Главная » Просмотр файлов » Сист. прогр. Ч1

Сист. прогр. Ч1 (1085770), страница 13

Файл №1085770 Сист. прогр. Ч1 (Лекции по СПО) 13 страницаСист. прогр. Ч1 (1085770) страница 132018-01-12СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 13)

…………

MOV AH, 40H ;3апрос на вывод
MOV ВХ ,01 ;Выводное устройство

MOV CX,20 ; Макс, число байтов

LEA DX,DISAREA ;Адрес области данных

INT 21H ; Вызов DOS

Команда LEA загружает в регистр DX адрес DISAREA для возможности DOS локализовать информацию, предназначенную для вывода. В результате успешной операции флаг переноса очищается (это можно проверить), а в регистре АХ устанавливается число выведенных символов. Ошибка в данной операции может произойти, если установлен неправильный файловый номер. В этом случае будет установлен флаг CF и код ошибки (в данном случае 6) в регистре АХ. Поскольку регистр АХ может содержать или длину, или код ошибки, то единственный способ определить состояние ошибки - проверить флаг CF. ,

Упражнение: Вывод на экран

Воспользуемся отладчиком DEBUG для проверки внутренних эффектов прерывания. Загрузите DEBUG и после вывода на экран приглашения введите

А 100 для ввода ассемблерных команд (не машинных команд) по адресу 100. Не забудьте, что DEBUG предполагает, что все числа вводятся в шестнадцатиричном формате:

100 MOV AH,40

102 MOV BX,01

105 MOV CX,xx (введите длину вашего имени)

108 MOV DX,10E

10B INT 21

10D RET

10E DB ‘Ваше имя’

Программа устанавливает в регистре АН запрос на вывод и устанавливает значение 10Е в регистре DX - адрес DB, содержащий ваше имя в конце программы.

Когда вы наберете все команды, нажмите еще раз клавишу Return. С помощью команды U (U 100,10D) дисассемблируйте программу для проверки. Затем используйте команды R и Т для трассировки выполнения. При выполнении команды INT 21Н отладчик перейдет в BIOS, поэтому при достижении адреса 10В введите команду GO (G 10D) для перехода к команде RET. Ваше имя будет выведено на экран. С помощью команды Q вернитесь в DOS.

ВВОД С КЛАВИАТУРЫ В РАСШИРЕННОЙ ВЕРСИИ DOS

Ниже приведены команды, иллюстрирующие использование
функции ввода с клавиатуры в расширенной версии DOS:

INAREA DB 20 DUP (‘ ‘) ;0бласть ввода

MOV AH,3H ;3апрос на ввод

MOV BX, 00 ;Номер для клавиатуры

MOV CX,20 ;Макс. байт для ввода

LEA DX,INAREA ;Адрес области ввода

INT 21H ;Вызов DOS

Команда LEA загружает относительный адрес INAREA в регистр DX. Команда INT ожидает, пока пользователь не введет символы с клавиатуры, но не проверяет, превышает ли число введенных символов максимальное значение в регистре СХ (20 в приведенном примере). Нажатие клавиши Return (код 0D) указывает на завершение ввода. Например, после ввода текста "PC Users Group" INAREA будет содержать:

PC Users Group, 0DН, 0АН

После введенного текста непосредственно следует символ возврата каретки (0D), который был введен, и символ конца строки (0А), который не был введен. Вследствие данной особенности максимальное число символов и размер области ввода должны предусматривать место для двух дополнительных символов. Если будет введено символов меньше максимального значения, то область памяти за введенными символами сохранит прежнее значение.

В результате успешной операции очищается флаг CF (что можно проверить) и в регистре АХ устанавливается число байтов, введенных с клавиатуры. В предыдущем примере это число будет равно 14 плюс 2 для символов возврата каретки и перевода строки, т.е. 16. Соответствующим образом программа может определить действительное число введенных символов. Хотя данное свойство весьма тривиально для ответов типа YES или NO, оно может быть полезно для ввода строк с переменной длиной, таких, например, как имена.

Ошибка ввода может возникнуть, если определен неправильный номер файла. В этом случае устанавливается флаг CF и в регистр АХ помещается код ошибки (6 в данном случае). Так как регистр АХ .может содержать или длину введенных данных, или код ошибки, то единственный способ определения наличия ошибки - проверка флага CF.

