Главная » Просмотр файлов » Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)

Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368), страница 5

Файл №1124368 Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF)) 5 страницаЮ.М. Баяковский, А.В. Игнатенко - Начальный курс OpenGL (PDF) (1124368) страница 52019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

Êàê ïðàâèëî, îíà ñîñòîèò èç òðåõøàãîâ:ˆˆˆî÷èñòêà áóôåðîâ OpenGL;óñòàíîâêà ïîëîæåíèÿ íàáëþäàòåëÿ;ïðåîáðàçîâàíèå è ðèñîâàíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ îáúåêòîâ.Î÷èñòêà áóôåðîâ ïðîèçâîäèòñÿ ñ ïîìîùüþ êîìàíäû:void g l C l e a r C o l o r ( clampf r , clampf g , clampf b ,clampf a )void g l C l e a r ( b i t f i e l d buf )ÊîìàíäàglClearColoróñòàíàâëèâàåò öâåò, êîòîðûì áóäåò çà-ïîëíåí áóôåð êàäðà. Ïåðâûå òðè ïàðàìåòðà êîìàíäû çàäàþòR,G è B êîìïîíåíòû öâåòà è äîëæíû ïðèíàäëåæàòü îòðåçêó[0, 1].×åòâåðòûé ïàðàìåòð çàäàåò òàê íàçûâàåìóþ àëüôà êîì-ïîíåíòó (ñì.

ï. 7.1). Êàê ïðàâèëî, îí ðàâåí 1. Ïî óìîë÷àíèþöâåò ÷åðíûé (0,0,0,1).ÊîìàíäàglClearî÷èùàåò áóôåðû, à ïàðàìåòð buf îïðåäåëÿ-åò êîìáèíàöèþ êîíñòàíò, ñîîòâåòñòâóþùóþ áóôåðàì, êîòîðûåíóæíî î÷èñòèòü (ñì. ãëàâó 7). Òèïè÷íàÿ ïðîãðàììà âûçûâàåòêîìàíäóg l C l e a r (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)äëÿ î÷èñòêè áóôåðîâ öâåòà è ãëóáèíû.Óñòàíîâêà ïîëîæåíèÿ íàáëþäàòåëÿ è ïðåîáðàçîâàíèÿ òðåõìåðíûõ îáúåêòîâ (ïîâîðîò, ñäâèã è ò.ä.) êîíòðîëèðóþòñÿ ñ ïîìîùüþ çàäàíèÿ ìàòðèö ïðåîáðàçîâàíèÿ.

Ïðåîáðàçîâàíèÿ îáúåêòîâè íàñòðîéêà ïîëîæåíèÿ âèðòóàëüíîé êàìåðû îïèñàíû â ãëàâå 4.3.2. Âåðøèíû è ïðèìèòèâû41Ñåé÷àñ ñîñðåäîòî÷èìñÿ íà òîì, êàê ïåðåäàòü â OpenGL îïèñàíèÿ îáúåêòîâ, íàõîäÿùèõñÿ â ñöåíå. Êàæäûé îáúåêò ÿâëÿåòñÿíàáîðîì ïðèìèòèâîâ OpenGL.3.2. Âåðøèíû è ïðèìèòèâû OpenGLâåðøèíà(vertex) ÿâëÿåòñÿ àòîìàðíûì ãðàôè÷å-ñêèì ïðèìèòèâîì è îïðåäåëÿåò òî÷êó, êîíåö îòðåçêà, óãîë ìíîãîóãîëüíèêà è ò.ä.

Âñå îñòàëüíûå ïðèìèòèâû ôîðìèðóþòñÿ ñïîìîùüþ çàäàíèÿ âåðøèí, âõîäÿùèõ â äàííûé ïðèìèòèâ. Íàïðèìåð, îòðåçîê îïðåäåëÿåòñÿ äâóìÿ âåðøèíàìè, ÿâëÿþùèìèñÿêîíöàìè îòðåçêà.Ñ êàæäîé âåðøèíîé àññîöèèðóþòñÿ ååàòðèáóòû.  ÷èñëîîñíîâíûõ àòðèáóòîâ âõîäÿò ïîëîæåíèå âåðøèíû â ïðîñòðàíñòâå,öâåò âåðøèíû è âåêòîð íîðìàëè.3.2.1. Ïîëîæåíèå âåðøèíû â ïðîñòðàíñòâåÏîëîæåíèå âåðøèíû îïðåäåëÿþòñÿ çàäàíèåì åå êîîðäèíàò âäâóõ-, òðåõ-, èëè ÷åòûðåõìåðíîì ïðîñòðàíñòâå (îäíîðîäíûå êîîðäèíàòû). Ýòî ðåàëèçóåòñÿ ñ ïîìîùüþ íåñêîëüêèõ âàðèàíòîâglVertex:void g l V e r t e x [ 2 3 4 ] [ s i f d ] ( type co ords )void g l V e r t e x [ 2 3 4 ] [ s i f d ] v ( type * coo rds )êîìàíäûÊàæäàÿ êîìàíäà çàäàåò ÷åòûðå êîîðäèíàòû âåðøèíû: x, y,z, w. ÊîìàíäàglVertex2*ïîëó÷àåò çíà÷åíèÿ x è y.

