rpd000004783 (1006630), страница 3
Текст из файла (страница 3)
Описание: 1.1. Дискретизация аналогового видео. Оценка объемов не компрессированного видео. Требования приложений к программно-аппаратным методам компрессии.
1.2. Восприятие движения. Три вида прослеживающих движений глаз: фиксирующее, саккадическое, вергентное. Инерционность зрения, стробоскопический эффект. Послевидение. Законы Тальбота и Блоха-Шарпантье.
2.1. Кодирование бегущей строкой (RLE) и его разновидности. Группа алгоритмов Лемпела-Зива-Уэлча (LZW). Арифметическое кодирование.
2.2. Виды алфавитного кодирования. Метод Хаффмана. Теорема префикса. Алгоритм построения кодов Хаффмана. Коды CCITT. Стандарт Lostless JPEG.
2.1.2. Методы компрессии видео с частичными потерями качества. (АЗ: 4, СРС: 0)
Тип лекции: Информационная лекция
Форма организации: Лекция, мастер-класс
Описание: 3.1. Понятие визуальной избыточности данных, энтропия. Особенности человеческого зрения, допускающие частичную потерю качества оригинала. Использование специфики восприятия в методах сжатия и перспективы повышения компрессии.
3.2. Векторная квантизация. Контурное кодирование. Разностная компрессия. Методы компенсации движения. Стандарты AVI и QuickTime, код FOURCC. Телевизионные цветовые пространства. Пространство YUV по стандартам REC.601 и PC.601.
3.3. Стандарты группы JPEG/MPEG. Этапы JPEG-компрессии. Цветовое прореживание. Частоты дискретизации 4:2:2, 4:2:0 и 4:1:1. Дискретное косинус- преобразование и его связь с быстрым преобразованием Фурье. Матрица квантизации. Зигзаг-сканирование.
3.4. Методы сжатия MPEG, MPEG 2, MPEG 4. Типы кадров в MPEG. Понятия GOB и GOP. Методы поиска при предсказании движения: прямого сравнения, телескопический, логарифмический, корреляции фаз. Теорема о сдвиге преобразования Фурье. MPEG-профили. Характерные дефекты MPEG сигналов. Эффект Гиббса.
3.5. Многомасштабный анализ. Вейвлет компрессиия. Пирамида Гауссианов. Пирамида Лапласианов. Требования к базисным вейвлетам. Лифтинговый способ вейвлет-анализа. Метод погруженного нуль-дерева.
3.6. Кросс-кадровая интерполяция. Понятия элементарного кванта, многомерных мультимедиа данных. Дельта-функция. Критерий эффективности группировки квантов в классы подобия.
3.7. Фрактальная компрессия. Коллекция самотрансформаций. Сжимающие аффинные преобразования. Фрактальная дробная размерность Хаусдорфа. Итеративная система функций. Теорема о коллаже. Построение преобразования Хатчинсона.
2.1.3. Телевидение. Съемка, стандарты, аппаратура. Оценка качества сигнала. Потоковое Media (АЗ: 4, СРС: 0)
Тип лекции: Информационная лекция
Форма организации: Лекция, мастер-класс
Описание: 4.1. Структура телевизионного сигнала. Черно-белое и цветное телевидение. Стандарты NTSC, PAL, SECAM. Строковые и полевые синхроимпульсы. Форматы представления видеосигнала и записи на магнитную ленту. Формат DV.
4.2. Классификация устройств обработки видеосигнала (УОВ). Линейный и нелинейный видеомонтаж. Основные типы профессиональной видеоаппаратуры стандарта BETACAM. Трехпостовая линейная видеомонтажная система. Продольный и поперечный тайм-коды, стандарт SMPTE/EBU.
4.3. Компьютерный видеомонтаж. Аппаратные и программные средства. Основные типы видео эффектов и переходов. Яркостная рир-проекция. Хрома- и хромалюма- кейинг. Оборудование виртуальной студии. Сенсорные штативы и объективы.
4.4. Правила видеосъемки и композиции. Графический вес объектов, мизансцены. Кадрирование, правило третей. Трехточечная схема освещения главного персонажа съемки. Виды и пять свойств источников света. Заливающее и направленное освещение, тени. Чередование планов съемки.
4.5. Методы оценки качества методов компрессии с частичной потерей данных. Объективное и субъективное оценивание, их связь и различия. Метрики линейной разности, sup, СКО, PSNR и JND.
4.6. Правила отбора экспертов для субъективного оценивания. Шкала деградации с двумя стимулами. Непрерывная оценка качества с одним стимулом. Метод попарного сравнения. Дополнительные размерности оценок.
5.1. Область применения потокового медиа. Видеосерверы по запросу, формат ASF. Особенности вещания в интернете, возможности сервисов on-demand и broadcast. Методы unicast и multicast. Технологии Microsoft Media Services и Cisco IP/TV.
-
Практические занятия
1.1.1. Геометрическое моделирование трёхмерных сцен с элементами интерактивности (АЗ: 4, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
1.1.2. Построение алгебраических и геометрических фрактальных множеств (АЗ: 4, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
1.1.3. Динамическая обработка аудиосигналов и нелинейные искажения (АЗ: 6, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
1.1.4. Синтез и программирование звука в Windows (АЗ: 6, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
2.1.1. Анализ видов визуальной избыточности данных (АЗ: 4, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
2.1.2. Вейвлет-разложение с использованием различных вейвлет-базисов (АЗ: 6, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
2.1.3. Практические приемы видеосъемки и построения композиции (АЗ: 6, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
2.1.4. Визуальное оценивание качества обработки видеотракта (АЗ: 6, СРС: 0)
Форма организации: Практическое занятие
-
Лабораторные работы
1.1.1. Апробация пакета 3D Studio MAX (АЗ: 4, СРС: 7)
Форма организации: Лабораторная работа
Описание: Цели: Ознакомление с основными возможностями пакета 3D Studio MAX (ЛР 1), создание геометрических примитивов, изучение методов редактирования объектов, создание и модификация физических свойств материалов, установка камер и источников света, визуализация сцены (ЛР 2).
Задание: Смоделировать 3D объекты корпусной мебели, поместить на смоделированный объект тело вращения, предусмотреть его прозрачность и тени, произвести рендеринг с учетом отражений. Поместить сцену в замкнутое пространство (комнату).
1.1.2. Моделирование виртуальных миров в программе Internet Space Builder (АЗ: 4, СРС: 7)
Форма организации: Лабораторная работа
Описание: Цели: Создание виртуальной трёхмерной обстановки для работы с ней через сеть Internet. Знакомство и экспорт в формат VRML 97.
Задание: Импортировать результаты работы ЛР №2 в среду ISB. Проверить соответствие цветов и текстур. Добавить к телу вращения произвольную интерактивность и проверить результаты работы с помощью VRML plug-in'ов к браузеру Internet Explorer.
1.1.3. Основы обработки аудио (АЗ: 4, СРС: 7)
Форма организации: Лабораторная работа
Описание: Цели: Научиться записывать аудио информацию, осуществлять основные функции редактирования, выполнять микширование нескольких источников, познакомится с основными механизмами обработки аудиоданных и создания специальных эффектов.
Программное обеспечение: Для выполнения работы рекомендуется использовать пакет Sony Sound Forge 9.0 Trial version. Можно также использовать любой другой звуковой редактор (Adobe Audition, Steinberg WaveLab и др.), обеспечивающий набор функций, необходимый для выполнения работы.
Задание:
1. Записать произвольный моно аудио фрагмент в формате, близком к формату Audio CD – 16 bit mono 44100 Hz. Рекомендуемая длина фрагмента 30 с. Фрагмент должен иметь ярко выраженные перепады уровня сигнала, а также участки с практически полным его отсутствием.
2. Записать или создать при помощи встроенных в Sound Forge средств аудио фрагмент, представляющий из себя шум (белый шум, шум в помещении, звук улицы, шум метро и т.д.). Длина фрагмента должна быть близка к длине предыдущего фрагмента.
3. Произвести микширование фрагментов, таким образом, чтобы шум не заглушал основной сигнал.
4. Произвести выравнивание звучания полученного фрагмента (выравнивание по амплитуде, коррекция частотной характеристики, плавные нарастания и спады и т.д.).
5. Конвертировать фрагмент в стерео формат.
6. Добиться псевдо-стерео звучания фрагмента (использовать различные обработки, основанные на задержках, модулированных задержках и т.д.).
7. Из результирующего фрагмента вырезать шумы, созданные на 2-м этапе (использовать гейт, возможно эквалайзер).
8. Результаты 3-го и 7-го этапов конвертировать в MP3-файл. Параметры сжатия выбрать так, чтобы суммарный объем не превышал 3 Мб.
9. Отправить полученные результаты по электронной почте преподавателю.
1.1.4. Знакомство с виртуальной студией (АЗ: 4, СРС: 7)
Форма организации: Лабораторная работа
Описание: Цели: Научиться выполнять многоканальную запись аудио информации, подключать аудио обработки реального времени, использовать виртуальные синтезаторы для проигрывания MIDI-данных, осуществлять сведение композиции.
Программное обеспечение: Для выполнения работы рекомендуется использовать следующее программное обеспечение: Cakewalk Sonar 6 Trial version, IK Multimedia Sample Tank 2 Free version, IK Multimedia AmpliTube 2.1 Trial version. Можно также использовать аналогичное по функциональным возможностям ПО, но предварительно согласовав этот вопрос преподавателем, так как использованные Вами программы могут потребоваться для проверки работы.
Задание:
1. Импортировать в программу произвольный MIDI-файл. В качестве исходного файла можно взять любой из архива MIDI.ZIP, прилагающегося к заданию. Также можно взять свой собственный файл.
2. Подключить к проекту виртуальный синтезатор Sample Tank 2 Free.
3. Для всех MIDI-каналов установить в качестве выходного порта Sample Tank
4. В Sample Tank для каждой дорожки загрузить необходимый для ее проигрывания музыкальный инструмент. При этом обратите внимание на то, что для того чтобы дорожка проигрывалась этим инструментом, инструмент в Sample Tank должен загружаться на MIDI-канал с номером соответствующим номеру канала дорожки. Дорожка ударных в большинстве случаев настроена на 10-й MIDI-канал.
5. Выполнить последовательную запись одной или нескольких аудио дорожек. Длина дорожки может быть меньше длины композиции.
6. Подключить к аудио дорожкам обработки реального времени. Если в качестве звукового сигнала использовалась гитара или похожий по звучанию инструмент, то в качестве обработки рекомендуется использовать AmpliTube. Также AmpliTube может использоваться для обработки любого другого сигнала, например голоса, но в таком случае рекомендуется отключить эмуляцию гитарного усилителя и эффектов, основанных на создании нелинейных искажений.
7. Используя средства автоматизации микшерного пульта программы реализовать изменение уровней сигналов аудио дорожек во время проигрывания композиции.
8. Экспортировать сведенную композицию в wave-файл.
9. Результат конвертировать в MP3-файл. Параметры сжатия выбрать так, чтобы суммарный объем не превышал 3 Мб.
10. Отправить файл проекта (без аудио данных) и полученный mp3-файл по электронной почте преподавателю.
1.1.5. Множества Жюлиа и Мандельброта (АЗ: 4, СРС: 7)
Форма организации: Лабораторная работа
Описание: Цель: Получить представление о практических способах построения алгебраических фракталов.
Задание: В среде программы FractInt рассмотреть классическую формулу z(n+1)=z(n)2+c (mandel). Увеличить масштаб, с помощью правой клавиши мыши изучить вид соответствующих множеств Жюлиа. В отчете привести пример связного множества Жюлиа, Канторовой пыли.
В качестве параметров формулы mandel задать:
- для n=1-23 Real Perturbation of Z(0) = 0.05*n
- для n=24-47 Imaginary Perturbation of Z(0) = 0.05*(n-23)















