46404 (665538), страница 8

Файл №665538 46404 (Cubase) 8 страница46404 (665538) страница 82016-07-31СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 8)

Preferences - этот пункт был нами разобран в предыдущих частях главы (в самом начале).

Quit - выход из программы.

ПУНК Edit.

Edit - в этом пункте мы можем видеть и выбирать следующее:

Undo - отменяет последнюю выполненную процедуру.

Cut - стандартная процедура Windows (как и две последующих) вырезает выбранное и помещает в "буфер обмена Windows".

Copy - то же самое, что и Cut, с той лишь разницей, что не вырезает выбранное, а копирует.

Paste - помещает то, что содержится в буфере обмена в окно аранжировки. Как правило, к левому локатору.

В главном окне аранжировки Cubase, там, где расположены названия треков, номера каналов и т.п., есть колонка «Т». Если напротив определенного трека вы щелкните в данной колонке мышью, то увидите, как в этом месте появился символ навесного замка. Это значит, что все действия с частями, находящимися в этом треке, вы можете производить лишь в пределах этого трека. Переносить части на другие треки программа уже не позволит.

Delete Track - удаляет выбранный трек.

Select - селектирует материал в зависимости от выбранного подпункта (рассмотрим на примере частей, но это действительно и для нот).

Select All - селектирует все, что может селектироваться Если части, то все. Если ноты, то все.

Invert - если какие-то части были выбраны, а какие-то нет, то после применения этой операции все будет наоборот. Те части, которые были выбранными, станут невыбранными, и те части, которые не были выбранными, отселектируются.

Overlab - все выбранные части перестанут быть таковыми. Невыбранные части останутся невыбранными.

Track Class - это селектирует части трека одного класса. Т.е. если у вас выбран Drum Track, то выделятся все части во всех Drum Track.

Inside Locators - все части, которые находятся между локаторами, будут выбраны.

Outside Locators - все части, которые находятся вне поля между двумя локаторами, будут выбраны.

Parts on Track - все части активного (выделенного) трека отселектируются.

Если вы селектируете события внутри одного из редакторов, то к списку типов селектирования добавятся еще две строчки.

Same Type - этот пункт позволяет селектировать события одного типа. Если у вас была выбрана нота, то после применения Same Type у вас будут выбраны все ноты. Если у вас был выбран определенный контроллер, то после обработки Same Туре у вас будут выбраны все контроллеры соответствующего типа.

Equal Pitch - при выборе этого пункта программа предложит вам еще два варианта события: In Same Octave и In All Octave. При выборе первого из этих двух событий Cubase отселектирует совпадающие события лишь в соответствующей октаве. К примеру, у вас выбрана нота соль первой октавы. После применения In Same Octave у вас будут выбраны все ноты соль первой октавы в редактируемой части. При обработке события пунктом In All Octave, у вас будут выбраны все ноты соль во всех октавах.

Copy to Phrase - данная функция относится к Интерактивному Синтезатору Фраз и описывается в соответствующей главе.

Edit, List, Drum, Score - разобраны нами ранее.

Mixer - этот пункт относится к модулю MixerMap и будет описан в соответствующей главе.

GMIGSIXG Editor - очень доступно и понятно (Рис.20)




Вертикальные ползунки регулируют громкость каждого MIDI канала. Круглые потенциометры под ними - панораму. В окошках Reverb и Chorus вы можете регулировать величину подмешивания ре-верберированного и обработанного хорусом сигналов (при условии, что ваше оборудование предоставляет вам такие возможности). В окошках Program вы можете выбрать номер программы (пэтча). В модуле Effects выбираете тип ревербератора и хоруса. GM\GS\XG Editor называется так потому, что может работать в трех режимах - GM, GS и XG (для Yamaha) соответственно. Конкретный режим вы можете выбрать в модуле Devise и там же драйвер конкретного модуля (в окошке Output), с которым собираетесь работать. К сожалению, Steinberg в GM\GS\XG Editor не предоставил возможности выбора Output для каждого MIDI канала в отдельности. Там же находится кнопка GM\GS\XG Reset. Переставив Editor с одного режима на другой, не лишне иногда щелкнуть по этой кнопочке. Данная операция сбросит предустановки режима в принятый для него стандарт. Выше вертикальных ползунков громкости есть кнопки с порядковыми номерами. Когда какая-нибудь из них нажата, прохождение сигнала разрешено. Когда отжата - запрещено. Эта функция аналогична функции MuteVJn Mute в главном окне аранжировки Cubase (когда вы ниже колонки «М» ставите жирную черную точку).

