Автореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)), страница 4

PDF-файл Автореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)), страница 4 Психология (30315): Диссертация - Аспирантура и докторантураАвтореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) - PDF, страница 4 (30315) - СтудИзба2019-03-13СтудИзба

Описание файла

Файл "Автореферат" внутри архива находится в папке "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)". PDF-файл из архива "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "психология" из Аспирантура и докторантура, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. , а ещё этот архив представляет собой кандидатскую диссертацию, поэтому ещё представлен в разделе всех диссертаций на соискание учёной степени кандидата психологических наук.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст 4 страницы из PDF

Компьютерная игровая деятельность и геймеры становятся предметомпристального внимания психологов, как в связи с опасностью развитиянегативных последствий, связанных с чрезмерной увлеченностью даннымвидом деятельности, так и ввиду высокого потенциала компьютерных игр дляобучения и развития когнитивных функций у компьютерных игроков.4. Исследования показывают, что компьютерная игровая деятельностьспособствует развитию широкого класса когнитивных функций разного уровня,среди которых особое значение имеют функции когнитивного контроля.175.

Изучениекогнитивныхособенностей,способствующихуспешностикомпьютерной игровой деятельности, может применяться как для разработкиигровых систем обучения и виртуальных реальностей, так и для нужд такогонового явления, как компьютерный спорт.6. Эмпирическиеисследования,показывающиевозможностьразвитияфункций когнитивного контроля с помощью компьютерных игр, особенно увзрослых и пожилых игроков, в определенной степени противоречат работам,доказывающим высокую импульсивность геймеров и свойственную имсклонность к риску. Это может быть связано с различными трактовкамиимпульсивности и риска в психологии, в частности – в подходе кимпульсивности как к когнитивному, либо как к индивидуально-личностномусвойству.7. Качественное многообразие компьютерных игр и неоднородность ихвлияния на психические процессы и индивидуальные особенности геймеровтребует усовершенствования классификаций компьютерных игр.

Имеющиесяклассификации недостаточно учитывают современные тенденции в развитииигр – популярность многопользовательских онлайн игр, смешение жанров,отсутствие жанровых предпочтений у игроков. В связи с этим, приобретаетактуальность типологический критерий – предпочтение игры в онлайн илиофлайн режиме.ВГлаве3«Эмпирическоеисследованиекогнитивно-стилевыхособенностей игроков в компьютерные игры» содержание и эмпирическиерезультаты исследования раскрываются в 5 параграфах.В § 3.1 «Цели, гипотезы, задачи когнитивно-стилевого исследования»описываются цель: обоснование и выявление когнитивно-стилевой спецификивзрослых игроков в компьютерные игры; формулируются гипотезы:Общая гипотеза: Для взрослых игроков в компьютерные игры наиболеехарактерныследующиеимпульсивность,гибкийкогнитивныепознавательныйэквивалентности.18стили:контроль,поленезависимость,узкийдиапазонЧастные гипотезы:1.

Взрослые геймеры отличаются от не играющих в компьютерные игрылюдей по степени выраженности когнитивных стилей полезависимость /поленезависимость,импульсивность / рефлективность,гибкий / ригидныйпознавательный контроль, узкий / широкий диапазон эквивалентности.2. Когнитивно-стилевые особенности, характерные для геймеров, сильнеевыражены у игроков с высоким уровнем компьютерной игровой активности(регулярно играющих более 12 часов в неделю), по сравнению с теми, ктоиграет менее интенсивно.3.

Геймеры, предпочитающие онлайн и офлайн игры, различаются постепени выраженности у них указанных когнитивных стилей.Ставятся задачи исследования:1. Выявить наличие характерной для взрослых геймеров когнитивностилевой специфики, отличающей их от испытуемых, не играющих вкомпьютерные игры.2. Сравнить степень выраженности когнитивных стилей полезависимость /поленезависимость,импульсивность / рефлективность,гибкий / ригидныйпознавательный контроль, узкий / широкий диапазон эквивалентности угеймеров с разным уровнем игровой активности и предпочитающих разныетипы игр и установить связь между этими параметрами.В § 3.2 «Методическое обеспечение когнитивно-стилевого исследования»описываются применяемые для измерения когнитивных стилей методики (тест«Включенные фигуры» Г.