Если вводить текст, который превышает максимальную длину, установленную в регистре СХ, то будут приниматься все символы. Рассмотрим ситуацию, когда регистр СХ содержит значение 08, а пользователь введет символы "PC Exchange". В результате первые восемь символов "PC Excha" попадут в область ввода без кодов возврата каретки и перевода строки, В регистре АХ будет установлена длина 08. Следующая команда INT будет принимать данные не с клавиатуры, а из собственного внутреннего буфера, поскольку там еще остались предыдущие данные. Таким образом, в область ввода будут приняты символы "nge", символ возврата каретки и символ перевода строки, в регистре АХ будет установлено значение 05. Обе операции ввода являются вполне нормальными и флаг CF будет очищен:

Первый /NT: PC Excha АХ = 08
Второй /NT: nge,0D,0A AX = 05

Программа может определить факт ввода законченного текста: а) если в регистре АХ получится значение меньше, чем в регистре СХ; 6) если содержимое АХ и СХ равно, но последние два символа в области ввода - 0D и 0А.

Встроенные в DOS проверки по функции 0АН для ввода с клавиатуры имеют более мощные средства. Их выбор для использования в программах является предпочтительным.

Упражнение: Ввод данных

Выполним упражнение, в котором можно проследить операцию ввода с клавиатуры с помощью отладчика DEBUG. Предполагаемая программа позволяет вводить до 12 символов, включая символы возврата каретки и перевода строки. Загрузите DEBUG и после вывода на экран приглашения введите А 100 для начала ввода ассемблерных команд начиная с адреса 100. Не забудьте, что DEBUG предполагает, что все числа вводятся в шестнадцатеричном формате:

100 MOV AH,3F

102 MOV BX, 00

105 MOV CX, 0C

108 MOV DX,10F

10В INT 21

10D JMP 100

10F DB ‘ ‘

Программа устанавливает регистры АН и ВХ для запроса на ввод с клавиатуры, заносит максимальную длину ввода в регистр СХ и загружает в регистр DX значение 10F - область DB в конце программы. В эту область будут помещаться вводимые символы.

Когда вы наберете все команды, нажмите еще раз Return. С помощью команды U (U 100,108) выполните дисассемблирование программы для проверки. Затем используйте команды R и Т для трассировки четырех команд MOV. Остановившись по адресу 10В, введите G 10D для выполнения команды INT (входить в BIOS не следует). Теперь отладчик позволит ввести данные, завершаемые клавишей Return. Проверьте содержимое регистра АХ, состояние флага CF и, используя команду D10F, просмотрите введенные данные в памяти. Для завершения работы введите команду Q.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИМВОЛОВ ВОЗВРАТА КАРЕТКИ, ПЕРЕВОДА СТРОКИ И ТАБУЛЯЦИИ ДЛЯ ВЫВОДА НА ЭКРАН

Один из способов получения более эффективного вывода на экран - использование управляющих символов возврата каретки, перевода строки и табуляции:

Десятичные ASCII Шестнадцатиричные

CR 13 0DН

LF 10 0АН

TAB 09 09Н

Эти символы при операциях . ввода-вывода выполняют одинаковые действия как в базовой, так и в расширенной версиях DOS. Например:

MESSAGE DB 09,'PC Users Group Annual Report',13,10

……………..

MOV AH, 40H ; Запрос на вывод

MOV BX, 01 ;Номер файла

MOV CX,31 ;Длина текста

LEA DX, MESSAGE ;Адрес текста

INT 21H ;Вызов DOS

Использование директивы EQU для определения кодов делает программу более понятной:

CR EQU 13 : иаи EQU ОDН

LF EQU 10 ; или EQU OAH

TAB EQU 09 ;или EQU 09H

MESSAGE DB TAB, 'PC Users Group Annual' DB 'Report', CR, LF

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ

  • Команда INT 10Н передает управление в BIOS для ввода с клавиатуры или вывода на экран. Команда INT 21Н передает управление в DOS для выполнения некоторых более сложных действий при операциях ввода-вывода.

  • Будьте внимательны при использовании шестнадцатеричной нотации, например INT 21 и INT 21Н - это не одно и то же. Будьте внимательны при установке значений в регистры АХ, ВХ, СХ и DX для операций ввода-вывода.

  • При использовании INT 21Н в базовой версии DOS устанавливайте символ-ограничитель ($•) непосредственно в конце области вывода. Будьте осторожны при очистке области - не удалите символ-ограничитель. Отсутствие ограничителя может привести к непредвиденным эффектам на экране. Для ввода в базовой версии DOS тщательно определяйте список параметров. Экранные функции INT 21Н предполагают, что первый байт содержит максимальную длину ввода, а второй байт заполняется системой автоматически значением действительной длины введенных данных.

  • Для вывода на экран под управлением расширенной версии DOS устанавливайте в регистре АН значение 40Н, а в регистре ВХ - файловый номер 01.

  • Для ввода с клавиатуры под управлением расширенной версии DOS устанавливайте в регистре АН значение функции 3FH, а в регистре ВХ - файловый номер 00. Введенные в область ввода данные завершаются символами возврат каретки и перевод строки. Данная операция не контролирует ввод, превышающий по длине максимальное значение.

Экранные операции II: Расширенные возможности

В данном разделе приводятся более развитые возможности, обеспечивающие прокрутку данных на экране и установку байта-атрибута для подчеркивания, мигания, выделения яркостью. Материал первого раздела этой главы (по прерыванию BIOS 10H) подходит как для монохромных, так и для цветных дисплеев. Другие расширенные возможности включают использование скэн-кодов для определения нажатой клавиши или комбинации клавиш на клавиатуре.

Монохромный дисплей

Для работы монохромного дисплея имеется память объемом 4 Кбайт, начинающаяся по шестнадцатеричному адресу В0000 (дисплейный буфер). Эта память включает:

  • 2 Кбайт для символов на экране (25 строк х 80 столбцов);

  • 2 Кбайт для байтов-атрибутов, обеспечивающих

инвертирование, мигание, выделение яркостью и

подчеркивание.

Цветной/графический дисплей

Для работы стандартного цветного графического дисплея имеется
16 Кбайт памяти (дисплейный буфер), начинающейся по
шестнадцатиричному адресу В8000. Такой дисплей может являться
текстовым (для нормального ASCII-кода) или графическим и
работать как в цветном, так и в черно-белом (BW) режиме.
Дисплейный буфер обеспечивает экранные страницы,
пронумерованные от 0 до 3 для экрана на 80 столбцов и от 0 до
7 для экрана на 40 столбцов. Номер страницы по умолчанию - О,
но можно установить любую страницу в памяти. В следующей
главе будет подробно рассмотрено управление цветом и графикой.

БАЙТ-АТРИБУТ

Байт-атрибут как для монохромного, так и для графического дисплея в текстовом (не графическом) режиме определяет характеристики каждого отображаемого символа. Байт-атрибут имеет следующие 8 бит:

Фон Текст

А трибу т: BLRGB IRGB

Номер битов: 7654 3210

Буквы RGB представляют битовые позиции, управляющие соответственно красным (Red), зеленым (Green) и синим (Blue) лучом в цветном мониторе. Бит 7 (BL) устанавливает мигание, а бит 3 (I) - интенсивность свечения. На монохромных мониторах текст высвечивается зеленым или оранжевым на темном фоне, хотя в данной главе такое изображение называется черно-белым (BW).

Для модификации атрибутов можно комбинировать биты следующим образом:

Эффект выделения Фон Текст

RGB RGB

Неотображаемый (черный по черному) 000 000

Подчеркивание (не для цвета) 000 001

Нормальный (белый по черному) 000 111

Инвертированный (черный по белому) 111 000

Цветные мониторы не обеспечивают подчеркивания; вместо этого установка битов подчеркивания выбирает синий цвет для текста и получается отображение синим по черному. Ниже приведены некоторые атрибуты, основанные на комбинации битов фона, текста, мигания и выделения яркостью:

Двоичный код Эффект выделения

0000 0000 00Н Неотображаемый (для паролей)

0000 0111 07Н Белый по черному, нормальный

1000 0111 87Н Белый по черному, мигание

0000 1111 0FH Белый по черному, яркий

0111 0000 70Н Черный по белому, инверсия

1111 0000 F0H Черный по белому, инверсия, мигающий

Эти атрибуты подходят для текстового режима как для монохромных, так и для цветных дисплеев. В следующей главе будет показано, как выбирать конкретные цвета. Для генерации атрибута можно использовать команду INT 10Н. При этом регистр BL должен содержать значение байта-атрибута, а регистр АН -один из следующих кодов: 06 (прокрутка вверх), 07 (прокрутка вниз), 08 (ввод символа с атрибутом), 09 (вывод символа с атрибутом). Если программа установила некоторый атрибут, то он остается таким, пока программа его не изменит. Если установить значение байта-атрибута равным 00, то символ вообще не будет отображен.

ПРЕРЫВАНИЕ BIOS INT 10Н

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
959,5 Kb
Материал
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лекций

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6310
Авторов
на СтудИзбе
312
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее