленты а индустрии вешания. Даже технология получения и записи сигнала, применяемая в видеокамерах и'вгщеомагнитофонах, все больше становится <щифровойж Новости в вещании сначала снимались на 1б-миллиметровую кинопленку, затем на 3(4- дюймовую аилеоленту Инала, иа Вегасаш и Вшаеат КР. В 1995 г.
бмла представлена видеокамера с записью на жесткий писк. Вместо записи изображения и звука на вцаеояснту сигналы записывались на 2,5-дюймовый магнитный диск объемом 2,4 Гбаггг. Уменьшение размеров и увеличение емкости дисков позволили создать системы, с которыми работают операторы вне студии. Более того, цифровой захват изображения на основе М )РЕС устраняет процесс оцифровки материала перед монтажом. Блок цифрового диска просто нзвлекаезся нз камеры зак же, как а случае с кассетой Вегасаги, н вставляется в воспроизводящее устройспю.
Таким обршом, Эгуг.Е-система получает доступ сразу к изображению и звуку. Сьемка цифровой камерой, монтаж на компакпюй системе цифрового монтажа прямо на месте съемки, а также опгравка цифрового материала на станцию новостей с помощью подключаемого модуля по сети передачи данных. все зто являетсл началом новой зры производства телевизионных новостей и их вещания.
ЗМАЕ-системы зретьсго поколения утвердились в качестве полноправных средств чернового монтажа.,РЛХВ-системы четвертого поколения уке обеспечивали средства и степени компрессии цифрового видео, необходимые для окончательного производспю программ, чего нс было в системах третьего поколения. Системы четвертого поколения известны так жс, как ВгЧХЕ- системы, в которых материал загружается, монп~руеюя н вывалится в окончательном виде.
9.3 Цифровая система нелинейного видеомонтажа ЯЬн(1о АУ/0У 1)е(пхе Как отмечалось раисе, процесс произволства цифровых аудиовизуальных программ (видеомонтаж) осугцествляется в зрп этапш - видео загвагя; - редаюяированиг; - ° ° дф. В качестве примера рассмотрим особенности реализации основных згапов процесса нелинейного влдеомонтааи с исгюлгаоаа~гпем системы Зшд(о ЛУгВУ Ве!пхе (в дальнейшем лля краткости — системы Бигй1о). 304 Цифровое зшевиаеняеГ Вдй Карахан.
— М СОЛОН-Пресс Глава 9, >схнояеги«произ»слетев цифровых аудиовизуальных про>Тамм 9.3Д Видео захват Видео зазвал> - это процесс импорта исходного видеоматериала в файл иа жесткий диск компьютера. Клипы нз этих файлов загсы используются в 5)ил>ю в качестве компонентов редактируемых фильмов.