Сист. прогр. Ч1 (1085770), страница 15
Текст из файла (страница 15)
INC COL ; Следующий столбец
CALL Q20CURS
DEC COUNT ;Уменышение счетчика
JNZ B20 ;Повторить n раз
RET
B10PRMP ENDP
; Ввод имени с клавиатуры:
D1OINPT PROC NEAR
MOV AH,0AH
LEA DX, NAMEPAR
INT 21H
RET
D1OINPT ENDP
;Вывод с миганием и инверсией:
E10NAME PROC NEAR
LEA SI, NAMEFLD ;Адрес имени
MOV COL ,40 ;Установить столбец
E20:
CALL Q20CURS ;Установить курсор
MOV BL, OFOH ;Мигание и инверсия
CALL F10DISP ; Подпрограмма вывода
INC SI ; Следующий символ
INC COL ; Следующий столбец
DEC ACTNLEN ;Уменьшить счетчик
JNZ E20 ;Циклить n раз
CMP ROW, 20 ;Последняя строка
JAE E30 ; нет
INC ROW
RET
E30: MOV AX, 0601H ; да --
CALL Q1OCLR ; очистить экран
RET
E10NAME ENDP
;Вывод символа на экран:
F10DISP PROC NEAR ;Атрибут установлен
MOV АН., 09 ;Ф-ция вывода на экран
MOV AL, [SI] ;Получить символ
MOV BH, 00 ; Номер страницы
MOV CX , 01 ;0дин символ
INT 10H ; Вызов BIOS
RET
F10DISP ENDP
;Очистка экрана:
Q1OCLR PROC NEAR ;АХ установлен
MOV BH, 07 ;Нормальный ч/б
MOV CX, 0000
MOV DX, 184FH
IHT 10Н ; Вызов BIOS
RET
Q10CLR ENDP
; Установить курсор:
Q2QCURS PROC NEAR
MOV AH, 02
MOV BH, 00
MOV DH., ROW
MOV DL, COL
IHT 10H
RET
Q2OCURS ENDP
CODESG ENDS
END BEGIN
Рис.8.3. Мигание, инвертирование и прокрутка
Для управления положением курсора в программе определены переменные ROW (вертикальное перемещение вниз) и COL (горизонтальное перемещение вправо). Команда INT 10Н не перемещает курсор автоматически. Программа выводит имена сверху вниз, пока не достигнет 20-й строки. После этого выполняется прокрутка экрана вверх на одну строку для каждого нового запроса.
Для ввода имен в процедуре D10INPT используется команда DOS INT 21H. Для замены на BIOS INT 10Н необходимо:
1. Инициализировать счетчик для адреса области ввода и счетчик для длины имени.
2. Выполнить INT 10Н (функция 08) с значениями 08 в регистре АН и 00 в ВН. Функция возвращает каждый символ в регистре AL.
3. Если регистр AL не содержит символа RETURN и счетчик длины достиг максимального значения, выдать звуковой сигнал и выйти из процедуры.
4. Переслать содержимое AL в область ввода имени.
5. Если регистр AL содержит символ RETURN, выйти из процедуры.
6. Увеличить счетчик длины и адрес области ввода имени.
7. Переместить курсор на один столбец.
8. Перейти на п. 2.
При выходе из процедуры область ввода содержит имя и символ RETURN, а счетчик - число введенных символов.
РАСШИРЕННЫЙ ASCII-КОД
ASCII-коды от 128 до 255 (шестнадцатеричные 80-FF) представляют собой ряд специальных символов, полезных при формировании запросов, меню, специальных значков с экранными атрибутами. Например, используя следующие символы, можно нарисовать прямоугольник:
Шестнадцатеричный код Символ
DА Верхний левый угол
BF Верхний правый угол
С0 Нижний левый угол
D9 Нижний правый угол
C4 Горизонтальная линия
ВЗ Вертикальная линия
Следующие команды с помощью INT 10Н выводят горизонтальную линию на 25 позиций в длину:
MОV АН,09 ;Функция вывода на экран
MOV AL, 0C4H ;Горизонтальная линия
MOV ВН, 00 ;Страница О
MOV BL, 0FH ;Выделение яркостью
MOV CX, 25 ;25 повторений
INT 10H ;Вызвать BIOS
Напомним, что курсор в приведенном примере не перемещается. Вывод вертикальной линии должен включать цикл, в котором курсор перемещается вниз на одну строку и выводится символ ВЗН. Для штриховки могут быть полезны символы с точками внутри:
Шестнадцатеричный код Символ
B0 Одна четверть точек
(светлая штриховка)
B1 Половина точек (средняя штриховка)
B2 Три четверти точек (темная штриховка)
Можно извлечь много полезных идей, изучая программное обеспечение с профессионально организованным выводом, или самому изобрести оригинальные идеи для отображения информации.
ДРУГИЕ ОПЕРАЦИИ ВВОДА-ВЫВОДА В DOS
Ниже перечислены другие функции DOS, которые могут оказаться полезными в работе. Код функции устанавливается в регистре АН и затем выдается команда INT 21Н.
АН = 01: Ввод с клавиатуры с эхоотображением. Данная функция возвращает значение в регистре AL. Если содержимое AL не равно нулю, то оно представляет собой стандартный ASCII-символ, например букву или цифру. Нулевое значение в регистре AL свидетельствует о том, что на клавиатуре была нажата специальная функциональная клавиша, например Номе, F1 или PgUp. Для определения скэн-кода клавиш необходимо повторить вызов функции (см. "Функциональные клавиши" в последующих разделах). Данная функция реагирует на запрос Ctrl/Break.
АН = 02: Вывод символа. Для вывода символа на экран в текущую позицию курсора необходимо поместить код данного символа в регистр DL, Коды табуляции, возврата каретки и перевода строки действуют обычным образом.
АН = 07: Прямой ввод с клавиатуры без эхоотображения.
Данная функция работает аналогично функции 01 с двумя отличиями: введенный символ не отображается на экране, т.е. нет эха, и отсутствует реакция на запрос Ctrl/Break.
АН = 08: Ввод с клавиатуры без эхоотображения. Данная функция действует аналогично функции 01 с одним отличием: введенный символ не отображается на экране, т.е. нет эха.
АН = 0В: Проверка состояния клавиатуры. Данная функция возвращает шестнадцатеричное значение FF в регистре AL, если ввод с клавиатуры возможен, в противном случае - 00. Это средство связано с функциями 01, 07 и 08, которые не ожидают ввода с клавиатуры.
ВВОД С КЛАВИАТУРЫ ПО КОМАНДЕ BIOS INT 16H
Команда BIOS INT 16H выполняет специальную операцию, которая
в соответствии с кодом в регистре АЙ обеспечивает следующие
три функции ввода с клавиатуры.
АН = 00: Чтение символа. Данная функция помещает в регистр
AL очередной ASCII-символ, введенный с клавиатуры, и
устанавливает скэн-код в регистре АН. (Скэн-коды объясняются в
следующем разделе). Если на клавиатуре нажата одна из
специальных клавиш, например Номе или F1, то в регистр AL
заносится 00. Автоматическое эхо символа на экран по этой
функции не происходит.
АН = 01: Определение наличия введенного символа. Данная функция сбрасывает флаг нуля (ZF = 0), если имеется символ для чтения с клавиатуры; очередной символ и скэн-код будут помещены в регистры AL и АН соответственно и данный элемент останется в буфере.
АН = 02: Определение текущего состояния клавиатуры. Данная функция возвращает в регистре AL состояние клавиатуры из адреса памяти 417Н:
Бит
7 Состояние вставки активно (Ins)
6 Состояние фиксации верхнего регистра (Caps Lock) включено
5 Состояние фиксации цифровой клавиатуры (Num Lock) включено
4 Состояние фиксации прокрутки (Scroll Lock) включено
3 Нажата комбинация клавиш Alt/Shift
2 Нажата комбинация клавиш Ctrl/Shift
1 Нажата левая клавиша Shift
0 Нажата правая клавиша Shift
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ
Клавиатура располагает тремя основными типами клавиш:
1. Символьные (алфавитно-цифровые) клавиши: буквы от А до Z, цифры от 0 до 9, символы %, >, # и т.д.
2. Функциональные клавиши: Номе, End, Возврат на позицию, стрелки, Return, Del, Ins, PgUp, PgDn и программно-функциональные клавиши.
3. Управляющие клавиши: Alt, Ctrl и Shift, которые работают совместно с другими клавишами.
Функциональная клавиша не вырабатывает какого-либо символа, но чаще формирует запрос на некоторые действия. Аппаратная реализация не требует от функциональных клавиш выполнения каких-либо специфических действий. Задачей программиста является определить, например, что нажатие клавиши Номе должно привести к установке курсора в верхний левый угол экрана или нажатие клавиши End должно установить курсор в конец текста на экране. Можно легко запрограммировать функциональные клавиши для выполнения самых различных действий.
Каждая клавиша имеет собственный скэн-код от 1 (Esc) до 83 (Del) или от 01Н до 53H. Посредством этих скэн-кодов программа может определить нажатие любой клавиши. Например, запрос на ввод одного символа с клавиатуры включает загрузку 00 в регистр АН и обращение к BIOS через INT 16H: .
