Курсовая работа: Алгоритма игры «Игра с числами 1, 2 и 3»
Описание
Содержание
3.1Переход от абстрактного синтеза к структурному
3.2Кодирование входного алфавита АА
3.3Кодирование выходного алфавита АА
3.4Кодирование алфавита состояний
3.8Логические уравнения в СДНФ для выходных сигналов СА
Список использованных источников
Введение
В соответствии с заданием, целью моей курсовой работы является проектирование игрового конечного автомата для реализации алгоритма игры «Игра с числами 1, 2 и 3». Всю работу можно разделить на следующие этапы:
1.Словесное описание автомата
2.Абстрактный синтез автомата
Необходимо задать входной алфавит, выходной алфавит и алфавит состояний автомата. Построить таблицу истинности, граф автомата
3.Структурный синтез автомата
Для перехода от абстрактного автомата к структурному нужно определить количество двоичных входов, кол-во двоичных выходов, кол-во элементов памяти и кол-во сигналов возбуждения. И на основании полученных данных построить таблицы кодирования для входного, выходного и алфавита состояний. Определить сигналы возбуждения.
4.Логическая схема конечного автомата
Построить схему автомата.
Для достижения поставленных целей необходимы знания в области теории автоматов, математической логики и схемотехники.