Êîîðäèíàòàz â òàêîì ñëó÷àå óñòàíàâëèâàåòñÿ ïî óìîë÷àíèþ ðàâíîé 0, êîîðäèíàòà w ðàâíîé 1.glVertex3*ïîëó÷àåò êîîðäèíàòû x, y, z èçàíîñèò â êîîðäèíàòó w çíà÷åíèå 1.glVertex4*ïîçâîëÿåò çàäàòüâñå ÷åòûðå êîîðäèíàòû.Äëÿ àññîöèàöèè ñ âåðøèíàìè öâåòîâ, íîðìàëåé è òåêñòóðíûõ êîîðäèíàò èñïîëüçóþòñÿ òåêóùèå çíà÷åíèÿ ñîîòâåòñòâóþùèõ äàííûõ, ÷òî îòâå÷àåò îðãàíèçàöèè OpenGL êàê êîíå÷íîãîÃëàâà 3. Ðèñîâàíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ îáúåêòîâ42àâòîìàòà. Ýòè çíà÷åíèÿ ìîãóò áûòü èçìåíåíû â ëþáîé ìîìåíò ñïîìîùüþ âûçîâà ñîîòâåòñòâóþùèõ êîìàíä.3.2.2.

Öâåò âåðøèíûÄëÿ çàäàíèÿ òåêóùåãî öâåòà âåðøèíû èñïîëüçóþòñÿ êîìàíäûvoid g l C o l o r [ 3 4 ] [ b s i f ] ( GLtype components )void g l C o l o r [ 3 4 ] [ b s i f ] v ( GLtype components )Ïåðâûå òðè ïàðàìåòðà çàäàþò R, G, B êîìïîíåíòû öâåòà,à ïîñëåäíèé ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò êîýôôèöèåíò íåïðîçðà÷íîñòè(òàê íàçûâàåìàÿ àëüôà-êîìïîíåíòà).

Åñëè â íàçâàíèè êîìàíäûóêàçàí òèï ¾f¿ (oat), òî çíà÷åíèÿ âñåõ ïàðàìåòðîâ äîëæíû ïðèíàäëåæàòü îòðåçêó [0,1], ïðè ýòîì ïî óìîë÷àíèþ çíà÷åíèå àëüôà-êîìïîíåíòû óñòàíàâëèâàåòñÿ ðàâíûì 1.0, ÷òî ñîîòâåòñòâóåòïîëíîé íåïðîçðà÷íîñòè. Òèï ¾ub¿ (unsigned byte) ïîäðàçóìåâàåò,÷òî çíà÷åíèÿ äîëæíû ëåæàòü â îòðåçêå [0,255].Âåðøèíàì ìîæíî íàçíà÷àòü ðàçëè÷íûå öâåòà, è, åñëè âêëþ÷åí ñîîòâåòñòâóþùèé ðåæèì, òî áóäåò ïðîâîäèòüñÿ ëèíåéíàÿ èíòåðïîëÿöèÿ öâåòîâ ïî ïîâåðõíîñòè ïðèìèòèâà.Äëÿ óïðàâëåíèÿ ðåæèìîì èíòåðïîëÿöèè èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäàvoid glShadeModel (GLenum mode )GL_SMOOTH âêëþ÷àåò èíòåðïîëÿóìîë÷àíèþ), à ñ GL_FLAT îòêëþ÷àåò.âûçîâ êîòîðîé ñ ïàðàìåòðîìöèþ (óñòàíîâêà ïî3.2.3.