MOV АН,00 ;функция ввода с клавиатуры
INT 16H ;Выэвать BIOS
Данная операция имеет два типа ответов в зависимости от того, нажата символьная клавиша или функциональная. Для символа (например, буква А) клавиатура посылает в компьютер два элемента информации:
1. ASCII-код символа А (41 Н) в регистре AL.
2. Скэн-код для клавиши А (1ЕН) в регистре АН.
Если нажата функциональная клавиша (например, Ins), клавиатура также передает два элемента:
1. Нуль в регистре AL.
2. Скэн-код для клавиши Ins (52Н) в регистре АН.
Таким образом, после выполнения команы INT 16H необходимо прежде всего проверить содержимое регистра AL. Если AL содержит нуль, то была нажата функциональная клавиша, если не нуль, тo получен код символьной клавиши. Ниже приведен пример такой проверки:
MQV АН,00 ;функция ввода
INT 16H ;Вызвать BIOS
СМР AL, 00 ;функциональная клавиша?
JZ exit ; Да - выйти
Скэн-коды
На рис.8.4 приведены скэн-коды для некоторых функциональных клавиш. Клавиатура имеет по две клавиши для таких символов, как *, + и -. Нажатие “звездочки”, например, устанавливает код символа 2AН в регистре AL и один из двух скэн-кодов в регистре АН в зависимости от того, какая из клавиш была нажата: 09Н для звездочки над цифрой 8 или 29Н для звездочки на клавише PrtSc. Ниже приведена логика проверки скэн-кода для "звездочки":
CMP AL, 2AH ; Звездочка?
JME EXIT1 ; нет - выйти
СМР АН, 09Н ;Какой скэн-код?
JE ЕХIT2
Функциональная клавиша Скэн-код
Alt/A до Alt/Z 1Е - 2С
F1 до F10 3В - 44
Ноmе 47
Стрелка вверх 48
PgUp 49
Стрелка влево 4В
Стрелка вправо 4D
End 4F
Стрелка вниз 50
PgDn 51
Ins 52
Del 53
Рис.8.4. Скэн-коды некоторых функциональных клавиш
Приведем пример программы для установки курсора в строку 0 и столбец 0 при нажатии клавиши Номе (скэн-код 47):
MOV АН,00;Выполнить ввод с клавиатуры
INT 16Н
СMР AL, OO ;Функциональная клавиша?
JNE ЕХIT1 ;Нет -- выйти
СMР АН,47H ;Скэн-код для клавиши Ноmе?
JNE EXIT2 ;Нет -- выйти
MOV АН,02
MOV ВН, ОО ;Установить курсор
MOV DX, OO ; по координатам 0,0
INT 10H ; Вызвать BIOS
Функциональные клавиши F1 ...F10 генерируют скэн-коды от ЗВН до 44Н. Следующий пример выполняет проверку на функциональную клавишу F10:
CMP AH, 44H
JE EXIT1
По адресу EXIT1 программа может выполнить любое необходимое действие.
Полный список скэн-кодов приводится в руководстве по языку БЕЙСИК. Техническое описание IBM PC содержит подробное описание всех скэн-кодов, а также описание использования клавиш Alt, Ctrl и Shift.
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ
Монохромный дисплей использует 4 Кбайт памяти, из них 2 Кбайт на символы и 2 Кбайт на атрибуты для каждого символа.
Цветной дисплей использует 16 Кбайт памяти и может работать в цветном или черно-белом режимах. Возможно использование как текстового режима для отображения ASCII-символов, так и графического режима для любых изображений.
Байт-атрибут используется и для монохромных дисплеев, и для цветных в текстовом режиме. Атрибут обеспечивает мигание, инвертирование и выделение -яркостью. Для цветных дисплеев в текстовом режиме биты RGB позволяют выбирать цвета, но не имеют режима подчеркивания.
Команда BIOS INT 10Н обеспечивает полную экранную обработку: установку видеорежимов, установку положения курсора, прокрутку экрана, чтение с клавиатуры и вывод на экран.
Если ваша программа делает вывод сообщений в нижнюю часть экрана, то не забывайте выполнять прокрутку прежде чем курсор выйдет из последней строки.
При использовании атрибутов для мигания и инвертирования не забывайте сбрасывать их в отключенное состояние.
Для функций по команде INT 10H, выполняющих чтение и вывод на экран, помните о перемещении курсора.
Команда BIOS INT 16H обеспечивает прием и распознавание функциональных клавиш.
Функциональные клавиши предполагают запрограммированный вызов некоторых действий.
Каждая клавиша на клавиатуре имеет конкретный скэн-код, пронумерованный от 1 (Esc) до 83 (Del) или от 01Н до 53H.
Нажатие символьной клавиши на клавиатуре передает код символа в регистр AL и скэн-код клавиши в регистр АН.