1629295407-c61bfe4caba98380ea3e7cdae6295416 (846200), страница 76
Текст из файла (страница 76)
Делегаты и события413Делегат с многоадресатной передачей имеет одно ограничение: он долженвозвращать тип void.Рассмотрим следующий пример многоадресатной передачи. Это — переработанныйвариант предыдущих примеров, в котором тип string для значений, возвращаемыхметодами обработки строк, заменен типом void, а для возврата модифицированных строкиспользуется ref-параметр.// Демонстрация использования многоадресатной передачи.using System;// Объявляем делегат.delegate void strMod(ref string str);class StringOps {// Метод заменяет пробелы дефисами.static void replaceSpaces(ref string a) {Console.WriteLine("Замена пробелов дефисами.");a = a.Replace(' ', '-');}// Метод удаляет пробелы.static void removeSpaces(ref string a) {string temp = "";int i;Console.WriteLine("Удаление пробелов.");for(i=0; i < a.Length; i++)if(a[i] != ' ') temp += a[i];a = temp;}// Метод реверсирует строку.static void reverse(ref string a) {string temp = "";int i, j;Console.WriteLine("Реверсирование строки.");for(j=0, i=a.Length-1; i >= 0; i--, j++)temp += a[i];a = temp;}public static void Main() {// Создаем экземпляры делегатов.strMod strOp;strMod replaceSp = new strMod(replaceSpaces);strMod removeSp = new strMod(removeSpaces);strMod reverseStr = new strMod(reverse);string str = "Это простой тест.";// Организация многоадресатной передачи,strOp = replaceSp;strOp += reverseStr;// Вызов делегата с многоадресатной передачей.strOp(ref str);414Часть I.
Язык C#Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);Console.WriteLine();// Удаляем метод замены пробелов и// добавляем метод их удаления.strOp -= replaceSp;strOp += removeSp;str = "Это простой тест.";// Восстановление// исходной строки.// Вызов делегата с многоадресатной передачей.strOp(ref str);}}Console.WriteLine("Результирующая строка: " + str);Console.WriteLine();Вот как выглядят результаты выполнения этой программы:Замена пробелов дефисами.Реверсирование строки.Результирующая строка: .тсет-йотсорп-отЭРеверсирование строки.Удаление пробелов.Результирующая строка: .тсетйотсорпотЭВ методе Main() создаются четыре экземпляра делегата. Первый, strOp, имеетnull-значение.
Три других ссылаются на методы модификации строк. Затем организуетсяделегат для многоадресатной передачи, который вызывает методы removeSpaces() иreverse(). Это достигается благодаря следующим строкам программы:strOp = replaceSp;strOp += reverseStr;Сначала делегату strOp присваивается ссылка replaceSp. Затем, с помощьюоператора “+=”, в цепочку вызовов добавляется ссылка reverseStr. При вызове делегатаstrOp в этом случае вызываются оба метода, заменяя пробелы дефисами и реверсируястроку.Затем при выполнении строки программыstrOp -= replaceSp;из цепочки вызовов удаляется ссылка replaceSp, а с помощью строкиstrOp += removeSp;в цепочку вызовов добавляется ссылка removeSp.Затем делегат strOp вызывается снова. На этот раз из исходной строки удаляютсяпробелы, после чего она реверсируется.Цепочки вызовов, организованные с помощью делегата, — мощный механизм,который позволяет определять набор методов, выполняемых “единым блоком”. Как будетпоказано ниже, цепочки делегатов имеют особое значение для событий.Класс System.DelegateВсе делегаты представляют собой классы, которые неявным образом выводятся изкласса System.Delegate.
Обычно его члены не используются напрямую, и в этой книгене показано явное использование класса System.Delegate. Все же в некоторыхситуациях его члены могут оказаться весьма полезными.Глава 15. Делегаты и события415Назначение делегатовНесмотря на то что предыдущие примеры программ продемонстрировали, "как"работают делегаты, они не содержали ответа на вопрос “зачем это нужно?”. Так вот,делегаты используются по двум основным причинам.
Во-первых, как будет показано вследующем разделе, делегаты обеспечивают поддержку функционирования событий. Вовторых, делегаты позволяют во время выполнения программы выполнить метод, которыйточно не известен в период компиляции. Эта возможность особенно полезна, когда нужносоздать оболочку, к которой могли бы подключаться программные компоненты. Например,представьте графическую программу (наподобие стандартной утилиты Windows Paint).Используя делегат, можно было бы разрешить пользователю подключать специальныецветные светофильтры или анализаторы изображений.
Более того, пользователь мог бысоздавать “свои” последовательности этих фильтров или анализаторов. С помощьюделегатов организовать такой алгоритм очень легко.СобытияНа основе делегатов построено еще одно важное средство C#: событие (event).Событие - это по сути автоматическое уведомление о выполнении некоторого действия.События работают следующим образом. Объект, которому необходима информация онекотором событии, регистрирует обработчик для этого события. Когда ожидаемое событиепроисходит, вызываются все зарегистрированные обработчики. А теперь внимание:обработчики событий представляются делегатами.События — это члены класса, которые объявляются с использованием ключевогослова event.
Наиболее распространенная форма объявления события имеет следующий вид:event событийный_делегат объект;Здесь элемент событийный_делегат означает имя делегата, используемого дляподдержки объявляемого события, а элемент объект — это имя создаваемого событийногообъекта.Начнем с рассмотрения очень простого примера.// Демонстрация использования простейшего события.using System;// Объявляем делегат для события.delegate void MyEventHandler();// Объявляем класс события.class MyEvent {public event MyEventHandler SomeEvent;}// Этот метод вызывается для генерирования события.public void OnSomeEvent() {if(SomeEvent != null) SomeEvent();}class EventDemo {// Обработчик события.static void handler() {416Часть I.
Язык C#}Console.WriteLine("произошло событие.");public static void Main() {MyEvent evt = new MyEvent();}}// Добавляем метод handler() в список события.evt.SomeEvent += new MyEventHandler(handler);// Генерируем событие.evt.OnSomeEvent();При выполнении программа отображает следующие результаты:Произошло событие.Несмотря на простоту, программа содержит все элементы, необходимые длянадлежащей обработки события.
Рассмотрим их по порядку.Программа начинается с такого объявления делегата для обработчика события:delegate void MyEventHandler();Все события активизируются посредством делегата. Следовательно, событийныйделегат определяет сигнатуру для события. В данном случае параметры отсутствуют,однако событийные параметры разрешены. Поскольку события обычно предназначены длямногоадресатной передачи, они должны возвращать значение типа void.Затем создается класс события MyEvent. При выполнении следующей строки кода,принадлежащей этому классу, объявляется событийный объект SomeEvent:public event MyEventHandler SomeEvent;Обратите внимание на синтаксис.
Именно так объявляются события всех типов.Кроме того, внутри класса MyEvent объявляется метод OnSomeEvent(), который в этойпрограмме вызывается, чтобы сигнализировать о событии. (Другими словами, этот методвызывается, когда происходит событие.) Как показано в следующем фрагменте кода, онвызывает обработчик события посредством делегата SomeEvent.if(SomeEvent != null)SomeEvent();Обратите внимание на то, что обработчик события вызывается только в том случае,если делегат SomeEvent не равен null-значению. Поскольку другие части программы,чтобы получить уведомлении о событии, должны зарегистрироваться, можно сделать так,чтобы метод OnSomeEvent() был вызван до регистрации любого обработчика события.Чтобы предотвратить вызов null-объекта, событийный делегат необходимопротестировать и убедиться в том, что он не равен null-значению.Внутри класса EventDemo создается обработчик события handler().
В этомпримере обработчик события просто отображает сообщение, но ясно, что другиеобработчики могли бы выполнять более полезные действия. Как показано в следующемфрагменте кода, в методе Main() создается объект класса MyEvent, а метод handler()регистрируется в качестве обработчика этого события.MyEvent evt = new MyEvent();// Добавляем метод handler() в список события.evt.SomeEvent += new MyEventHandler(handler);Обратите внимание на то, что обработчик добавляется в список с использованиемсоставного оператора “+=”.
Следует отметить, что события поддерживают толькооператоры “+=” и “-=”. В нашем примере метод handler() является статическим, но вГлава 15. Делегаты и события417общем случае обработчики событий могут быть методами экземпляров классов. Наконец,при выполнении следующей инструкции “происходит” событие, о котором мы так многоговорили.// Генерируем событие. evt.OnSomeEvent();При вызове метода OnSomeEvent() вызываются все зарегистрированныеобработчики событий. В данном случае зарегистрирован только один обработчик, но, каквы увидите в следующем разделе, их могло бы быть и больше.Пример события для многоадресатной передачиПодобно делегатам события могут предназначаться для многоадресатной передачи.