Get Info - активно только в главном окне аранжировки Cubase. Показывает позиции начала и конца части, которые вы можете менять, нажимая мышью в соответствующие окошки.

Notepad- считайте, что это ваша записная книжка. Здесь можно записывать свои и чужие мысли и другое мыслям подобное.

Logical- разобран раннее.

MasterTrack - в правой части TransportBar есть кнопка «Master». Помимо простых треков Cubase, в нем есть еще один - «MasterTrack». Он отвечает за темп и за его изменения. Щелкнув на пункте MasterTrack, вы можете видеть еще два варианта события: - List и Graphic. Графическое отображение событии интересует нас в первую очередь. Представьте, что вы вошли в редактор Key и сдвинули разделительную полосу нотьЛконтроллерыдо конца вверх. Знакомое уже поле, знакомый вид отображения контроллеров, только нот здесь не будет вообще, а контроллер здесь один. Это особый внутренний контроллер Cubase, который следит за поддержанием нужного темпа и его изменениями (Рис.21).




Давайте сначала познакомимся с новыми функциями, представленными в окошках MasterTrack, а потом посмотрим, как это работает.

Новые функции в окошке DO.

Import - здесь вы можете считать с диска файл, который ранее сохранили в Export. Он имеет расширение МТК и при открытии изменяет темп, и, если это необходимо, изменения темпа текущего сонга.

Export - позволяет запомнить темп и его изменения на протяжении текущего сонга в файл с расширением МТК.

Repeat - это мы уже проходили. Повторяет выбранное событие, но не до конца части, а в появившемся диалоговом окне вы указываете количество копий.

Reduce - предположим, что вы очень плавно меняли темп. Естественно, создалось много событий изменений темпа, и (это не относится к Cubase) некоторые MIDI устройства просто не в состоянии обработать этот поток изменений контроллера (когда Cubase отправляет свою информацию «на сторону», он все свои внутренние события перерабатывает в стандартные MIDI сообщения). Данная функция предназначена для того, чтобы уменьшить количество событий контроллера.

Smooth Tempo - это действует как Reduce наоборот. Если вы хотели плавно изменить темп, и у вас это получилось неудачно, выберите соответствующий кусок событий изменения контроллера и воспользуйтесь функцией Smooth Tempo.

Process Tempo - работает это так: вы выбираете какой-то отрезок событий темпа и щелкаете на пункт Process Tempo. В появившемся диалоговом окне в верхней его части вы можете посмотреть информацию о выделенном участке, а в нижней части окна в соответствующих окошках изменить темп в процентах или секундах и долях секунд.

Перед тем, как разбирать следующие пункты, давайте познакомимся с таким явлением Cubase, как Hitpolnts. Нажмите, на всякий случай, все кнопки, находящиеся справа от окошек Snap и Quant. Выберите в меню набора инструментов карандаш и в верхней части рабочего поля окна, ниже полосы музыкального размера в безымянной полосе щелкните мышью. Cubase подумал и нарисовал шарик, который называется Hitpoint I. В нижней части рабочего поля окна тоже есть безымянная полоса. В ней вы тоже можете щелкнуть мышью ( с выбранным карандашом) и тоже после короткого промежутка времени появится шарик, который будет называться Hitpoint 2. Сотрите их, выбрав в наборе инструментов ластик и поговорим о Hitpoint. Зачем они нужны? Каждый решает это для себя сам. Кому-то просто для красоты, кому-то для дела.

Разберем пример. У вас есть клип или рекламный ролик. У вас есть музыка, прописанная в Cubase. Вы это дело синхронизировали. Включили, смотрите и слушаете. Предположим у вас в ролике есть такой поворот сюжета, который надо акцентировать ударом тарелки. Тарелку вы тоже прописали, но так как ее не воткнешь, где попало, вы определили ей ближайшее подходящее место. В результате она акцентирует соответствующий поворот сюжета, но с опозданием или чуть раньше. Как быть? Смотря видеоролик, вы определяете то место, где должна звучать тарелка, и ставите в этом месте Hitpoint. Далее определяете то место, где тарелка звучит на самом деле, и ставите другой Hitpoints. Далее вы идете в меню DO и выбираете в нем самую нижнюю строку - Link Hitpoints One to One. Ваши два Hitpoints-а связались пунктирной линией. Теперь выберите карандаш в наборе инструментов, схватитесь им за край полосы, определяющей темп, и двигайте карандаш вверх или вниз таким образом, чтобы линия, соединяющая два Hitpoint, стала вертикальной. Теперь вы, запустив ролик, с удовлетворением услышите тарелку в том месте, где она должна акцентировать поворот сюжета. Примеров разного использования Hitpoints можно привести достаточно, но и этот уже наглядно показал имеющиеся возможности.

О пользе чтения «этой книги». У меня есть друзья, которые занимаются производством рекламных роликов. Они не только не используют Hitpoints, но даже не знают об их существовании. Случай с несовпадением поворота сюжета с акцентированием его тарелкой я подсмотрел именно там. Больно было смотреть, как они, не слушая моих советов, наугад ловили темп и раз от разу вслушивались, «а где это там наша тарелочка».

Mirror Hitpoints - поставьте один Hitpoint, в нижней или верхней полосе для этого предназначенных. Щелкните на Mirror Hitpoints. Если вы создали Hitpoint в нижней полосе, создастся Hitpoint в верхней, и наоборот. Замечу, что второй Hitpoint примет такие значения позиции, что будет находиться точно под\над первым Hitpoint.

Mirror andlink Hitpoints - работает так же, как Mirror Hitpoints, но плюс ко всему еще и связывает Hitpoints вертикальной чертой. Вы можете выбрать сразу несколько Hitpoints, и создастся столько новых сколько требуется.

Straighten up Hitpoints - помните пример с поворотом сюжета и тарелкой. С помощью этой фикции не надо двигать полосу темпа и высматривать «вертикальность» линии, соединяющей Hitpoints. Щелкаете мышью на пункт Straighten up Hitpoints, и программа сама меняет темп таким образом, чтобы Hitpoints оказались друг над другом.

Auto Tempo Scan - когда-то давным-давно, когда СиЬше Score только был создан, он умел сам определять темп в зависимости от вашей игры и настроек в модуле, который в новых Cubase отсутствует. Для тех людей, у который в Cubase есть пункт Human Sync в меню Functions, сообщу, что настраивать нужно там. А остальным (мне в том числе) остается только надеяться и верить, что выйдет какой-нибудь UpDate и строка Auto Tempo Scan перестанет быть серой.

Keep Linked Hitpoints - это удаляет все Hitpoints, не связанные друг с другом.

Keep Selected Hitpoints - это удаляет все невыбранные Hitpoints.

Quantize Meter Hitpoints - это квантайз для Hitpoints. Установите желаемые значения в окошках Quant и Snap и смело щелкайте мышью.

Fill Meter Hitpoints - это заполнит верхнюю полосу, предназначенную для ввода Hitpoints этими самыми Hitpoints с частотой, указанной в Snap и в позиции между правым и левым

локаторами. Локаторы нельзя установить непосредственно из Мастер Трека и делать это нужно в главном окне аранжировки Cubase.

Hitpoint Click - при выборе этого пункта появляется диалоговое окно, подобное окну Metronome. В нем вы можете активизировать данную функцию (проставлением галочки в строке Hitpoint Click Active) и указать значение ноты и Velocity для верхних шариков - Meter Hitpoints и нижних Time Hitpoints, а также номер канала и драйвер устройства, через которое все это будет идти. После всех произведенных установок ваши Hitpoints зазвучат (в момент прохождения курсором позиции песни соответствующих позиций). Мы об этом поговорим ниже, но и сейчас я замечу, что по замыслу создателей программы верхние Hitpoints служат для отображения позиций расстояния, тогда как нижние - для отображения позиций времени. Или верхние для видео. Нижние для аудио.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
5,13 Mb
Материал
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7215
Авторов
на СтудИзбе
248
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее