Главная » Просмотр файлов » Баяковский.Начальный курс OpenGL

Баяковский.Начальный курс OpenGL (1124482), страница 8

Файл №1124482 Баяковский.Начальный курс OpenGL (Раздаточные материалы) 8 страницаБаяковский.Начальный курс OpenGL (1124482) страница 82019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 8)

Ïîñëå ýòîãî çíà÷åíèÿ âûáðàííîãî ñ ïîìîùüþpname ñâîéñòâà ìàòåðèàëà äëÿ êîí-êðåòíîãî îáúåêòà (èëè âåðøèíû) óñòàíàâëèâàþòñÿ âûçîâîì êî-glColor, ÷òî ïîçâîëÿåò èçáåæàòü âûçîâîâ áîëåå ðåñóðñîåìêîìàíäû glMaterial è ïîâûøàåò ýôôåêòèâíîñòü ïðîãðàììû.ìàíäûêîéÄðóãèå ìåòîäû îïòèìèçàöèè ïðèâåäåíû â ãëàâå 9.Ïðèìåð îïðåäåëåíèÿ ñâîéñòâ ìàòåðèàëà:float mat_dif [ ] = { 0 . 8 , 0 . 8 , 0 . 8 } ;float mat_amb [ ] = { 0 . 2 , 0 . 2 , 0 .

2 } ;float mat_spec [ ] = { 0 . 6 , 0 . 6 , 0 . 6 } ;5.3. Îïèñàíèå èñòî÷íèêîâ ñâåòà69float s h i n i n e s s = 0 . 7 * 1 2 8 ;...g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,mat_amb ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,mat_dif ) ;g l M a t e r i a l f v (GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,mat_spec ) ;g l M a t e r i a l f (GL_FRONT, GL_SHININESS ,shininess );5.3. Îïèñàíèå èñòî÷íèêîâ ñâåòàÎïðåäåëåíèå ñâîéñòâ ìàòåðèàëà îáúåêòà èìååò ñìûñë, òîëüêî åñëè â ñöåíå åñòü èñòî÷íèêè ñâåòà.

Èíà÷å âñå îáúåêòû áóäóò÷åðíûìè (èëè, ñòðîãî ãîâîðÿ, èìåòü öâåò, ðàâíûé ðàññåÿííîìóöâåòó ìàòåðèàëà, óìíîæåííîìó íà èíòåíñèâíîñòü ãëîáàëüíîãîôîíîâîãî îñâåùåíèÿ, ñì. êîìàíäóglLightModel).Äîáàâèòü â ñöå-íó èñòî÷íèê ñâåòà ìîæíî ñ ïîìîùüþ êîìàíävoid g l L i g h t [ i f ] (GLenum l i g h t , GLenum pname ,GLfloat param )void g l L i g h t [ i f ] (GLenum l i g h t , GLenum pname ,GLfloat * params )Ïàðàìåòðlightîäíîçíà÷íîîïðåäåëÿåòèñòî÷íèêñâåòà.Îí âûáèðàåòñÿ èç íàáîðà ñïåöèàëüíûõ ñèìâîëè÷åñêèõ èìåíâèäàGL_LIGHTi, ãäå i äîëæíî ëåæàòü â äèàïàçîíå îò 0 äî êîíGL_MAX_LIGHT, êîòîðàÿ îáû÷íî íå ïðåâîñõîäèò âîñü-ñòàíòûìè.ÏàðàìåòðûìàíäåpnameglMaterial.èparamsèìåþò ñìûñë, àíàëîãè÷íûé êî-Ðàññìîòðèì çíà÷åíèÿ ïàðàìåòðàGL_SPOT_EXPONENT ïàðàìåòðparampname:äîëæåí ñîäåð-æàòü öåëîå èëè âåùåñòâåííîå ÷èñëî îò 0 äî 128, çàäàþùååÃëàâà 5.

Ìàòåðèàëû è îñâåùåíèå70ðàñïðåäåëåíèå èíòåíñèâíîñòè ñâåòà. Ýòîò ïàðàìåòð îïèñûâàåò óðîâåíü ñôîêóñèðîâàííîñòè èñòî÷íèêà ñâåòà.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ: 0 (ðàññåÿííûé ñâåò).GL_SPOT_CUTOFF ïàðàìåòðparamäîëæåí ñîäåðæàòüöåëîå èëè âåùåñòâåííîå ÷èñëî ìåæäó 0 è 90 èëè ðàâíîå180, êîòîðîå îïðåäåëÿåò ìàêñèìàëüíûé óãîë ðàçáðîñà ñâåòà. Çíà÷åíèå ýòîãî ïàðàìåòðà åñòü ïîëîâèíà óãëà â âåðøèíåêîíóñîâèäíîãî ñâåòîâîãî ïîòîêà, ñîçäàâàåìîãî èñòî÷íèêîì.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ: 180 (ðàññåÿííûé ñâåò). ïàðàìåòðGL_AMBIENTparams äîëæåí ñîäåðæàòü ÷åòûðåöåëûõ èëè âåùåñòâåííûõ çíà÷åíèÿ öâåòîâ RGBA, êîòîðûåîïðåäåëÿþò öâåò ôîíîâîãî îñâåùåíèÿ.(0.0, 0.0, 0.0, 1.0).Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:GL_DIFFUSE ïàðàìåòðparamsäîëæåí ñîäåðæàòü ÷åòûðåöåëûõ èëè âåùåñòâåííûõ çíà÷åíèÿ öâåòîâ RGBA, êîòîðûåîïðåäåëÿþò öâåò äèôôóçíîãî îñâåùåíèÿ.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:è(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)GL_SPECULAR(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)äëÿGL_LIGHT0äëÿ îñòàëüíûõ.

ïàðàìåòðparams äîëæåí ñîäåðæàòü ÷åòû-ðå öåëûõ èëè âåùåñòâåííûõ çíà÷åíèÿ öâåòîâ RGBA, êîòîðûå îïðåäåëÿþò öâåò çåðêàëüíîãî îòðàæåíèÿ.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:è(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)GL_POSITION(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)äëÿGL_LIGHT0äëÿ îñòàëüíûõ. ïàðàìåòðparams äîëæåí ñîäåðæàòü ÷åòûðåöåëûõ èëè âåùåñòâåííûõ ÷èñëà, êîòîðûå îïðåäåëÿþò ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà. Åñëè çíà÷åíèå êîìïîíåíòû w ðàâíî 0.0, òî èñòî÷íèê ñ÷èòàåòñÿ áåñêîíå÷íî óäàëåííûì è ïðèðàñ÷åòå îñâåùåííîñòè ó÷èòûâàåòñÿ òîëüêî íàïðàâëåíèå íàòî÷êó(x, y, z), â ïðîòèâíîì ñëó÷àå ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî èñòî÷íèê(x, y, z, w).  ïåðâîì ñëó÷àå îñëàáëåíèÿðàñïîëîæåí â òî÷êå5.3. Îïèñàíèå èñòî÷íèêîâ ñâåòà71ñâåòà ïðè óäàëåíèè îò èñòî÷íèêà íå ïðîèñõîäèò, ò.å.

èñòî÷íèê ñ÷èòàåòñÿ áåñêîíå÷íî óäàëåííûì.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:(0.0, 0.0, 1.0, 0.0). ïàðàìåòðGL_SPOT_DIRECTIONparamsäîëæåíõðà-íèòü ÷åòûðå öåëûõ èëè âåùåñòâåííûõ ÷èñëà, êîòîðûå îïðåäåëÿþò íàïðàâëåíèå ñâåòà.Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ:(0.0, 0.0, −1.0, 1.0).Ýòà õàðàêòåðèñòèêà èñòî÷íèêà èìååò ñìûñë, åñëè çíà÷åíèåGL_SPOT_CUTOFF îòëè÷íî îò 180 (êîòîðîå, êñòàòè, çàäàíî ïî óìîë÷àíèþ).GL_CONSTANT_ATTENUATION ,GL_LINEAR_ATTENUATION ,GL_QUADRATIC_ATTENUATIONparams ïàðàìåòðçàäàåò çíà÷åíèå îäíîãî èç òðåõ êîýôôèöèåíòîâ, îïðåäåëÿþùèõ îñëàáëåíèå èíòåíñèâíîñòè ñâåòàîòèñòî÷íèêà.Äîïóñêàþòñÿòîëüêîïðè óäàëåíèèíåîòðèöàòåëüíûåçíà÷åíèÿ. Åñëè èñòî÷íèê íå ÿâëÿåòñÿ íàïðàâëåííûì (ñì.GL_POSITION),òî îñëàáëåíèå îáðàòíî ïðîïîðöèîíàëüíîñóììå:attconstant + attlinear ∗ d + attquadratic ∗ d2ãäåd ðàññòîÿíèåùàåìîéèìattquadraticìåæäóâåðøèíîé;ðàâíûèñòî÷íèêîìattconstant,ïàðàìåòðàì,ñâåòàèîñâå-attlinearçàäàííûìñèïî-ìîùüþêîíñòàíòGL_CONSTANT_ATTENUATION,GL_LINEAR_ATTENUATIONèGL_QUADRATIC_ATTENUATION ñîîòâåòñòâåííî.

Ïîóìîë÷àíèþ ýòè ïàðàìåòðû çàäàþòñÿ òðîéêîéôàêòè÷åñêè îñëàáëåíèÿ íå ïðîèñõîäèò.(1, 0, 0),èÃëàâà 5. Ìàòåðèàëû è îñâåùåíèå72Ïðè èçìåíåíèè ïîëîæåíèÿ èñòî÷íèêà ñâåòà ñëåäóåò ó÷èòûâàòü ñëåäóþùèé ôàêò: â OpenGL èñòî÷íèêè ñâåòà ÿâëÿþòñÿ îáúåêòàìè, âî ìíîãîì òàêèìè æå, êàê ìíîãîóãîëüíèêè è òî÷êè. Íàíèõ ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ îñíîâíîå ïðàâèëî îáðàáîòêè êîîðäèíàò âOpenGL ïàðàìåòðû, îïèñûâàþùåå ïîëîæåíèå â ïðîñòðàíñòâå,ïðåîáðàçóþòñÿ òåêóùåé ìîäåëüíî-âèäîâîé ìàòðèöåé â ìîìåíòôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòà, ò.å. â ìîìåíò âûçîâà ñîîòâåòñòâóþùèõêîìàíä OpenGL.

Òàêèì îáðàçîì, ôîðìèðóÿ èñòî÷íèê ñâåòà îäíîâðåìåííî ñ îáúåêòîì ñöåíû èëè êàìåðîé, åãî ìîæíî ïðèâÿçàòü êýòîìó îáúåêòó. Èëè, íàîáîðîò, ñôîðìèðîâàòü ñòàöèîíàðíûé èñòî÷íèê ñâåòà, êîòîðûé áóäåò îñòàâàòüñÿ íà ìåñòå, ïîêà äðóãèåîáúåêòû ïåðåìåùàþòñÿ.Îáùåå ïðàâèëî òàêîå: eñëè ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà çàäàåòñÿ êîìàíäîéglLightïåðåä îïðåäåëåíèåì ïîëîæåíèÿ âèðòóàëü-íîé êàìåðû (íàïðèìåð, êîìàíäîé÷òî êîîðäèíàòû(0, 0, 0)glLookAt()), òî áóäåò ñ÷èòàòüñÿ,èñòî÷íèêà íàõîäèòñÿ â òî÷êå íàáëþäå-íèÿ è, ñëåäîâàòåëüíî, ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà îïðåäåëÿåòñÿîòíîñèòåëüíî ïîëîæåíèÿ íàáëþäàòåëÿ.Åñëè ïîëîæåíèå óñòàíàâëèâàåòñÿ ìåæäó îïðåäåëåíèåì ïîëîæåíèÿ êàìåðû è ïðåîáðàçîâàíèÿìè ìîäåëüíî-âèäîâîé ìàòðèöûîáúåêòà, òî îíî ôèêñèðóåòñÿ, ò.å. â ýòîì ñëó÷àå ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà çàäàåòñÿ â ìèðîâûõ êîîðäèíàòàõ.

Äëÿ èñïîëüçîâàíèÿîñâåùåíèÿ ñíà÷àëà íàäî óñòàíîâèòü ñîîòâåòñòâóþùèé ðåæèì âûçîâîì êîìàíäûglEnable(GL_LIGHTING), à çàòåì âêëþ÷èòü íóæglEnable(GL_LIGHTi).íûé èñòî÷íèê êîìàíäîéÅùå ðàç îáðàòèì âíèìàíèå íà òî, ÷òî ïðè âûêëþ÷åííîì îñâåùåíèè öâåò âåðøèíû ðàâåí òåêóùåìó öâåòó, êîòîðûé çàäàåòñÿêîìàíäàìèglColor.Ïðè âêëþ÷åííîì îñâåùåíèè öâåò âåðøèíûâû÷èñëÿåòñÿ èñõîäÿ èç èíôîðìàöèè î ìàòåðèàëå, íîðìàëÿõ èèñòî÷íèêàõ ñâåòà.Ïðè âûêëþ÷åíèè îñâåùåíèÿ âèçóàëèçàöèÿ ïðîèñõîäèò áûñòðåå, îäíàêî â òàêîì ñëó÷àå ïðèëîæåíèå äîëæíî ñàìî ðàññ÷èòûâàòü öâåòà âåðøèí.5.4. Ñîçäàíèå ýôôåêòà òóìàíàÒåêñòïðîãðàììû,73äåìîíñòðèðóþùåéîñíîâíûåïðèíöèïûîïðåäåëåíèÿ ìàòåðèàëîâ è èñòî÷íèêîâ ñâåòà, ïðèâåäåí â ïðèëîæåíèè Á.5.4. Ñîçäàíèå ýôôåêòà òóìàíà çàâåðøåíèå ðàññìîòðèì îäíó èíòåðåñíóþ è ÷àñòî èñïîëüçóåìóþ âîçìîæíîñòü OpenGL ñîçäàíèå ýôôåêòà òóìàíà.

Ëåãêîåçàòóìàíèâàíèå ñöåíû ñîçäàåò ðåàëèñòè÷íûé ýôôåêò, à èíîãäàìîæåò è ñêðûòü íåêîòîðûå àðòåôàêòû, êîòîðûå ïîÿâëÿþòñÿ, êîãäà â ñöåíå ïðèñóòñòâóþò îòäàëåííûå îáúåêòû.Òóìàí â OpenGL ðåàëèçóåòñÿ ïóòåì èçìåíåíèÿ öâåòà îáúåêòîâ â ñöåíå â çàâèñèìîñòè îò èõ ãëóáèíû, ò.å. ðàññòîÿíèÿ äî òî÷êè íàáëþäåíèÿ. Èçìåíåíèå öâåòà ïðîèñõîäèò ëèáî äëÿ âåðøèíïðèìèòèâîâ, ëèáî äëÿ êàæäîãî ïèêñåëÿ íà ýòàïå ðàñòåðèçàöèèâ çàâèñèìîñòè îò ðåàëèçàöèè OpenGL. Ýòèì ïðîöåññîì ìîæíî÷àñòè÷íî óïðàâëÿòü ñì. ðàçäåë 7.Äëÿ âêëþ÷åíèÿ ýôôåêòà çàòóìàíèâàíèÿ íåîáõîäèìî âûçâàòüêîìàíäóglEnable(GL_FOG).Ìåòîä âû÷èñëåíèÿ èíòåíñèâíîñòè òóìàíà â âåðøèíå ìîæíîîïðåäåëèòü ñ ïîìîùüþ êîìàíävoid glFog [ i f ] (enum pname , T param )void glFog [ i f ] v (enum pname , T params )Àðãóìåíò pname ìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ:GL_FOG_MODE àðãóìåíòparam îïðåäåëÿåò ôîðìóëó, ïîêîòîðîé áóäåò âû÷èñëÿòüñÿ èíòåíñèâíîñòü òóìàíà â òî÷êå. ýòîì ñëó÷àåGL_EXPGL_EXP2paramìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ: èíòåíñèâíîñòü çàäàåòñÿ ôîðìóëîéf = e(−d∗z) ; èíòåíñèâíîñòü çàäàåòñÿ ôîðìóëîéf = e−(d∗z)2;Ãëàâà 5.

Ìàòåðèàëû è îñâåùåíèå74GL_LINEAR èíòåíñèâíîñòü âû÷èñëÿåòñÿ ïî ôîðìóëåe − z/e − s,ãäåz ðàññòîÿíèåf =îò âåðøèíû, â êîòîðîé âû-÷èñëÿåòñÿ èíòåíñèâíîñòü òóìàíà, äî òî÷êè íàáëþäåíèÿ.Êîýôôèöèåíòû÷åíèé àðãóìåíòàd, e, spname:GL_FOG_DENSITYGL_FOG_STARTGL_FOG_ENDçàäàþòñÿ ñ ïîìîùüþ ñëåäóþùèõ çíà-paramparamparamîïðåäåëÿåò êîýýôèöèåíòîïðåäåëÿåò êîýôôèöèåíòîïðåäåëÿåò êîýôôèöèåíòÖâåò òóìàíà çàäàåòñÿ ñ ïîìîùüþ àðãóìåíòàGL_FOG_COLOR. ýòîì ñëó÷àåse.pname,params óêàçàòåëüdðàâíîãîíà ìàññèâèç 4-õ êîìïîíåíò öâåòà.Ïðèâåäåì ïðèìåð èñïîëüçîâàíèÿ ýòîãî ýôôåêòà:GLfloat FogColor [ 4 ] = { 0 . 5 , 0 . 5 , 0 . 5 , 1 } ;glEnable (GL_FOG) ;g l F o g i (GL_FOG_MODE,GL_LINEAR) ;g l F o g f (GL_FOG_START, 2 0 . 0 ) ;g l F o g f (GL_FOG_END, 1 0 0 . 0 ) ;g l F o g f v (GL_FOG_COLOR, FogColor ) ;5.5.

Êîíòðîëüíûå âîïðîñû1) Ïîÿñíèòå ðàçíèöó ìåæäó ëîêàëüíûìè è áåñêîíå÷íî óäàëåííûìè èñòî÷íèêàìè ñâåòà.2) Äëÿ ÷åãî ñëóæèò êîìàíäàglColorMaterial?3) Êàê çàäàòü ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà òàêèì îáðàçîì, ÷òîáû îí âñåãäà íàõîäèëñÿ â òî÷êå ïîëîæåíèÿ íàáëþäàòåëÿ?4) Êàê çàäàòü ôèêñèðîâàííîå ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà ñâåòà?Ìîæíî ëè çàäàâàòü ïîëîæåíèå èñòî÷íèêà îòíîñèòåëüíîëîêàëüíûõ êîîðäèíàò îáúåêòà?5.5.

Êîíòðîëüíûå âîïðîñû755) Êàê çàäàòü êîíóñíûé èñòî÷íèê ñâåòà?6) Åñëè â ñöåíå âêëþ÷åíî îñâåùåíèå, íî íåò èñòî÷íèêîâ ñâåòà,êàêîé öâåò áóäóò èìåòü îáúåêòû?Ãëàâà 6.ÒåêñòóðèðîâàíèåÏîä òåêñòóðîé áóäåì ïîíèìàòü èçîáðàæåíèå, êîòîðîå íàäîîïðåäåëåííûì îáðàçîì íàíåñòè íà îáúåêò, íàïðèìåð, äëÿ ïðèäàíèÿ èëëþçèè ðåëüåôíîñòè ïîâåðõíîñòè.Äëÿ ðàáîòû ñ òåêñòóðîé ñëåäóåò âûïîëíèòü ñëåäóþùóþ ïîñëåäîâàòåëüíîñòü äåéñòâèé:ˆˆˆˆâûáðàòü èçîáðàæåíèå è ïðåîáðàçîâàòü åãî ê íóæíîìó ôîðìàòó;ïåðåäàòü èçîáðàæåíèå â OpenGL;îïðåäåëèòü, êàê òåêñòóðà áóäåò íàíîñèòüñÿ íà îáúåêò è êàêîíà áóäåò ñ íèì âçàèìîäåéñòâîâàòü;ñâÿçàòü òåêñòóðó ñ îáúåêòîì.6.1.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее