Автореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)), страница 3

PDF-файл Автореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)), страница 3 Психология (30315): Диссертация - Аспирантура и докторантураАвтореферат (Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)) - PDF, страница 3 (30315) - СтудИзба2019-03-13СтудИзба

Описание файла

Файл "Автореферат" внутри архива находится в папке "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)". PDF-файл из архива "Индивидуально-стилевые особенности взрослых игроков (на материале компьютерных игр)", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "психология" из Аспирантура и докторантура, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. , а ещё этот архив представляет собой кандидатскую диссертацию, поэтому ещё представлен в разделе всех диссертаций на соискание учёной степени кандидата психологических наук.

Просмотр PDF-файла онлайн

Текст 3 страницы из PDF

ХХ века в зарубежной и отечественнойпсихологии (Г. Уиткин, Дж. Каган, Р. Гарднер, G. Klein, В.А. Колга,Е.Т.Соколова, Т.В. Корнилова, А.И. Палей, М.С. Егорова, М.А. Холодная и др.)(второй этап) и деятельностному подходу к понятию стиль (В.С. Мерлин,Е.А.Климов и др.).

Рассматривается современное состояние стилевого подходав психологии – развитие представлений об индивидуальном стиле деятельностии попытки объединения различных стилевых образований, изучение стилеймышления, учения, метастилей (А.В. Либин, Д.А. Леонтьев, М.А. Холодная,И.П. Шкуратова, С.Ф. Сергеев, R.Riding, R. Sternberg, E.Grigorenko, и др.).В § 1.2 «Когнитивно-стилевой подход как вариант стилевого подхода впсихологии: основные положения и современное состояние проблемы»приводится подробное описание когнитивно-стилевого подхода, излагаются егопринципиальные положения, даются различные определения когнитивныхстилей.ВкачестверабочегоопределенияпринимаетсяопределениеМ.А. Холодной (2004, с.

16): когнитивные стили как «индивидуальносвоеобразные способы переработки информации, которые характеризуютспецифику склада ума конкретного человека и отличительные особенности егоинтеллектуального поведения». На основании анализа литературы выделяютсянаиболее перспективные для изучения взрослых геймеров когнитивные стили:полезависимость / поленезависимость;гибкий / ригидныйпознавательныйимпульсивность / рефлективность;контроль;узкий/широкийдиапазонэквивалентности; приводятся описание и история изучения этих стилей.В § 1.3 «Когнитивные стили и современные информационные технологии:перспективы и новые направления исследований» приводятся основныенаправленияирезультатыисследований13когнитивныхстилейвкиберпсихологии. В работах Н.В. Чудовой и Ю. М.  Кузнецовой (2008); S.

Chenи R. Marcredie (2002); M. Kyritsis (2009); M. Milovanović (2009) и др.рассматривается, как выделенные в § 1.2 когнитивно-стилевые параметрыиграют значительную роль в эффективном взаимодействии человека скомпьютерными системами, являются предикторами успешности обучения спомощью виртуальных сред, однако их связь с компьютерной игровойактивностью в настоящее время остается практически не изученной.По приведенному в Главе 1 теоретическому анализу сделаны Выводы:1.

Когнитивно-стилевой подход в психологии, широко изучаемый начиная с50-70 гг. ХХ века, в настоящее время активно применяется при разработкепродуктовсовременныхинформационныхтехнологий(виртуальныхреальностей, систем дистанционного обучения, игр).2. Когнитивно-стилевая проблематика присутствует в таких областяхкиберпсихологии, как психология дистанционного обучения и в исследованияхсистем виртуальных реальностей, что указывает на значимость стилевыххарактеристикдляразныхвидовдеятельности,опосредствованнойинформационными технологиями.3.

Когнитивно-стилевые особенности игроков в компьютерные игры приэтом практически не изучаются, несмотря на очевидную связь проблематикикогнитивных стилей с присущими геймерам процессами восприятия ипереработки информации, непроизвольными функциями интеллектуальногоконтроля и др.ВГлаве2«Компьютернаяиграигеймерыкакпредметкиберпсихологического исследования» рассматриваются основные подходыинаправленияисследованиякомпьютернойигровойдеятельностивпсихологии; основные направления психологических исследований геймеров,среди которых особое внимание уделяется когнитивным исследованиям ипроблеме регуляции импульсивного поведения у игроков в компьютерныеигры.

Глава состоит из 3 параграфов14В § 2.1 «Представления об игре в психологии и других науках. Подходы кизучению игровой деятельности человека» компьютерная игра рассматриваетсяв контексте изучения игровой деятельности в психологии и смежных науках.Анализируются основные теории игры в зарубежной (С. Холл, К. Гроос,В. Штерн, Ф. Бойтендайк) и отечественной (Л.С.

Выготский, А.Н. Леонтьев,С.Л. Рубинштейн, Д.Н. Узнадзе, Д.Б. Эльконин) психологии, а такжекультурологический подход к игре Й. Хёйзинги и Р. Кайуа, рассматриваютсясуществующие подходы к изучению игры взрослых.В § 2.2 «Компьютерная игра как предмет психологического исследования»рассматривается история изучения игровой деятельности, опосредствованнойкомпьютерными технологиями, в рамках киберпсихологии, анализируютсяранние работы в этой области (О.К.

Тихомиров, Е.Е. Лысенко, А.Г.Шмелев,Ю.В. Фомичева, Sh. Turkle и др.).§ 2.3 «Психологические исследования компьютерных игр и геймеров»описывает современное состояние и основные направления исследованийкомпьютерных игр и геймеров в психологии и состоит из 4 разделов.В разделе 2.3.1 «Основные направления психологических исследованийгеймеров» выделяются несколько основных направлений изучения игроков вкомпьютерные игры: т.н. зависимость от компьютерных игр (Л.Н.

Юрьева,Т.Ю. Больбот, 2006; М. Гриффитс, 2009; В.Л. Малыгин и др., 2009, 2011;Ш. Ван, 2011, 2012; В.А. Емелин, Е.И. Рассказова, А.Ш. Тхостов, 2012; J. Chen,2007); влияние опыта и увлеченности компьютерными играми на когнитивныеи личностные характеристики игроков, в т.ч. исследования роли компьютерныхигр в развитии агрессивности и импульсивности (С.Н. Ениколопов и др., 2006;К. Керделлан, Г. Грезийон, 2006; K. Anderson, 2000, 2010; K.

Ferguson, 2008,2013; L. Kutner, C. Olson, 2009, 2015; D. Gentile, 2012; E. Collins et al., 2012;O. Metcalf, K. Pammer, 2014); проблема создания и применения обучающих игр;проблема создания классификации компьютерных игр, удовлетворительной спозиций современной психологии.15В разделе 2.3.2 «Принятие решений геймерами: импульсивность илиосознанный риск?» рассматриваются исследования импульсивности геймеров ианализируются неоднозначные результаты этих работ: ряд исследований(Gentile, 2012; Metcalf, Pammer, 2014 и др.) демонстрируют связь между игрой вкомпьютерные игры и высокой импульсивностью, в то время как другие авторы(Аветисова, 2011; Collins et al., 2012 и др.) отмечают не просто отсутствие такойсвязи, но и низкую импульсивность геймеров. Возникшие противоречиявозможно объяснить через сравнение теоретических подходов авторов.

Дляэтого рассматриваются наиболее распространенные трактовки импульсивностикак стилевой и личностной черты (В.Н. Азаров, 1983, 1988; М.А. Холодная,2004; H. Eysenck, S. Eysenck, 1978; S. Dickman, 1990), в том числе связанной срискованным поведением и принятием решений в ситуации неопределенности(Т.В. Корнилова, 2003).Вразделе 2.3.3«Когнитивнаяспецификагеймеров:направленияисследований и перспективы» рассматриваются исследования когнитивныхпроцессов разного уровня у игроков в компьютерные игры. Специфика памяти,внимания, пространственного мышления, принятия решений и склонности криску у геймеров (С.А. Шапкин, 1999; Дж. Бек, М.Уэйд, 2006; Л.В.Черемошкина, 2008, 2010; Г. Смолл, Г.

Ворган, 2011; D. Bavelier et al., 2003,2007, 2010, 2013; P.M.Greenfield, 2009) рассматривается в контексте ее связи смеханизмами когнитивного контроля, которые, в свою очередь, можно связатьс когнитивно-стилевой спецификой игроков (М.А. Холодная, 2004, 2012;Е.А. Сергиенко, 2009, 2010). Исследования показывают наличие выраженнойспецифики данных когнитивных функций: геймеры характеризуются высокимипоказателямиселективностипроизвольноготорможенияираспределенияиррелевантныхвнимания,действий;ониразвитиемуспешносправляются с пространственными задачами, демонстрируют высокий объемрабочей памяти, но недостаточно успешно справляются с заданиями наопосредствованноезапоминание.Подчеркиваетсяособоезначениеисследований психологических особенностей геймеров в контексте такого16нового явления, связанного с компьютерными играми, как киберспорт(К.В. Сурконт, 2010; Н.В.Богачева, Д.В.

Смит, 2012; О.А. Морозова, 2014).В разделе 2.3.4 «Психологические классификации компьютерных игр и ихзначение» рассматриваются современные классификации компьютерных игр,как междисциплинарные (жанровая классификация M. Sellers, 2006), так и попсихологическим основаниям (А.Г. Шмелев, 1988; Е.О. Смирнова, В.Е. Радева,2000;А.А.Аветисова,2011).Современныегеймерыхарактеризуютсяширокими жанровыми предпочтениями, в то время как сами игры все труднеесоотнести с одним определенным жанром. В связи с этим, в разделеобосновываетсяперспективностьсозданияновыхклассификацийи, вчастности, практическое применения деления компьютерных игр на дваосновных типа – по способу игры онлайн или офлайн (T. Hainey et al., 2011).По Главе 2 сделаны следующие Выводы:1.

В настоящее время интерес исследователей к компьютерной игровойдеятельности все больше смещается в сторону взрослых геймеров.2. В этой связи встает проблема изучения специфики игровой деятельностивзрослых людей, поскольку большинство разработанных теорий игрыотносятся к игре детей дошкольного возраста, или к специфическим областямигровой деятельности взрослых. Возможные пути решения этой проблемызаключаются в переосмыслении и применении теорий игры из смежныхобластей знания, например, культурологических теорий игр (Й. Хёйзинга,Р. Кайуа и др.).3.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5259
Авторов
на СтудИзбе
421
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее