1629295403-b876e2087bddebea4bc9666fb2377a02 (846199), страница 6
Текст из файла (страница 6)
1.1. Вот какую сеть мы плетем, когда задумываем написать программу на С#34Часть I. Создание ваших первых программ на С#Рис. 1.3. Мастер приложений Visual Studio только и ждет, чтобы создать длявас программу Windows5. В строке ввода Name введите название своего проекта (или оставьте предложенное по умолчанию).Мастер приложений создаст папку, в которой сохранит различные файлы, включая первоначальные исходные файлы проекта С#. В качестве имени этого каталога мастер приложений использует название, которое вы ввели в поле N a m e . Исходным названием по умолчанию является W i n d o w s A p p l i c a t i o n l . Если выуже создавали новый проект, то начальным названием может быть WindowsApp l i c a t i o n 2 , W i n d o w s A p p l i c a t i o n 3 и т.д.В данном примере можно использовать предложенные по умолчанию названиеи расположение для этого нового каталога: My D o c u m e n t s \ V i s u a l S t u d i oP r o j e c t s \ W i n d o w s A p p l i c a t i o n l .
Я помещаю свои реальные программытам же, но для настоящей книги было изменено заданное по умолчанию расположение на более короткий путь к файлу. Чтобы изменить заданное по умолчаниюрасположение, выберите команду меню T o o l s ^ O p t i o n s 1 * P r o j e c t s and Solutions 1 *General. Укажите новое р а с п о л о ж е н и е — С : \ C # P r o g r a m s для этой книги —в окне Visual Studio Projects Location и щелкните на кнопке О К . (Вы можетеодновременно создать новый каталог в диалоговом окне Project Location. Щелкните на пиктограмме папки с маленьким солнышком в верхней части диалоговогоокна.
Каталог уже может существовать, если вы устанавливали примеры программ с компакт-диска).6. Щелкните на кнопке О К .Индикатор диска несколько секунд помигает, прежде чем в центре экрана откроется форма F o r m l .Глава 1. Создание вашей первой Windows-программы на С#35Компиляция и запуск вашей первойп р о г р а м м ы Windows FormsПосле того как мастер приложений загрузит шаблон программы, она откроется в режиме проектирования. Вы должны преобразовать эту пустую исходную программу С#в приложение Windows, просто чтобы удостовериться, что сгенерированный мастеромприложений шаблон не содержит ошибок.Процесс преобразования исходного файла С# в живое приложение Windows называется построением (или компиляцией). Если в исходном файлесодержатся ошибки, они будут обнаружены программой Visual С# в процессе компиляции.Чтобы скомпилировать и запустить вашу первую программу Windows Forms, выполните следующие действия.1. Выберите в меню пункт Build<=>Build projectname (где projectname— этоназвание наподобие W i n d o w s A p p l i c a t i o n l или MyProject)Должно открыться окно Output.
Если оно не открылось, вы можете при желании этосделать до начала компиляции. Выберите пункт V i e w ^ O t h e r W i n d o w s ^ O u t p u t . Затем Build. В окне Output прокручивается ряд сообщений. Последнее сообщениедолжно быть следующего вида: B u i l d : 1 s u c c e e d e d , 0 f a i l e d , 0 s k i p p e d (или чем-то очень похожим на это).
Это компьютерный эквивалент выражения"все в порядке". Если вы не используете окно Output, то должны увидеть сообщениеB u i l d s u c c e e d e d или B u i l d f a i l e d в статусной строке прямо над меню Start.На рис. 1.4 показано, на что похожа программа Visual Studio после компиляциипрограммы Windows, завершенной с окном Output. Не беспокойтесь насчет расположения окон. Вы можете перемещать их так, как вам необходимо. Важнымисоставляющими являются окна F o r m s D e s i g n e r и Output. Вкладка окна проектирования обозначена " F o r m l .
c s[Design]".2. Теперь вы можете запустить программу, выбрав в меню пункт D e b u g sStart Without D e b u g g i n g .Программа запустится и откроет окно, которое выглядит точно так же, как и окноF o r m s Designer, что проиллюстрировано на рис. 1.5.В терминах языка С# такое окно называется формой.
Форма имеет границу истроку заголовка вдоль верхней границы с маленькими кнопками Minimize,Maximize и Close.3. Щелкните на маленькой кнопке C l o s e в верхнем правом углу рамки для завершения программы.Вот видите! Программирование на С# не такое уж и трудное.Эта начальная программа являлась проверкой установки вашего пакета. Если у вас всеполучилось, следовательно, ваш пакет Visual Studio находится в хорошей форме и готовк программам, рассматривающимся в оставшейся части книги.Обновите свое резюме, упомянув в нем, что вы являетесь программистом приложений для Windows.