ÍîðìàëüÎïðåäåëèòü íîðìàëü â âåðøèíå ìîæíî, èñïîëüçóÿ êîìàíäûvoid glNormal3 [ b s i f d ] ( type c oord s )void glNormal3 [ b s i f d ] v ( type coor ds )3.3. Îïåðàòîðíûå ñêîáêè GLBEGIN / GLEND43Äëÿ ïðàâèëüíîãî ðàñ÷åòà îñâåùåíèÿ íåîáõîäèìî, ÷òîáû âåêòîð íîðìàëè èìåë åäèíè÷íóþ äëèíó.  OpenGL ñóùåñòâóåòñïåöèàëüíûé ðåæèì, ïðè êîòîðîì çàäàâàåìûå íîðìàëè áóäóòíîðìèðîâàòüñÿ àâòîìàòè÷åñêè. Åãî ìîæíî âêëþ÷èòü êîìàíäîéglEnable(GL_NORMALIZE).Ðåæèì àâòîìàòè÷åñêîé íîðìàëèçàöèè äîëæåí áûòü âêëþ÷åí,åñëè ïðèëîæåíèå èñïîëüçóåò ìîäåëüíûå ïðåîáðàçîâàíèÿ ðàñòÿæåíèÿ/ñæàòèÿ, òàê êàê â ýòîì ñëó÷àå äëèíà íîðìàëåé èçìåíÿåòñÿ ïðè óìíîæåíèè íà ìîäåëüíî-âèäîâóþ ìàòðèöó.Îäíàêî ïðèìåíåíèå ýòîãî ðåæèìà óìåíüøàåò ñêîðîñòü ðàáîòû ìåõàíèçìà âèçóàëèçàöèè OpenGL, òàê êàê íîðìàëèçàöèÿâåêòîðîâ èìååò çàìåòíóþ âû÷èñëèòåëüíóþ ñëîæíîñòü (âçÿòèåêâàäðàòíîãî êîðíÿ).

Ïîýòîìó ëó÷øå ñðàçó çàäàâàòü åäèíè÷íûåíîðìàëè.Îòìåòèì, ÷òî êîìàíäûvoid glEnable (GLenum mode )void g l D i s a b l e (GLenum mode )ïðîèçâîäÿò âêëþ÷åíèå è îòêëþ÷åíèå òîãî èëè èíîãî ðåæèìà ðàáîòû êîíâåéåðà OpenGL. Ýòè êîìàíäû ïðèìåíÿþòñÿ äîñòàòî÷íî÷àñòî, è èõ âîçìîæíûå ïàðàìåòðû áóäóò ðàññìàòðèâàòüñÿ â êàæäîì êîíêðåòíîì ñëó÷àå.3.3. Îïåðàòîðíûå ñêîáêè glBegin / glEndÌû ðàññìîòðåëè çàäàíèå àòðèáóòîâ îäíîé âåðøèíû.

Îäíàêî÷òîáû çàäàòü àòðèáóòû ãðàôè÷åñêîãî ïðèìèòèâà, îäíèõ êîîðäèíàò âåðøèí íåäîñòàòî÷íî. Ýòè âåðøèíû íàäî îáúåäèíèòü â îäíîöåëîå, îïðåäåëèâ íåîáõîäèìûå ñâîéñòâà. Äëÿ ýòîãî â OpenGLèñïîëüçóþòñÿ òàê íàçûâàåìûå îïåðàòîðíûå ñêîáêè, ÿâëÿþùèåñÿ âûçîâàìè ñïåöèàëüíûõ êîìàíä OpenGL. Îïðåäåëåíèå ïðèìèòèâà èëè ïîñëåäîâàòåëüíîñòè ïðèìèòèâîâ ïðîèñõîäèò ìåæäóâûçîâàìè êîìàíäÃëàâà 3. Ðèñîâàíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ îáúåêòîâ44void g l B e g i n (GLenum mode )void glEnd ( void )Ïàðàìåòð mode îïðåäåëÿåò òèï ïðèìèòèâà, êîòîðûé çàäàåòñÿâíóòðè è ìîæåò ïðèíèìàòü ñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ: êàæäàÿ âåðøèíà çàäàåò êîîðäèíàòû íåêîòî-GL_POINTSðîé òî÷êè.GL_LINES êàæäàÿ îòäåëüíàÿ ïàðà âåðøèí îïðåäåëÿåò îò-ðåçîê; åñëè çàäàíî íå÷åòíîå ÷èñëî âåðøèí, òî ïîñëåäíÿÿâåðøèíà èãíîðèðóåòñÿ.GL_LINE_STRIP êàæäàÿ ñëåäóþùàÿ âåðøèíà çàäàåò îò-ðåçîê âìåñòå ñ ïðåäûäóùåé.GL_LINE_LOOP îòëè÷èå îò ïðåäûäóùåãî ïðèìèòèâà òîëü-êî â òîì, ÷òî ïîñëåäíèé îòðåçîê îïðåäåëÿåòñÿ ïîñëåäíåé èïåðâîé âåðøèíîé, îáðàçóÿ çàìêíóòóþ ëîìàíóþ.GL_TRIANGLES êàæäûå îòäåëüíûå òðè âåðøèíû îïðåäå-ëÿþò òðåóãîëüíèê; åñëè çàäàíî íå êðàòíîå òðåì ÷èñëî âåðøèí, òî ïîñëåäíèå âåðøèíû èãíîðèðóþòñÿ.GL_TRIANGLE_STRIP êàæäàÿ ñëåäóþùàÿ âåðøèíà çà-äàåò òðåóãîëüíèê âìåñòå ñ äâóìÿ ïðåäûäóùèìè.GL_TRIANGLE_FAN òðåóãîëüíèêè çàäàþòñÿ ïåðâîé âåð-øèíîé è êàæäîé ñëåäóþùåé ïàðîé âåðøèí (ïàðû íå ïåðåñåêàþòñÿ).GL_QUADS êàæäàÿ îòäåëüíàÿ ÷åòâåðêà âåðøèí îïðåäåëÿ-åò ÷åòûðåõóãîëüíèê; åñëè çàäàíî íå êðàòíîå ÷åòûðåì ÷èñëîâåðøèí, òî ïîñëåäíèå âåðøèíû èãíîðèðóþòñÿ.GL_QUAD_STRIP ÷åòûðåõóãîëüíèê ñ íîìåðîì n îïðåäå-ëÿåòñÿ âåðøèíàìè ñ íîìåðàìèGL_POLYGON2n − 1, 2n, 2n + 2, 2n + 1.

ïîñëåäîâàòåëüíîïóêëîãî ìíîãîóãîëüíèêà.çàäàþòñÿâåðøèíûâû-3.3. Îïåðàòîðíûå ñêîáêè GLBEGIN / GLEND45Íàïðèìåð, ÷òîáû íàðèñîâàòü òðåóãîëüíèê ñ ðàçíûìè öâåòàìèâ âåðøèíàõ, äîñòàòî÷íî íàïèñàòü:GLfloat BlueCol [ 3 ] = { 0 , 0 , 1 } ;g l B e g i n (GL_TRIANGLES) ;g l C o l o r 3 f ( 1 . 0 , 0 . 0 , 0 . 0 ) ; /* êðàñíûé */glVertex3f (0.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;glColor3ub ( 0 , 2 5 5 , 0 ) ; /* çåëåíûé */glVertex3f (1.0 , 0.0 , 0 . 0 ) ;g l C o l o r 3 f v ( BlueCol ) ; /* ñèíèé */glVertex3f (1.0 , 1.0 , 0 . 0 ) ;glEnd ( ) ;Êàê ïðàâèëî, ðàçíûå òèïû ïðèìèòèâîâ èìåþò ðàçëè÷íóþñêîðîñòü âèçóàëèçàöèè íà ðàçíûõ ïëàòôîðìàõ. Äëÿ óâåëè÷åíèÿïðîèçâîäèòåëüíîñòè ïðåäïî÷òèòåëüíåå èñïîëüçîâàòü ïðèìèòèâû, òðåáóþùèå ìåíüøåå êîëè÷åñòâî èíôîðìàöèè äëÿ ïåðåäà÷èíà ñåðâåð, òàêèå êàêGL_TRIAGLE_FAN.GL_TRIANGLE_STRIP, GL_QUAD_STRIP,Êðîìå çàäàíèÿ ñàìèõ ìíîãîóãîëüíèêîâ, ìîæíî îïðåäåëèòüìåòîä èõ îòîáðàæåíèÿ íà ýêðàíå.

