Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету Объектно-ориентированное программирование (ООП)Вариант 5 - Отчёт по практике №3Вариант 5 - Отчёт по практике №3
5,0051
2021-04-082021-04-08СтудИзба
Отчёт по практике 3: Вариант 5 - Отчёт по практике №3 вариант 5
Описание
Введение
Целью практикума является получение навыков создания небольших программных систем с оконными и консольными интерфейсами. Задачи практикума являются: - Овладение методикой и получение практических навыков проектирования небольших программных систем при структурном и объектном подходах; - более глубокое изучение средств реализации проектов программ на одном из изучаемых универсальных языках программирования высокого уровня; - воспитание внимания, аккуратности, систематичности, а также формирование интереса к изучаемой профессиональной деятельности.
Условия задания
Выполнить объектную декомпозицию, разработать формы интерфейса, диаграмму состояний интерфейса, диаграммы классов интерфейсной и предметной областей, диаграмму последовательностей одной из реализуемых операций. Разработать, протестировать и отладить программу в среде Visual Studio или QT Creator. База данных коммерческого магазина содержит сведения о товарах: наименование и марка товара, дата поступления, количество штук, установленная цена, страна - производитель. Программа должна обеспечивать табличный ввод значений и в интерактивном режиме воспринимать каждый из перечисленных вопросов и давать на него ответ.
1. Определить, есть ли в магазине указанный товар производства данной страны.
2. Определить, можно ли приобрести за данную сумму и, если да, то, сколько телефонных аппаратов каждой марки (выбрать все варианты по схеме "наименование и марка - максимально возможное количество").
3. Определить на какую общую сумму поступили товары, начиная с указанной даты.
4. Построить график поступления заданного товара по датам.
Целью практикума является получение навыков создания небольших программных систем с оконными и консольными интерфейсами. Задачи практикума являются: - Овладение методикой и получение практических навыков проектирования небольших программных систем при структурном и объектном подходах; - более глубокое изучение средств реализации проектов программ на одном из изучаемых универсальных языках программирования высокого уровня; - воспитание внимания, аккуратности, систематичности, а также формирование интереса к изучаемой профессиональной деятельности.
Условия задания
Выполнить объектную декомпозицию, разработать формы интерфейса, диаграмму состояний интерфейса, диаграммы классов интерфейсной и предметной областей, диаграмму последовательностей одной из реализуемых операций. Разработать, протестировать и отладить программу в среде Visual Studio или QT Creator. База данных коммерческого магазина содержит сведения о товарах: наименование и марка товара, дата поступления, количество штук, установленная цена, страна - производитель. Программа должна обеспечивать табличный ввод значений и в интерактивном режиме воспринимать каждый из перечисленных вопросов и давать на него ответ.
1. Определить, есть ли в магазине указанный товар производства данной страны.
2. Определить, можно ли приобрести за данную сумму и, если да, то, сколько телефонных аппаратов каждой марки (выбрать все варианты по схеме "наименование и марка - максимально возможное количество").
3. Определить на какую общую сумму поступили товары, начиная с указанной даты.
4. Построить график поступления заданного товара по датам.


Характеристики отчёта по практике
Учебное заведение
Семестр
Номер задания
Вариант
Теги
Просмотров
257
Размер
591,04 Kb
Список файлов
Отчет по практике №3 вариант 5.pdf

Ваше удовлетворение является нашим приоритетом, если вы удовлетворены нами, пожалуйста, оставьте нам 5 ЗВЕЗД и позитивных комментариев. Спасибо большое!