В крайнем случае — одного приложения точно...36Часть I. Создание ваших первых программ на С#Окно выводаОкно Solution ExplorerРис. 1.4. Первоначальный шаблон программы Windows не очень впечатляетРис. 1.5. Шаблон приложения Windowsработает, но он не убедит вашу супругу, что пакет Visual Studio 2005 стоитзатраченных денегУкрашение программыЗаданная по умолчанию программа Windows не очень впечатляет, но вы можете немного ее улучшить.
Вернитесь к Visual Studio и выберите окно со вкладкой " F o r m l . cs[Design] " (рис. 1.4). Это окно F o r m s Designer.Forms Designer является мощным средством, дающим возможность "раскрасить"вашу программу в форме. Когда вы закончите, выберите команду меню Build, и F o r m sDesigner создаст код С#, необходимый для построения приложения С#, с такой же красивой формой, как вы нарисовали.Глава 1. Создание вашей первой Windows-программы на С#37В этом разделе представлены несколько новых возможностей F o r m s D e s i g n e r , которые упрощают программирование Windows Forms.
Вы узнаете, как скомпилировать приложение с двумя полями текстового ввода и кнопкой. Пользователь может ввести чтонибудь в одном поле (обозначенном как S o u r c e ) , но не может в другом ( T a r g e t ) . Когдапользователь щелкнет на кнопке С о р у , программа скопирует текст из поля S o u r c e в поле Target. Это все.Размещение э л е м е н т о в управления на ф о р м еПомеченные окна, которые составляют пользовательский интерфейс Visual Studio,называются окнами документов (document windows) и окнами управления (control windows).
Окна документов предназначены для создания и редактирования документов, таких, например, как исходные файлы С#, составляющие программу С#. Окна управления,подобные окну Solution Explorer, показанному на рис. 1.4, предназначены для целейуправления в Visual Studio в процессе программирования. Больше информации об окнах,меню и других возможностях Visual Studio содержится в дополнительных главах.Все небольшие безделушки типа кнопок и текстовых полей известны как элементыуправления (controls). Как программист Windows, вы используете эти инструментальныесредства для создания графического интерфейса пользователя, что обычно является наиболее трудной частью программы Windows.
В окне F o r m s D e s i g n e r эти инструментыживут в окне управления T o o l b o x .1Если ваше окно T o o l b o x не открыто, выберите команду меню V i e w ^ T o o l b o x . На рис. 1.6показан пакет Visual Studio с открытым в правой части экрана окном T o o l b o x .Рис. 1.6. Окно Toolbox битком набито интересиьши элементами управленияНе волнуйтесь, если ваши окна расположены не так, как на рис. 1.6. Например,ваше окно T o o l b o x может быть слева, справа или посередине.
Вы можете перемещать любое из окон по рабочему столу как хотите. Как это делать, объясняется в дополнительных главах.38Часть I. Создание ваших первых программ на С#В окне T o o l b o x есть различные разделы, включая Data, C o m p o n e n t s и W i n d o w sForms. Эти разделы, обычно называемые закладками, просто организовывают элементыуправления, чтобы вы не запутались в них. Окно T o o l b o x содержит множество элементов управления, к которым вы можете добавлять свои собственные.Щелкните на знаке "плюс" рядом с надписью C o m m o n Controls (или All W i n d o w sForms), чтобы открыть расположенные ниже элементы, как показано на рис. 1.6. Вы будете использовать эти элементы управления для размещения на вашей форме.
Полосапрокрутки справа дает возможность перемещаться вверх и вниз по элементам управления, которые перечислены в окне T o o l b o x .Элемент управления можно разместить где угодно на форме методом перетаскиванияи опускания. Чтобы использовать окно T o o l b o x для создания двух текстовых полей и кнопки, нужно выполнить следующие действия.1. Захватите мышью элемент управления Textbox. переместите его на форму,которая обозначена как F o r m l , и отпустите кнопку мыши.Возможно, вам придется пролистать окно T o o l b o x . После того как вы перетащитетребуемый элемент управления, на форме появится текстовое поле. В нем можетсодержаться текст t e x t B o x l .
Это название, которое назначено мастером проектирования данному конкретному элементу управления. (Кроме свойства N a m e ,элемент управления имеет свойство T e x t , которое не обязательно должно соответствовать свойству N a m e ) . Щелкая и перетаскивая углы текстового поля, можно изменять его размеры.Текстовое поле можно сделать только шире. Его нельзя сделать более высоким, потому что по умолчанию эти текстовые поля являются однострочными.Небольшая указывающая вправо стрелка на текстовом поле позволяет изменить эту настройку, но не обращайте на нее внимания, пока не прочтете дополнительные главы.2.