Уиткина, тест «Сравнение похожих рисунков»Дж. Кагана, тест словесно-цветовой интерференции Дж. Струпа, методика«Свободная сортировка слов» В.А. Колги).В § 3.3 «Процедура проведения когнитивно-стилевого исследования ихарактеристики выборки» описываются этапы проведения и процедураисследования, рассматривается выделение на основе результатов авторскогоструктурированного интервью контрольной группы не-геймеров, а такжеподгрупп (1) активных и умеренных геймеров и (2) геймеров, предпочитающих19онлайн или офлайн игры. В Таблице 1 приводятся характеристики выборки(всего 150 испытуемых, 18-35 лет).Таблица 1.Выборка участников когнитивно-стилевого исследованияИсследуемая группаКонтрольная90 испытуемых, 45 мужчин, 45 женщингруппаИграют более 12 ч/недИграют менее 12 ч/нед60 испыт.,60 испыт.: 33 муж., 27 жен.30 испыт.: 12 муж., 18 жен.20 мужчин,Играют в онлайн игрыИграют в офлайн игры40 женщин49 испыт.: 30 муж., 19 жен.41 испыт.:15 муж., 26 жен.В § 3.4 «Результаты эмпирического исследования когнитивно-стилевыхособенностей игроков в компьютерные игры» описываются результатыпроведенногоисследования.Параграфсостоитиз4разделов:3.4.1«Когнитивно-стилевая специфика геймеров в сравнении с неиграющими вкомпьютерные игры испытуемыми», где описываются результаты сравнениягруппыгеймеровиконтрольнойгруппы;3.4.2«Когнитивно-стилеваяспецифика геймеров с разным уровнем компьютерной игровой активности»,где приводятся результаты сравнения подгрупп геймеров с разным уровнемигровойактивности;3.4.3«Когнитивно-стилеваяспецификагеймеров,предпочитающих различные типы компьютерных игр», где сравниваютсяподгруппы геймеров, предпочитающих онлайн или офлайн игры; и 3.4.4«Взаимосвязь параметров когнитивно-стилевой специфики геймеров», гдеописываются корреляции между различными стилевыми параметрами.

В § 3.5«Обсуждение результатов исследования когнитивных стилей у геймеров»содержание § 3.4 соотносится с гипотезами исследования, приводитсяинтерпретация результатов.Основная гипотеза исследования о преобладании у взрослых геймеровопределенных когнитивных стилей подтвердилась в отношении когнитивногостиля полезависимость/поленезависимость. Количественным показателемэтого когнитивного стиля выступает среднее время нахождения простойфигуры в сложной в тесте «Включенные фигуры» Г.

Уиткина – (t-критерийСтьюдента), геймеры значимо быстрее справляются с этой задачей (t = -3,428;20p = 0,001), чем испытуемые контрольной группы, что указывает на ихполенезависимость. Среднее время поиска простой фигуры в сложной в тестеГ. Уиткина: 18,7 ± 9,1 с - в группе геймеров, 24,4 ± 10,9 с - в контрольнойгруппе. В группе геймеров значимо больше поленезависимых испытуемых посравнению с контрольной группой не играющих испытуемых (59% геймеров посравнению с 37% в контрольной группе, различия значимы согласно критериюхи-квадрат Пирсона, Χ² = 7,111; р = 0,008).В то же время, при решении заданий теста «Сравнение похожихрисунков» Дж. Кагана игроки в компьютерные игры совершали значимоменьше ошибок, чем контрольная группа, что указывает на преобладание у нихрефлективного,анеимпульсивногокогнитивногостиля,какэтопредполагалось в первоначальной гипотезе.

Таким образом, подтвердиласьконтр-гипотезаонизкойкогнитивнойимпульсивностигеймеровипреобладании у них рефлективного когнитивного стиля (41% в группегеймеров, 33% в контрольной группе, различия значимы, Χ² = 3,911; р = 0,048).Геймеры совершают меньше ошибок в тесте «Сравнение похожих рисунков»,чем испытуемые контрольной группы (в среднем 5,3 ± 4,7 и 7,5 ± 6 ошибок,соответственно;различиязначимысогласнокритериюМанна-Уитни,U = 2155,0; p = 0,036), среднее латентное время первого ответа (когнитивныйтемп) в группах значимо не различается (U = 2332,5; p = 0,159).При сравнении геймеров и не играющих в игры испытуемых не выявленозначимых различий по параметрам когнитивного стиля узкий/ широкийдиапазон эквивалентности (U = 2432,0; p = 0,299 для общего количества групп;U = 2600,5; p = 0,702 для коэффициента категоризации).

Таким образом, этачасть основной гипотезы также не подтвердилась.Что касательно когнитивного стиля гибкий/ригидный познавательныйконтроль, то различия между группой геймеров и контрольной группой по егопоказателямтакженезначимы(U = 2293,0;p = 0,118длявеличиныинтерференции; U = 2486,0; p = 0,411 для коэффициента вербальности), однакостатистически значимые отличия имеются при сравнении групп геймеров с21разным уровнем компьютерной игрой активности:активные геймеры,играющие более 12 часов в неделю, характеризуются значимо более низким,чем в контрольной группе, уровнем словесно-цветовой интерференции в тестеДж. Струпа (U = 1380,5; p = 0,028), различия по коэффициенту вербальности незначимы (U = 1572,0; p = 0,231).

Средняя величина интерференции в тестеДж.Струпа составляется 40,6 ± 19,8 c - в группе активных геймеров и43,1 ± 13,6 с - в контрольной группе. Различия между другими парами групп поэтим показателям не значимы. Таким образом, геймеры с большим стажемрегулярной игры характеризуются более гибким познавательным контролем посравнению с не играющей контрольной группой, что частично подтверждаетосновную гипотезу исследования в отношении этого когнитивного стиля – дляактивных геймеров, но не для игроков с умеренным уровнем игровойактивности.Частныегипотезыобольшейвыраженностикогнитивно-стилевойспецифики у активных геймеров (играющих более 12 часов в неделю) и оботличии когнитивно-стилевых параметров у геймеров, предпочитающих разныетипы игр, также частично подтвердились. Как и гибкий познавательныйконтроль, поленезависимый когнитивный стиль более выражен у активныхгеймеров.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5259
Авторов
на СтудИзбе
421
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее