Отчёт по практике: Издание по Интернет-безопасности для детей
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
- 1. Общая информация о проекте:
- Название проекта
- Цели и задачи проекта
- 2. Общая характеристика деятельности организации (заказчика проекта)
- Наименование заказчика
- Организационная структура
- Описание деятельности
- 3. Описание задания по проектной практике
- 4. Описание достигнутых результатов по проектной практике
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ- 1. Общая информация о проекте «Издание по Интернет-безопасности для детей»:
Проект актуален как ответ на вызовы цифровой эпохи. Он решает проблему, которая затрагивает миллионы семей, используя методы, соответствующие запросам детей и подростков. Это не просто просветительская инициатива, а инструмент формирования безопасного цифрового будущего. Проект обладает высокой социальной и образовательной значимостью, что подтверждается следующими факторами:
1) Рост цифровых угроз для детей;
2) Недостаток адаптированных образовательных ресурсов;
3) Интерактивность и вовлечение;
4) Профилактика цифровых зависимостей и деструктивного поведения
5) Поддержка государственных инициатив.
6) Долгосрочный социальный эффект.
Проект закрывает пробел между стремительной цифровизацией молодёжи и отсутствием у неё культуры безопасного взаимодействия с интернетом, предотвращая долгосрочные риски для личности и общества. Проект:
1) Трансформирует обучение в диалог через маскотов — дружелюбных персонажей, которые общаются с детьми на их языке (мемы, челленджи, истории из жизни).
2) Даёт инструменты для практики: интерактивные тесты, симуляторы киберугроз, шаблоны настройки приватности в соцсетях.
3) Обеспечивает доступность: материалы размещены на платформах, где дети проводят время (TikTok, VK, сайт с игровыми элементами).
4)Учит не страху, а осознанности: вместо запугивания показывает, как технологии могут быть безопасными и полезными.
Цель: проект преобразует пассивное потребление интернета детьми в осознанное и безопасное взаимодействие с цифровой средой. Это снизит текущие риски (травля, мошенничество) и заложит основу для этичного и ответственного использования технологий в будущем.
В ходе реализации проекта будет создана устойчивая экосистема цифрового просвещения, которая обеспечит:
1) Сформированную культуру безопасного поведения в интернете у целевой аудитории;
2) Доступность знаний для разных возрастов и групп;
3) Повышение вовлечённости через персонализацию;
4) Системный эффект в образовательной среде;
5) Долгосрочные изменения в обществе.
Задачи:
- − Разработка образовательного контента и методологии (создать серию интерактивных материалов (видео, тесты, квизы) по разным темам и его адаптация под ЦА;
- − Запуск и продвижение цифровых платформ (создание многофункционального сайта с игровыми элементами для обучения; настройка регулярного выпуска контента в соцсетях с охватом ключевых аудиторий; реализация системы обратной связи: чат-боты для ответов на вопросы, голосования, сбор пользовательских кейсов.);
- − Вовлечение целевой аудитории (провести 5+ онлайн-челленджей в год с участием масокотов; организовать серию вебинаров с экспертами по кибербезопасности для подростков и родителей; запуск конкурса пользовательского контента (рисунки, видео) на тему безопасного интернета.);
- − Обучение педагогов и родителей (разработать 10+ инструкций и шаблонов для взрослых: как говорить с детьми о кибербуллинге, контролировать экранное время.
- − Провести 5+ офлайн/онлайн семинаров для учителей по интеграции материалов проекта в учебные программы.);
- − Партнёрское взаимодействие (заключить соглашения с 30+ школами и детскими центрами на использование ресурсов проекта; привлечь экспертов IT-сферы и психологов для валидации контента и консультаций; наладить сотрудничество с государственными программами (например, «Цифровая экономика») для масштабирования.);
- − Мониторинг и оценка эффективности (внедрить систему аналитики для отслеживания прогресса участников (статистика активностей; проводить опросы аудитории для корректировки дальнейшей коммуникации и т.д.).
Целевая аудитория
Основная целевая аудитория:
- Дети и подростки 5–14 лет
Демография:
Школьники младших, средних и старших классов.
Активные пользователи социальных сетей (TikTok, VK, YouTube) и онлайн-игр.
Психологический портрет:
Цифровое поколение, для которого интернет — основная среда социализации. Сталкиваются с кибербуллингом, мошенничеством, давлением в соцсетях, зависимостью от гаджетов. Недостаточно осознают риски цифровой среды, но открыты к интерактивному обучению через игровые форматы.
Цифровые привычки:
Проводят 3+ часов в день в соцсетях и играх. Легко вовлекаются в челленджи, квизы, интерактивный контент. Доверяют персонажам-маскотам и визуальным историям больше, чем традиционным лекциям.
Мотивация:
Желание чувствовать себя увереннее в интернете. Интерес к игровым механикам и персонализированному контенту.
- Дети (дошкольники, младшие школьники) 5-9 лет (фокусная группа):
Активно формируют цифровую идентичность, но чаще становятся жертвами кибертравли или мошенничества. Нуждаются в инструментах для защиты приватности, распознавания угроз, управления экранным временем. Вовлекаются через TikTok-челленджи, интерактивные симуляторы, конкурсы пользовательского контента.
Вторичная целевая аудитория:
- Родители детей 5- 14лет
Демография:
Люди 30–45 лет, часто недостаточно осведомленные о проблемах в Интернет или способах донесения чтобы контролировать онлайн-активность детей.
Потребности:
Страх за безопасность ребёнка в интернете. Непонимание, как обсуждать цифровые угрозы без конфликтов.
Роль в проекте:
Используют инструкции и шаблоны проекта (например, настройки приватности). Участвуют в вебинарах с экспертами по кибербезопасности.
- Педагоги, школьные психологи, кураторы
Демография:
Учителя школ, сотрудники детских центров, вожатые.
Потребности:
Интеграция современных методов цифрового просвещения в учебные программы. Дефицит адаптированных материалов для уроков по кибербезопасности.
Роль в проекте:
Используют готовые материалы (инструкции, тесты) для занятий. Участвуют в семинарах по работе с цифровыми рисками.
- Образовательные организации и НКО
- − Школы, детские лагеря, центры дополнительного образования.
- − Заинтересованы в повышении цифровой грамотности учеников.
- − Внедряют ресурсы проекта (сайт, тесты) в свои программы.
-
- Государственные структуры и IT-эксперты
- Образовательные организации и НКО
-
- Блогеры и инфлюенсеры (teen-аудитория)
Лидеры мнений в соцсетях (TikTok, VK), популярные среди подростков. Участвуют в челленджах и конкурсах проекта, усиливая его охват. Проект "Издание по Интернет-безопасности для детей" в итоге нацелен на создание экосистемы, где дети учатся осознанности, взрослые — компетентности, а общество — устойчивости к цифровым угрозам.
- 3. Описание задания по проектной практике
- 2. Общая характеристика деятельности организации (заказчика проекта)