Главная » Просмотр файлов » Баяковский.Начальный курс OpenGL

Баяковский.Начальный курс OpenGL (1124482), страница 9

Файл №1124482 Баяковский.Начальный курс OpenGL (Раздаточные материалы) 9 страницаБаяковский.Начальный курс OpenGL (1124482) страница 92019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 9)

Ïîäãîòîâêà òåêñòóðûÄëÿ èñïîëüçîâàíèÿ òåêñòóðû íåîáõîäèìî ñíà÷àëà çàãðóçèòüâ ïàìÿòü íóæíîå èçîáðàæåíèå è ïåðåäàòü åãî OpenGL.77Ãëàâà 6. Òåêñòóðèðîâàíèå78Ñ÷èòûâàíèå ãðàôè÷åñêèõ äàííûõ èç ôàéëà è èõ ïðåîáðàçîâàíèå ìîæíî ïðîâîäèòü âðó÷íóþ.  ïðèëîæåíèè Á ïðèâåäåí èñõîäíûé òåêñò ôóíêöèè äëÿ çàãðóçêè èçîáðàæåíèÿ èç ôàéëà âôîðìàòå BMP.Ìîæíî òàêæå âîñïîëüçîâàòüñÿ ôóíêöèåé, âõîäÿùåé â ñîñòàâáèáëèîòåêè GLAUX (äëÿ åå èñïîëüçîâàíèÿ íàäî äîïîëíèòåëüíîïîäêëþ÷èòü glaux.lib), êîòîðàÿ ñàìà ïðîâîäèò íåîáõîäèìûå îïåðàöèè.

Ýòî ôóíêöèÿAUX_RGBImageRec* auxDIBImageLoad ( const char * f i l e )leãäå íàçâàíèå ôàéëà ñ ðàñøèðåíèåì *.bmp èëè *.dib. Ôóíê-öèÿ âîçâðàùàåò óêàçàòåëü íà îáëàñòü ïàìÿòè, ãäå õðàíÿòñÿ ïðåîáðàçîâàííûå äàííûå.Ïðè ñîçäàíèè îáðàçà òåêñòóðû â ïàìÿòè ñëåäóåò ó÷èòûâàòüóêàçûâàåìûå òðåáîâàíèÿ. Âî-ïåðâûõ, ðàçìåðû òåêñòóðû, êàê ïîãîðèçîíòàëè, òàê è ïî âåðòèêàëè äîëæíû ïðåäñòàâëÿòü ñîáîéñòåïåíè äâîéêè. Ýòî òðåáîâàíèå íàêëàäûâàåòñÿ äëÿ êîìïàêòíîãî ðàçìåùåíèÿ òåêñòóðû â òåêñòóðíîé ïàìÿòè è ñïîñîáñòâóåò ååýôôåêòèâíîìó èñïîëüçîâàíèþ. Ðàáîòàòü òîëüêî ñ òàêèìè òåêñòóðàìè êîíå÷íî íåóäîáíî, ïîýòîìó ïîñëå çàãðóçêè èõ íàäî ïðåîáðàçîâàòü.

Èçìåíåíèå ðàçìåðîâ òåêñòóðû ìîæíî ïðîâåñòè ñ ïîìîùüþ êîìàíäûvoid gluScaleImage (GLenum format , GLint widthin ,GL h e i g h t i n , GLenum typein ,const void * datain ,GLint widthout ,GLint heightout , GLenum typeout ,void * dataout )format îáû÷íî èñïîëüçóåòñÿGL_RGB èëè GL_RGBA, îïðåäåëÿþùåå ôîðìàò õðàíåèíôîðìàöèè. Ïàðàìåòðû widthin, heightin , widhtout, heightout êà÷åñòâå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðàçíà÷åíèåíèÿîïðåäåëÿþò ðàçìåðû âõîäíîãî è âûõîäíîãî èçîáðàæåíèé, à ñ ïîìîùüþtypeinètypeoutçàäàåòñÿ òèï ýëåìåíòîâ ìàññèâîâ, ðàñïî-6.1.

Ïîäãîòîâêà òåêñòóðû79datain è dataout. Êàê è îáû÷íî, ýòî ìîGL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_INT è ò.ä.ëîæåííûõ ïî àäðåñàìæåò áûòü òèïÐåçóëüòàò ñâîåé ðàáîòû ôóíêöèÿ çàíîñèò â îáëàñòü ïàìÿòè, íàêîòîðóþ óêàçûâàåò ïàðàìåòðdataout.Âî-âòîðûõ, íàäî ïðåäóñìîòðåòü ñëó÷àé, êîãäà îáúåêò ïîñëåðàñòåðèçàöèè îêàçûâàåòñÿ ïî ðàçìåðàì çíà÷èòåëüíî ìåíüøå íàíîñèìîé íà íåãî òåêñòóðû. ×åì ìåíüøå îáúåêò, òåì ìåíüøåäîëæíà áûòü íàíîñèìàÿ íà íåãî òåêñòóðà è ïîýòîìó ââîäèòñÿ ïîíÿòèå óðîâíåé äåòàëèçàöèè òåêñòóðû (mipmap). Êàæäûéóðîâåíü äåòàëèçàöèè çàäàåò íåêîòîðîå èçîáðàæåíèå, êîòîðîå ÿâëÿåòñÿ, êàê ïðàâèëî, óìåíüøåííîé â äâà ðàçà êîïèåé îðèãèíàëà.Òàêîé ïîäõîä ïîçâîëÿåò óëó÷øèòü êà÷åñòâî íàíåñåíèÿ òåêñòóðûíà îáúåêò. Íàïðèìåð, äëÿ èçîáðàæåíèÿ ðàçìåðîìïîñòðîèòümax(m, n) + 12m × 2nìîæíîóìåíüøåííûõ èçîáðàæåíèé, ñîîòâåò-ñòâóþùèõ ðàçëè÷íûì óðîâíÿì äåòàëèçàöèè.Ýòè äâà ýòàïà ñîçäàíèÿ îáðàçà òåêñòóðû âî âíóòðåííåé ïàìÿòè OpenGL ìîæíî ïðîâåñòè ñ ïîìîùüþ êîìàíäûvoid gluBuild2DMipmaps (GLenum t a r g e t ,GLint components ,GLint width , GLint height ,GLenum format , GLenum type ,const void * data )target äîëæåí áûòü ðàâåí GL_TEXTURE_2D.

Ïàcomponents îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî öâåòîâûõ êîìïîíåíòãäå ïàðàìåòððàìåòðòåêñòóðû è ìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå îñíîâíûå çíà÷åíèÿ:GL_LUMINANCE îäíàêîìïîíåíòà ÿðêîñòü(òåêñòóðàáóäåò ìîíîõðîìíîé);GL_RGB êðàñíûé, ñèíèé, çåëåíûé;GL_RGBA êðàñíûé, ñèíèé, çåëåíûé, àëüôà (ñì. ï. 7.1).Ïàðàìåòðûwidth, height, dataîïðåäåëÿþò ðàçìåðû è ðàñïî-format è typegluScaleImage().ëîæåíèå òåêñòóðû ñîîòâåòñòâåííî, àãè÷íûé ñìûñë, ÷òî è â êîìàíäåèìåþò àíàëî-Ãëàâà 6. Òåêñòóðèðîâàíèå80Ïîñëå âûïîëíåíèÿ ýòîé êîìàíäû òåêñòóðà êîïèðóåòñÿ âîâíóòðåííþþ ïàìÿòü OpenGL, è ïîýòîìó ïàìÿòü, çàíèìàåìóþèñõîäíûì èçîáðàæåíèåì, ìîæíî îñâîáîäèòü. OpenGL äîïóñêàåòñÿ èñïîëüçîâàíèå îäíîìåðíûõ òåêñòóð,òî åñòü ðàçìåðà1 × N,îäíàêî ýòî âñåãäà íàäî óêàçûâàòü, çà-äàâàÿ â êà÷åñòâå çíà÷åíèÿtargetêîíñòàíòóGL_TEXTURE_1D.Îäíîìåðíûå òåêñòóðû èñïîëüçóþòñÿ äîñòàòî÷íî ðåäêî, ïîýòîìóíå áóäåì îñòàíàâëèâàòüñÿ íà ýòîì ïîäðîáíî.Ïðè èñïîëüçîâàíèè â ñöåíå íåñêîëüêèõ òåêñòóð, â OpenGLïðèìåíÿåòñÿ ïîäõîä, íàïîìèíàþùèé ñîçäàíèå ñïèñêîâ èçîáðàæåíèé (òàê íàçûâàåìûå òåêñòóðíûå îáúåêòû).

Ñíà÷àëà ñ ïîìîùüþêîìàíäûvoid glGenTextures ( G L s i z e i n , GLuint * t e x t u r e s )íàäî ñîçäàòü n èäåíòèôèêàòîðîâ òåêñòóð, êîòîðûå áóäóò çàïèñàíû â ìàññèâtextures. Ïåðåä íà÷àëîì îïðåäåëåíèÿ ñâîéñòâ î÷å-ðåäíîé òåêñòóðû ñëåäóåò ñäåëàòü åå òåêóùåé (¾ïðèâÿçàòü¿ òåêñòóðó), âûçâàâ êîìàíäóvoid glBindTexture (GLenum t a r g e t , GLuint t e x t u r e )ãäå target ìîæåò ïðèíèìàòü çíà÷åíèÿGL_TEXTURE_2D,à ïàðàìåòðtextureGL_TEXTURE_1Dèëèäîëæåí áûòü ðàâåí èäåí-òèôèêàòîðó òîé òåêñòóðû, ê êîòîðîé áóäóò îòíîñèòüñÿ ïîñëåäóþùèå êîìàíäû. Äëÿ òîãî, ÷òîáû â ïðîöåññå ðèñîâàíèÿ ñäåëàòüòåêóùåé òåêñòóðó ñ íåêîòîðûì èäåíòèôèêàòîðîì, äîñòàòî÷íîîïÿòü âûçâàòü êîìàíäó÷åíèåìtargetètexture.glBindTexture()c ñîîòâåòñòâóþùèì çíà-glBindTexture()èäåíòèôèêàòîðîì texture,Òàêèì îáðàçîì, êîìàíäàâêëþ÷àåò ðåæèì ñîçäàíèÿ òåêñòóðû ñåñëè òàêàÿ òåêñòóðà åùå íå ñîçäàíà, ëèáî ðåæèì åå èñïîëüçîâàíèÿ, òî åñòü äåëàåò ýòó òåêñòóðó òåêóùåé.Òàê êàê íå âñÿêàÿ àïïàðàòóðà ìîæåò îïåðèðîâàòü òåêñòóðàìèáîëüøîãî ðàçìåðà, öåëåñîîáðàçíî îãðàíè÷èòü ðàçìåðû òåêñòóðûäî256×256 èëè 512×512 ïèêñåëåé.

Îòìåòèì, ÷òî èñïîëüçîâàíèåíåáîëüøèõ òåêñòóð ïîâûøàåò ýôôåêòèâíîñòü ïðîãðàììû.6.2. Íàëîæåíèå òåêñòóðû íà îáúåêòû816.2. Íàëîæåíèå òåêñòóðû íà îáúåêòûÏðè íàëîæåíèè òåêñòóðû, êàê óæå óïîìèíàëîñü, íàäî ó÷èòûâàòü ñëó÷àé, êîãäà ðàçìåðû òåêñòóðû îòëè÷àþòñÿ îò îêîííûõðàçìåðîâ îáúåêòà, íà êîòîðûé îíà íàêëàäûâàåòñÿ. Ïðè ýòîì âîçìîæíî êàê ðàñòÿæåíèå, òàê è ñæàòèå èçîáðàæåíèÿ, è òî, êàê áóäóò ïðîâîäèòüñÿ ýòè ïðåîáðàçîâàíèÿ, ìîæåò ñåðüåçíî ïîâëèÿòüíà êà÷åñòâî ïîñòðîåííîãî èçîáðàæåíèÿ.

Äëÿ îïðåäåëåíèÿ ïîëîæåíèÿ òî÷êè íà òåêñòóðå èñïîëüçóåòñÿ ïàðàìåòðè÷åñêàÿ ñèñòåìàêîîðäèíàò(s, t),ïðè÷åì çíà÷åíèÿsètíàõîäÿòñÿ â îòðåçêå[0, 1](ñì. ðèñóíîê 6.1)Ðèñ. 6.1. Òåêñòóðíûå êîîðäèíàòûÄëÿ èçìåíåíèÿ ðàçëè÷íûõ ïàðàìåòðîâ òåêñòóðû ïðèìåíÿþòñÿ êîìàíäû:void glTexParameter [ i f ] (GLenum t a r g e t , GLenum pname ,GLenum param )void glTexParameter [ i f ] v (GLenum t a r g e t , GLenum pname ,Glenum * params )target ïðèíèìàåò çíà÷åíèÿ GL_TEXTURE_1D èëèGL_TEXTURE_2D, pname îïðåäåëÿåò, êàêîå ñâîéñòâî áóäåì ìåíÿòü, à ñ ïîìîùüþ param èëè params óñòàíàâëèâàåòñÿ íîâîå çíà÷åíèå. Âîçìîæíûå çíà÷åíèÿ pname:ÏàðàìåòðGL_TEXTURE_MIN_FILTER ïàðàìåòðparamîïðåäå-Ãëàâà 6.

Òåêñòóðèðîâàíèå82ëÿåò ôóíêöèþ, êîòîðàÿ áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ äëÿ ñæàòèÿGL_NEAREST áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ îäèí (áëèæàéøèé), à ïðè çíà÷åíèè GL_LINEAR ÷åòûòåêñòóðû. Ïðè çíà÷åíèèðå áëèæàéøèõ ýëåìåíòà òåêñòóðû.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:GL_LINEAR.GL_TEXTURE_MAG_FILTERparam îïðåäå- ïàðàìåòðëÿåò ôóíêöèþ, êîòîðàÿ áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ äëÿ óâåëè÷åíèÿ (ðàñòÿæåíèÿ) òåêñòóðû. Ïðè çíà÷åíèèGL_NEARESTáóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ îäèí (áëèæàéøèé), à ïðè çíà÷åíèèGL_LINEAR ÷åòûðåáëèæàéøèõ ýëåìåíòà òåêñòóðû.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:GL_LINEAR. ïàðàìåòðGL_TEXTURE_WRAP_Såò çíà÷åíèå êîîðäèíàòû[0, 1].Ïðè çíà÷åíèès,paramóñòàíàâëèâà-åñëè îíî íå âõîäèò â îòðåçîêGL_REPEATöåëàÿ ÷àñòüsîòáðàñû-âàåòñÿ, è â ðåçóëüòàòå èçîáðàæåíèå ðàçìíîæàåòñÿ ïî ïî-GL_CLAMPâåðõíîñòè.

Ïðè çíà÷åíèèèñïîëüçóþòñÿ êðàå-âûå çíà÷åíèÿ (0 èëè 1), ÷òî óäîáíî èñïîëüçîâàòü, åñëè íàîáúåêò íàêëàäûâàåòñÿ îäèí îáðàç.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:GL_REPEAT.GL_TEXTURE_WRAP_T àíàëîãè÷íî ïðåäûäóùåìó çíà-÷åíèþ, òîëüêî äëÿ êîîðäèíàòûÈñïîëüçîâàíèå ðåæèìàt.GL_NEAREST ïîâûøàåò ñêîðîñòü íà-ëîæåíèÿ òåêñòóðû, îäíàêî ïðè ýòîì ñíèæàåòñÿ êà÷åñòâî, òàê êàê,â îòëè÷èå îòGL_LINEAR,èíòåðïîëÿöèÿ íå ïðîèçâîäèòñÿ.Äëÿ òîãî ÷òîáû îïðåäåëèòü, êàê òåêñòóðà áóäåò âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ìàòåðèàëîì, èç êîòîðîãî ñäåëàí îáúåêò, èñïîëüçóþòñÿêîìàíäûvoid glTexEnv [ i f ](GLenumGLtypevoid glTexEnv [ i f ] v (GLenumGLtypet a r g e t , GLenum pname ,param )t a r g e t , GLenum pname ,* params )6.2.

Íàëîæåíèå òåêñòóðû íà îáúåêòû83target äîëæåí áûòü ðàâåí GL_TEXTURE_ENV,pname ðàññìîòðèì òîëüêî îäíî çíà÷åíèåGL_TEXTURE_ENV_MODE, êîòîðîå ïðèìåíÿåòñÿ íàèáîëååÏàðàìåòðàâêà÷åñòâå÷àñòî.Íàèáîëåå ÷àñòî èñïîëüçóåìûå çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðàGL_MODULATEparam: êîíå÷íûé öâåò íàõîäèòñÿ êàê ïðîèçâåäå-íèå öâåòà òî÷êè íà ïîâåðõíîñòè è öâåòà ñîîòâåòñòâóþùåéåé òî÷êè íà òåêñòóðå.GL_REPLACE â êà÷åñòâå êîíå÷íîãî öâåòà èñïîëüçóåòñÿöâåò òî÷êè íà òåêñòóðå.Ñëåäóþùèé ïðèìåð êîäà äåìîíñòðèðóåò îáùèé ïîäõîä ê ñîçäàíèþ òåêñòóð:/* íóæíîå íàì êîëè÷åñòâî òåêñòóð */#define NUM_TEXTURES 10/* èäåíòèôèêàòîðû òåêñòóð */int TextureIDs [NUM_TEXTURES] ;/* îáðàç òåêñòóðû */AUX_RGBImageRec * pImage ;.../* 1) ïîëó÷àåì èäåíòèôèêàòîðû òåêñòóð */glGenTextures (NUM_TEXTURES, TextureIDs ) ;/* 2) âûáèðàåì òåêñòóðó äëÿ ìîäèôèêàöèè ïàðàìåòðîâ */glBindTexture ( TextureIDs [ i ] ) ; /* 0<=i <NUM_TEXTURES*//* 3) çàãðóæàåì òåêñòóðó .Ðàçìåðû òåêñòóðû "−−− ñòåïåíü 2 */pImage=dibImageLoad ( " t e x t u r e .

bmp" ) ;i f ( Texture !=NULL){/* 4) ïåðåäàåì òåêñòóðó OpenGL è çàäàåì ïàðàìåòðû*/Ãëàâà 6. Òåêñòóðèðîâàíèå84/* âûðàâíèâàíèå ïî áàéòó */g l P i x e l S t o r e i (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ) ;gluBuildMipmaps (GL_TEXTURE_2D,GL_RGB, pImage−>sizeX ,pImage−>sizeY , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,pImage−>data ) ;glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,( float )GL_LINEAR) ;glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,( float )GL_LINEAR) ;glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,( float )GL_REPEAT) ;glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,( float )GL_REPEAT) ;glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,( float )GL_REPLACE) ;/* 5) óäàëÿåì èñõîäíîå èçîáðàæåíèå .

*/f r e e ( Texture ) ;}elseError ( ) ;6.3. Òåêñòóðíûå êîîðäèíàòûÏåðåä íàíåñåíèåì òåêñòóðû íà îáúåêò íåîáõîäèìî óñòàíîâèòüñîîòâåòñòâèå ìåæäó òî÷êàìè íà ïîâåðõíîñòè îáúåêòà è íà ñàìîéòåêñòóðå. Çàäàâàòü ýòî ñîîòâåòñòâèå ìîæíî äâóìÿ ìåòîäàìè: îòäåëüíî äëÿ êàæäîé âåðøèíû èëè ñðàçó äëÿ âñåõ âåðøèí, çàäàâ6.3. Òåêñòóðíûå êîîðäèíàòû85ïàðàìåòðû ñïåöèàëüíîé ôóíêöèè îòîáðàæåíèÿ. Ïåðâûé ìåòîäðåàëèçóåòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíävoid glTexCoord [ 1 2 3 4 ] [ s i f d ] ( type coord )void glTexCoord [ 1 2 3 4 ] [ s i f d ] v ( type * coord )×àùå âñåãî èñïîëüçóþòñÿ êîìàíäûglTexCoord2*(type s, type t),çàäàþùèå òåêóùèå êîîðäèíàòû òåêñòóðû.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6361
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее