Лабораторная работа: ДЗ 2 E02
Описание
Разработать объектно-ориентированную программу для закраски окна алфавитно-цифровой консоли поочередно во все цвета фона в порядке роста их escape-кодов. Закраска должна производиться в визуально-различимом темпе по колонкам окна консоли справа налево. Чередование фонов должно продолжаться до завершения программы при любом консольном вводе или по сигналу ^C. При этом должен быть восстановлен исходный фон с очисткой окна консоли. Программная реализация должна предусматривать разработку манипуляторов потока стандартного вывода для строк escape-последовательностей. Их программный код вместе с классом escape-потока, перегрузкой оператора вывода для его объектов и функцией контроля консольного ввода должен быть сосредоточен в консольном пространстве имен. Цикл перекраски должна кодировать основная функция программы.
Характеристики лабораторной работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
94
Размер
11,99 Kb
Список файлов
dz_2_e02.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГТУ им. Н.Э.Баумана
