Îäíàêî ñíà÷àëà íàäî îïðåäåëèòü ïîíÿòèå ëèöåâûõ è îáðàòíûõ ãðàíåé.Ïîä ãðàíüþ ïîíèìàåòñÿ îäíà èç ñòîðîí ìíîãîóãîëüíèêà, èïî óìîë÷àíèþ ëèöåâîé ñ÷èòàåòñÿ òà ñòîðîíà, âåðøèíû êîòîðîéîáõîäÿòñÿ ïðîòèâ ÷àñîâîé ñòðåëêè. Íàïðàâëåíèå îáõîäà âåðøèíëèöåâûõ ãðàíåé ìîæíî èçìåíèòü âûçîâîì êîìàíäûvoid glFrontFace (GLenum mode )ñî çíà÷åíèåì ïàðàìåòðà mode ðàâíûìGL_CW (clockwise), à âåðGL_CCW (counter-íóòü çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ ìîæíî, óêàçàâclockwise).×òîáû èçìåíèòü ìåòîä îòîáðàæåíèÿ ìíîãîóãîëüíèêà èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäàvoid glPolygonMode (GLenum f a c e , Glenum mode )Ãëàâà 3. Ðèñîâàíèå ãåîìåòðè÷åñêèõ îáúåêòîâ46Ïàðàìåòðmodeîïðåäåëÿåò êàê áóäóò îòîáðàæàòüñÿ ìíîãî-óãîëüíèêè, à ïàðàìåòðfaceóñòàíàâëèâàåò òèï ìíîãîóãîëüíèêîâ,ê êîòîðûì áóäåò ïðèìåíÿòüñÿ ýòà êîìàíäà è ìîæåò ïðèíèìàòüñëåäóþùèå çíà÷åíèÿ:GL_FRONT äëÿ ëèöåâûõ ãðàíåé; äëÿ îáðàòíûõ ãðàíåé;GL_BACKGL_FRONT_AND_BACKÏàðàìåòðmodeGL_POINTGL_LINE äëÿ âñåõ ãðàíåé.ìîæåò áûòü ðàâåí: îòîáðàæåíèå òîëüêî âåðøèí ìíîãîóãîëüíèêîâ; ìíîãîóãîëüíèêè áóäóò ïðåäñòàâëÿòüñÿ íàáîðîìîòðåçêîâ;GL_FILL ìíîãîóãîëüíèêè áóäóò çàêðàøèâàòüñÿ òåêóùèìöâåòîì ñ ó÷åòîì îñâåùåíèÿ, è ýòîò ðåæèì óñòàíîâëåí ïîóìîë÷àíèþ.Òàêæå ìîæíî óêàçûâàòü êàêîé òèï ãðàíåé îòîáðàæàòü íàýêðàíå.

Äëÿ ýòîãî ñíà÷àëà íàäî óñòàíîâèòü ñîîòâåòñòâóþùèé ðåæèì âûçîâîì êîìàíäûglEnable (GL_CULL_FACE),à çàòåì âû-áðàòü òèï îòîáðàæàåìûõ ãðàíåé ñ ïîìîùüþ êîìàíäûvoid g l C u l l F a c e (GLenum mode )Âûçîâ ñ ïàðàìåòðîìGL_FRONTïðèâîäèò ê óäàëåíèþ èçèçîáðàæåíèÿ âñåõ ëèöåâûõ ãðàíåé, à ñ ïàðàìåòðîìGL_BACK îáðàòíûõ (óñòàíîâêà ïî óìîë÷àíèþ).Êðîìå ðàññìîòðåííûõ ñòàíäàðòíûõ ïðèìèòèâîâ â áèáëèîòåêàõ GLU è GLUT îïèñàíû áîëåå ñëîæíûå ôèãóðû, òàêèå êàêñôåðà, öèëèíäð, äèñê (â GLU) è ñôåðà, êóá, êîíóñ, òîð, òåòðàýäð, äîäåêàýäð, èêîñàýäð, îêòàýäð è ÷àéíèê (â GLUT). Àâòîìàòè÷åñêîå íàëîæåíèå òåêñòóðû ïðåäóñìîòðåíî òîëüêî äëÿ ôèãóðèç áèáëèîòåêè GLU (ñîçäàíèå òåêñòóð â OpenGL áóäåò ðàññìàòðèâàòüñÿ â ãëàâå 6).3.4. Äèñïëåéíûå ñïèñêè47Íàïðèìåð, ÷òîáû íàðèñîâàòü ñôåðó èëè öèëèíäð, íàäî ñíà÷àëà ñîçäàòü îáúåêò ñïåöèàëüíîãî òèïàGLUquadricObjñ ïîìîùüþêîìàíäûGLUquadricObj * gluNewQuadric ( void ) ;à çàòåì âûçâàòü ñîîòâåòñòâóþùóþ êîìàíäó:void gluSphere ( GLUquadricObj* qobj ,GLdouble radius ,GLint s l i c e s ,GLint s t a c k s )void g l u C y l i n d e r ( GLUquadricObj* qobj ,GLdouble baseRadius ,GLdouble topRadius ,GLdouble height ,GLint s l i c e s ,GLint s t a c k s )ãäå ïàðàìåòðstacks âäîëüslicesçàäàåò êîëè÷åñòâî ðàçáèåíèé âîêðóã îñè z, àîñè z.Áîëåå ïîäðîáíóþ èíôîðìàöèþ îá ýòèõ è äðóãèõ êîìàíäàõïîñòðîåíèÿ ïðèìèòèâîâ ìîæíî íàéòè â ïðèëîæåíèè À.3.4.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,68 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6367
Авторов
на СтудИзбе
310
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее