Главная » Просмотр файлов » Баяковский.Начальный курс OpenGL

Баяковский.Начальный курс OpenGL (1124482), страница 13

Файл №1124482 Баяковский.Начальный курс OpenGL (Раздаточные материалы) 13 страницаБаяковский.Начальный курс OpenGL (1124482) страница 132019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 13)

Çàìåòèì òîëüêî,÷òî, î÷èùàÿ áóôåðû OpenGL íåïîñðåäñòâåííî ïåðåä ðèñîâàíèåì, íóæíî íå çàáûòü î÷èñòèòü áóôåð ìàñêè:8.3. Çåðêàëüíûå îòðàæåíèÿ111g l C l e a r (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT) ;Âî âðåìÿ âèçóàëèçàöèè ñöåíû ëó÷øå íå ðèñîâàòü îáúåêòû,êîòîðûå çàòåì ñòàíóò çåðêàëüíûìè.Íà âòîðîì ýòàïå íåîáõîäèìî îãðàíè÷èòü äàëüíåéøèé âûâîäïðîåêöèåé çåðêàëüíîãî îáúåêòà íà ýêðàí.Äëÿ ýòîãî íàñòðàèâàåì áóôåð ìàñêè è ðèñóåì çåðêàëîglEnable (GL_STENCIL_TEST) ;/* óñëîâèå â ñ å ã ä à âûïîëíåíî è çíà÷åíèå â áóôåðåáóäåò ðàâíî 1 */g l S t e n c i l F u n c (GL_ALWAYS, 1 , 0 ) ;g l S t e n c i l O p (GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE) ;RenderMirrorObject ( ) ; ðåçóëüòàòå ìû ïîëó÷èëè:ˆˆâ áóôåðå êàäðà êîððåêòíî íàðèñîâàííàÿ ñöåíà, çà èñêëþ÷åíèåì îáëàñòè çåðêàëà;â îáëàñòè çåðêàëà (òàì, ãäå ìû õîòèì âèäåòü îòðàæåíèå)çíà÷åíèå áóôåðà ìàñêè ðàâíî 1.Íà òðåòüåì ýòàïå íóæíî íàðèñîâàòü ñöåíó, îòðàæåííóþ îòíîñèòåëüíî ïëîñêîñòè çåðêàëüíîãî îáúåêòà.Ñíà÷àëà íàñòðàèâàåì ìàòðèöó îòðàæåíèÿ.

Ìàòðèöà îòðàæåíèÿ äîëæíà çåðêàëüíî îòðàæàòü âñþ ãåîìåòðèþ îòíîñèòåëüíîïëîñêîñòè, â êîòîðîé ëåæèò îáúåêò-çåðêàëî. Åå ìîæíî ïîëó÷èòü,íàïðèìåð, ñ ïîìîùüþ òàêîé ôóíêöèè (ïîïðîáóéòå ïîëó÷èòü ýòóìàòðèöó ñàìîñòîÿòåëüíî â êà÷åñòâå óïðàæíåíèÿ):void r e f l e c t i o n m a t r i x ( GLfloat r e f l e c t i o n _ m a t r i x [ 4 ] [ 4 ] ,{GLfloat plane_point [ 3 ] ,G l f l o a t plane_normal [ 3 ] )GLfloat * p ;112Ãëàâà 8. Ãðàôè÷åñêèå àëãîðèòìû íà îñíîâå OPENGLGLfloat * v ;float pv ;GLfloat * p = ( G l f l o a t * ) plane_point ;G l f l o a t * v = ( G l f l o a t * ) plane_normal ;float pv = p [ 0 ] * v [0]+ p [ 1 ] * v [1]+ p [ 2 ] * v [ 2 ] ;}reflection_matrixreflection_matrixreflection_matrixreflection_matrix[0][0][1][0][2][0][3][0]====1 − 2 * v[0] * v [0];− 2 * v[0] * v [1];− 2 * v[0] * v [2];2 * pv * v [ 0 ] ;reflection_matrixreflection_matrixreflection_matrixreflection_matrix[0][1][1][1][2][1][3][1]====− 2 * v[0] * v [1];1− 2 * v [ 1 ] * v [ 1 ] ;− 2 * v[1] * v [2];2 * pv * v [ 1 ] ;reflection_matrixreflection_matrixreflection_matrixreflection_matrix[0][2][1][2][2][2][3][2]====− 2 * v[0] * v [2];− 2 * v[1] * v [2];1 − 2 * v[2] * v [2];2 * pv * v [ 2 ] ;reflection_matrixreflection_matrixreflection_matrixreflection_matrix[0][3][1][3][2][3][3][3]====0;0;0;1;Íàñòðàèâàåì áóôåð ìàñêè íà ðèñîâàíèå òîëüêî â îáëàñòÿõ,ãäå çíà÷åíèå áóôåðà ðàâíî 1:/* óñëîâèå âûïîëíåíî è òåñò äàåò èñòèíóòîëüêî åñëè çíà÷åíèå â áóôåðå ìàñêè ðàâíî 1 */g l S t e n c i l F u n c (GL_EQUAL, 0x1 , 0 x f f f f f f f f ) ;/* íè÷åãî íå ìåíÿåì â áóôåðå */g l S t e n c i l O p (GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP) ;è ðèñóåì ñöåíó åùå ðàç (áåç çåðêàëüíûõ îáúåêòîâ)8.4.

Êîíòðîëüíûå âîïðîñû113glPushMatrix ( ) ;glMultMatrixf ( ( float * ) r e f l e c t i o n _ m a t r i x ) ;RenderScene ( ) ;glPopMatrix ( ) ;Íàêîíåö, îòêëþ÷àåì ìàñêèðîâàíèå:g l D i s a b l e (GL_STENCIL_TEST) ;Ïîñëå ýòîãî ìîæíî îïöèîíàëüíî åùå ðàç âûâåñòè çåðêàëüíûéîáúåêò, íàïðèìåð, ñ àëüôà-ñìåøåíèåì äëÿ ñîçäàíèÿ ýôôåêòàçàìóòíåíèÿ çåðêàëà è ò.ä.Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî îïèñàííûé ìåòîä êîððåêòíî ðàáîòàåò, òîëüêî åñëè çà çåðêàëüíûì îáúåêòîì íåò äðóãèõ îáúåêòîâñöåíû. Ïîýòîìó ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî ìîäèôèêàöèé ýòîãî àëãîðèòìà, îòëè÷àþùèõñÿ ïîñëåäîâàòåëüíîñòüþ äåéñòâèé è èìåþùèõ ðàçíûå îãðàíè÷åíèÿ íà ãåîìåòðèþ.8.4.

Êîíòðîëüíûå âîïðîñûˆˆˆÂ ðåçóëüòàòå ÷åãî âîçíèêàåò ýôôåêò ñòóïåí÷àòîñòè èçîáðàæåíèÿ? Îïèøèòå àëãîðèòì óñòðàíåíèÿ ñòóïåí÷àòîñòè.Ïî÷åìó â OpenGL íåò âñòðîåííîé ïîääåðæêè ïîñòðîåíèÿòåíåé?Êðàòêî îïèøèòå ïðåäëîæåííûé ìåòîä âèçóàëèçàöèè çåðêàëüíûõ îáúåêòîâ. Ïî÷åìó îí íå ðàáîòàåò, åñëè çà çåðêàëîìíàõîäÿòñÿ äðóãèå îáúåêòû ñöåíû? ×òî áóäåò îòðàæàòüñÿ âýòîì ñëó÷àå? Ïîäóìàéòå, êàê îáîéòè ýòî îãðàíè÷åíèå?Ãëàâà 9.Îïòèìèçàöèÿ ïðîãðàìì9.1. Îðãàíèçàöèÿ ïðèëîæåíèÿÍà ïåðâûé âçãëÿä ìîæåò ïîêàçàòüñÿ, ÷òî ïðîèçâîäèòåëüíîñòüãðàôè÷åñêèõ ïðèëîæåíèé, îñíîâàííûõ íà OpenGL, îïðåäåëÿåòñÿâ ïåðâóþ î÷åðåäü ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ ðåàëèçàöèè ñàìîé áèáëèîòåêè.

Ýòî âåðíî, îäíàêî îðãàíèçàöèÿ âñåãî ïðèëîæåíèÿ òàêæå î÷åíü âàæíà.9.1.1. Âûñîêîóðîâíåâàÿ îïòèìèçàöèÿÎáû÷íî îò ïðîãðàììû ïîä OpenGL òðåáóåòñÿ âèçóàëèçàöèÿâûñîêîãî êà÷åñòâà íà èíòåðàêòèâíûõ ñêîðîñòÿõ. Íî êàê ïðàâèëî,è òî è äðóãîå ñðàçó ïîëó÷èòü íå óäàåòñÿ. Ñëåäîâàòåëüíî, íåîáõîäèì ïîèñê êîìïðîìèññà ìåæäó êà÷åñòâîì è ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ.

Ñóùåñòâóåò ìíîæåñòâî ðàçëè÷íûõ ïîäõîäîâ, íî èõ ïîäðîáíîå îïèñàíèå âûõîäèò çà ïðåäåëû ýòîãî ïîñîáèÿ. Ïðèâåäåì ëèøüíåñêîëüêî ïðèìåðîâ.ˆÌîæíî îòîáðàæàòü ãåîìåòðèþ ñöåíû ñ íèçêèì êà÷åñòâîìâî âðåìÿ àíèìàöèè, à â ìîìåíòû îñòàíîâîê ïîêàçûâàòü åå ñ115Ãëàâà 9. Îïòèìèçàöèÿ ïðîãðàìì116íàèëó÷øèì êà÷åñòâîì. Âî âðåìÿ èíòåðàêòèâíîãî âðàùåíèÿ(íàïðèìåð, ïðè íàæàòîé êëàâèøå ìûøè) âèçóàëèçèðîâàòüìîäåëü ñ óìåíüøåííûì êîëè÷åñòâîì ïðèìèòèâîâ. Ïðè ðèñîâàíèè ñòàòè÷íîãî èçîáðàæåíèÿ îòîáðàæàòü ìîäåëü ïîë-ˆíîñòüþ.Àíàëîãè÷íî, îáúåêòû, êîòîðûå ðàñïîëàãàþòñÿ äàëåêî îòíàáëþäàòåëÿ, ìîãóò áûòü ïðåäñòàâëåíû ìîäåëÿìè ïîíèæåííîé ñëîæíîñòè. Ýòî çíà÷èòåëüíî ñíèçèò íàãðóçêó íàâñå ñòóïåíè êîíâåéåðà OpenGL.

Îáúåêòû, êîòîðûå íàõîäÿòñÿ ïîëíîñòüþ âíå ïîëÿ âèäèìîñòè, ìîãóò áûòü ýôôåêòèâíî îòñå÷åíû áåç ïåðåäà÷è íà êîíâåéåð OpenGL ñ ïîìîùüþ ïðîâåðêè ïîïàäàíèÿ îãðàíè÷èâàþùèõ èõ ïðîñòûõîáúåìîâ (ñôåð èëè êóáîâ) â ïèðàìèäó çðåíèÿ.9.1.2. Íèçêîóðîâíåâàÿ îïòèìèçàöèÿÎáúåêòû, îòîáðàæàåìûå ñ ïîìîùüþ OpenGL, õðàíÿòñÿ âíåêîòîðûõ ñòðóêòóðàõ äàííûõ. Îäíè òèïû òàêèõ ñòðóêòóð áîëåå ýôôåêòèâíû â èñïîëüçîâàíèè, ÷åì äðóãèå, ÷òî îïðåäåëÿåòñêîðîñòü âèçóàëèçàöèè.Æåëàòåëüíî, ÷òîáû èñïîëüçîâàëèñü ñòðóêòóðû äàííûõ, êîòîðûå ìîãóò áûòü áûñòðî è ýôôåêòèâíî ïåðåäàíû íà êîíâåéåðOpenGL.

Íàïðèìåð, åñëè ìû õîòèì îòîáðàçèòü ìàññèâ òðåóãîëüíèêîâ, òî èñïîëüçîâàíèå óêàçàòåëÿ íà ýòîò ìàññèâ çíà÷èòåëüíîáîëåå ýôôåêòèâíî, ÷åì ïåðåäà÷à åãî OpenGL ïîýëåìåíòíî.Ïðèìåð. Ïðåäïîëîæèì, ÷òî ìû ïèøåì ïðèëîæåíèå, êîòîðîåðåàëèçóåò ðèñîâàíèå êàðòû ìåñòíîñòè. Îäèí èç êîìïîíåíòîâ áàçû äàííûõ ñïèñîê ãîðîäîâ ñ èõ øèðèíîé, äîëãîòîé è íàçâàíèåì. Ñîîòâåòñòâóþùàÿ ñòðóêòóðà äàííûõ ìîæåò áûòü òàêîé:struct c i t y{float l a t i t u t e , l o n g i t u d e ;char * name ;/* ïîëîæåíèå ã î ð î ä à *//* íàçâàíèå */9.1.

Îðãàíèçàöèÿ ïðèëîæåíèÿint l a r g e _ f l a g ;};117/* 0 = ìàëåíüêèé , 1 = áîëüøîé */Ñïèñîê ãîðîäîâ ìîæåò õðàíèòüñÿ êàê ìàññèâ òàêèõ ñòðóêòóð.Äîïóñòèì, ìû ïèøåì ôóíêöèþ, êîòîðàÿ ðèñóåò ãîðîäà íà êàðòåâ âèäå òî÷åê ðàçíîãî ðàçìåðà ñ ïîäïèñÿìè:void d r a w _ c i t i e s ( int n , struct c i t y c i t y l i s t [ ] ){int i ;for ( i =0; i < n ; i ++){if ( c i t y l i s t [ i ] . large_flag )elseglPointSize ( 4.0 ) ;glPointSize ( 2.0 ) ;g l B e g i n ( GL_POINTS ) ;glVertex2f ( c i t y l i s t [ i ] . longitude ,ci ty li st [ i ] . latitude );glEnd ( ) ;/* ðèñóåì íàçâàíèå ã î ð î ä à */}}DrawText ( c i t y l i s t [ i ] .

l o n g i t u d e ,c i t y l i s t [ i ] . latitude ,c i t y l i s t [ i ] . name ) ;Ýòà ðåàëèçàöèÿ íåóäà÷íà ïî ñëåäóþùèì ïðè÷èíàì:ˆ glPointSizeˆglBeginˆâûçûâàåòñÿ äëÿ êàæäîé èòåðàöèè öèêëà;ìåæäóèglEndðèñóåòñÿ òîëüêî îäíà òî÷êà;âåðøèíû îïðåäåëÿþòñÿ â íåîïòèìàëüíîì ôîðìàòå.Íèæå ïðèâåäåíî áîëåå ðàöèîíàëüíîå ðåøåíèå:void d r a w _ c i t i e s ( int n , struct c i t y c i t y l i s t [ ] ){Ãëàâà 9. Îïòèìèçàöèÿ ïðîãðàìì118int i ;/* ñíà÷àëà ðèñóåì ìàëåíüêèå òî÷êè */glPointSize ( 2.0 ) ;g l B e g i n ( GL_POINTS ) ;for ( i =0; i < n ; i ++){i f ( c i t y l i s t [ i ] .

l a r g e _ f l a g ==0) {glVertex2f ( c i t y l i s t [ i ] . longitude ,ci ty li st [ i ] . latitude );}}glEnd ( ) ;/* áîëüøèå òî÷êè ðèñóåì âî âòîðóþ î÷åðåäü */glPointSize ( 4.0 ) ;g l B e g i n ( GL_POINTS ) ;for ( i =0; i < n ; i ++){i f ( c i t y l i s t [ i ] . l a r g e _ f l a g ==1){glVertex2f ( c i t y l i s t [ i ] . longitude ,ci ty li st [ i ] . latitude );}}glEnd ( ) ;/* çàòåì ðèñóåì íàçâàíèÿ ã î ð î ä î â */}for ( i =0; i < n ; i ++){DrawText ( c i t y l i s t [ i ] . l o n g i t u d e ,c i t y l i s t [ i ] . latitude ,c i t y l i s t [ i ] . name ) ;} òàêîé ðåàëèçàöèè ìû âûçûâàåìëè÷èâàåì ÷èñëî âåðøèí ìåæäóglBeginglPointSizeè glEnd.äâàæäû è óâå-Îäíàêî îñòàþòñÿ åùå ïóòè äëÿ îïòèìèçàöèè. Åñëè ìû ïîìå-9.1.

Îðãàíèçàöèÿ ïðèëîæåíèÿ119íÿåì íàøè ñòðóêòóðû äàííûõ, òî ìîæåì åùå ïîâûñèòü ýôôåêòèâíîñòü ðèñîâàíèÿ òî÷åê. Íàïðèìåð:struct c i t y _ l i s t{};int num_cities ; /*float * p o s i t i o n ; /*char ** name ;/*float s i z e ;/*÷èñëî ã î ð î ä î â â ñïèñêå */êîîðäèíàòû ã î ð î ä à */óêàçàòåëü íà íàçâàíèÿ ã î ð î ä î â */ðàçìåð òî÷êè , îáîçíà÷àþùåé ã î ð î ä */Òåïåðü ãîðîäà ðàçíûõ ðàçìåðîâ õðàíÿòñÿ â ðàçíûõ ñïèñêàõ.Ïîëîæåíèÿ òî÷åê õðàíÿòñÿ îòäåëüíî â äèíàìè÷åñêîì ìàññèâå.Ïîñëå ðåîðãàíèçàöèè ìû èñêëþ÷àåì íåîáõîäèìîñòü â óñëîâíîìîïåðàòîðå âíóòðèglBegin/glEnd è ïîëó÷àåì âîçìîæíîñòü èñïîëü-çîâàòü ìàññèâû âåðøèí äëÿ îïòèìèçàöèè.

 ðåçóëüòàòå íàøàôóíêöèÿ âûãëÿäèò ñëåäóþùèì îáðàçîì:void d r a w _ c i t i e s ( struct c i t y _ l i s t{*list )int i ;/* ðèñóåì òî÷êè */g l P o i n t S i z e ( l i s t −>s i z e ) ;g l V e r t e x P o i n t e r ( 2 , GL_FLOAT, 0 ,l i s t −>num_cities ,l i s t −>p o s i t i o n ) ;glDrawArrays ( GL_POINTS, 0 , l i s t −>num_cities ) ;/* ðèñóåì íàçâàíèå ã î ð î ä à */for ( i =0; i < l i s t −>num_cities ; i ++){}}DrawText ( c i t y l i s t [ i ] . l o n g i t u d e ,ci ty li st [ i ] . latitudec i t y l i s t [ i ] .

name ) ;Ãëàâà 9. Îïòèìèçàöèÿ ïðîãðàìì1209.2. Îïòèìèçàöèÿ âûçîâîâ OpenGL9.2.1. Ïåðåäà÷à äàííûõ â OpenGL äàííîì ðàçäåëå ðàññìîòðèì ñïîñîáû ìèíèìèçàöèè âðåìåíèíà ïåðåäà÷ó äàííûõ î ïðèìèòèâàõ â OpenGL.Èñïîëüçóéòå ñâÿçàííûå ïðèìèòèâûÑâÿçàííûåïðèìèòèâû,òàêèåêàêGL_LINES,GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FANè GL_QUAD_STRIP òðåáóþò äëÿ îïðåäåëåíèÿ ìåíüøå âåðøèí,÷åìîòäåëüíûåëèíèÿèëèìíîãîóãîëüíèê.Ýòîóìåíüøàåòêîëè÷åñòâî äàííûõ, ïåðåäàâàåìûõ OpenGL.Èñïîëüçóéòå ìàññèâû âåðøèíÍà áîëüøèíñòâå àðõèòåêòóð çàìåíà ìíîæåñòâåííûõ âûçîâîâglVertex/glColor/glNormalíà ìåõàíèçì ìàññèâîâ âåðøèí ìîæåòáûòü î÷åíü âûèãðûøíîé.Èñïîëüçóéòå èíäåêñèðîâàííûå ïðèìèòèâû íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ äàæå ïðè èñïîëüçîâàíèè ñâÿçàííûõïðèìèòèâîâGL_TRIANGLE_STRIP (GL_QUAD_STRIP)âåðøè-íû äóáëèðóþòñÿ.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6472
Авторов
на СтудИзбе
304
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее