kurs game (664812)

Файл №664812 kurs game (Создание игры)kurs game (664812)2016-07-31СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла

Министерство образования РФ.

ИжГТУ.

Кафедра Радиотехники.

Курсовая работа

по информатике.

Тема: ”Создание игры”.

Проверил:

Старший преподаватель

Сидорина В.А.

Выполнил:

Студент гр.2-29-1

Скворцов Я.А.

Ижевск.2003.

Содержание Стр.

Введение--------------------------------------------------------------------------------3

1 Постановка задачи------------------------------------------------------------------4

2 Алгоритмы и блок-схемы---------------------------------------------------------5

3 Программа на языке Pascal с комментариями--------------------------------6

4 Руководство пользователя для работы в программе-----------------------16

Заключение----------------------------------------------------------------------------17

Список использованной литературы---------------------------------------------18

ВВЕДЕНИЕ:

Основной целью данного курсового проекта является закрепление и демонстрация знаний, полученных при изучении курса информатики.

Выполнение работы требует творческого подхода и применения дополнительных знаний из области графики. Курсовой проект не предполагает дальнейшего коммерческого использования данного программного продукта.

1 Постановка задачи.

Требуется создать игру, основным смыслом которой является то, что в одной части экрана перемещаются объект-(объекты) одного типа(«Самолёты»), а в другой части экрана находится объект другого типа(«Средство противовоздушной обороны»), и «Средство ПВО» должно сбивать «Самолёты».

а) Выбор, обоснование и изложение метода решения задачи.

Я предпочёл использование динамической памяти, прорисовку текстур в отдельной процедуре и звуковое сопровождение.

С динамической памятью в данном случае очень удобно организовать одновременное перемещение динамических объектов по экрану с минимальным мерцанием экрана.

Прорисовка текстур в отдельной процедуре удобна тем, что при желании имеется возможность прорисовать движущийся объект не вникая в особенности программы.

Звуковое сопровождение через системный динамик предрасполагает пользователя к получению приятных ощущений при использовании программы.

б) Построение алгоритма задачи.

Программа начинается с меню, если же выбор пал на меню «Программа» то сначала в динамическую память заносятся «чистые» квадраты экрана, затем последовательно на экран выводятся изображения динамических объектов и последовательно же заносятся в динамическую память. «Чистые» квадраты при этом накладываются на зарисованную область экрана, чтобы при сканировании последующих изображений не возникало конфузов.

Далее в зависимости от нажатых клавиш динамические объекты двигаются так или иначе.

в) Создание и отладка программы.

Создание программы состояло из трёх этапов: создание меню, создание основного тела игры в виде отдельной процедуры без прорисовки текстур и окончательная прорисовка текстур.

г) Оформление пояснительной записки и защита курсового проекта.

2 Блок-схема.

3 Программа на языке Pascal c комментариями.

program jim;

uses crt,graph;

label 1,3;

var a:char;

b:integer;

procedure beep;{Выдача звука}

begin

sound(300);delay(6000);nosound;delay(700);

end;

procedure zemlya;{прорисовка нижней части экрана}

begin

setcolor(3);

line(0,55,640,55);

line(0,479,0,430);

line(0,430,639,430);

line(639,430,639,479);

line(639,479,0,479);

setfillstyle(7,5);

floodfill(10,470,3);

end;

procedure PVO;{Прорисовка средства ПВО}

begin

setcolor(6);

line(5,37,45,37);line(45,37,47,39);

line(47,40,37,50);line(37,50,7,50);

line(7,50,3,39);line(3,38,5,37);

circle(15,43,6);circle(30,43,6);

circle(6,39,2);circle(44,39,2);

setfillstyle(1,6);

floodfill(41,43,6);floodfill(22,49,6);

floodfill(7,43,6);floodfill(10,39,6);

setcolor(2);

line(3,39,3,34);line(3,34,20,34);

line(21,34,21,23);line(21,23,33,23);

line(33,23,47,36);line(47,36,47,36);

line(47,36,3,36);

line(36,26,29,26);line(29,27,30,30);

line(31,31,42,31);

setfillstyle(1,2);floodfill(26,32,2);

setcolor(9);

line(8,33,8,23);line(9,24,9,13);

line(9,13,11,12);line(11,12,11,9);line(11,12,13,13);

line(13,13,13,24);line(14,23,14,33);

line(8,28,3,33);line(3,33,19,33);

line(19,33,14,28);

setfillstyle(1,9);floodfill(11,28,9);

line(21,24,24,24); line(21,25,24,25);

setcolor(4);line(21,26,25,26);line(21,27,25,27);

setcolor(15);line(21,28,26,28);line(21,29,26,29);

end;

procedure NLO; {прорисовка летающей тарелки}

var l:integer;

begin randomize;l:=random(256);

setcolor(l);

line(9,8,7,8);line(7,9,5,9);

line(5,10,3,10);line(3,11,1,11);

line(1,11,1,13);line(2,14,4,14);

line(3,15,5,15); line(5,16,8,16);

line(7,17,10,17);line(10,18,16,18);

line(16,19,35,19);line(35,18,41,18);

line(41,17,44,17);line(44,16,46,16);

line(46,15,48,15);line(48,14,49,14);

line(49,14,49,11);line(49,11,48,11);

line(48,10,46,10);line(46,9,44,9);

line(44,8,41,8);line(41,7,41,9);

line(41,9,40,9);line(40,10,37,10);

line(37,11,33,11);line(33,12,17,12);

line(17,11,13,11);line(13,10,10,10);

line(10,9,9,8);

setfillstyle(1,l);floodfill(24,15,l);

putpixel(31,16,0);putpixel(42,12,0);

putpixel(18,16,0);putpixel(7,13,0);

setcolor(11);

line(18,11,32,11);line(32,10,36,10);

line(36,9,39,9);line(40,8,40,5);

line(39,4,36,4);line(36,3,32,3);

line(32,2,18,2);line(18,3,14,3);

line(14,4,11,4);line(10,5,10,8);

line(11,9,14,9);line(14,10,18,10);

setfillstyle(1,11);floodfill(25,7,11);

end;

procedure pulka;{Прорисовка снаряда}

begin

setcolor(5);

line(2,6,2,3);line(3,6,3,0);line(4,6,4,3);

setcolor(13);

line(3,8,3,7);

setcolor(14);

line(1,5,1,7);line(2,7,2,9);

putpixel(3,9,14);line(4,7,4,9);line(5,5,5,7);

end;

procedure gameover(b,v:integer);{предписания при выигрыше одной

var u,o:integer; из сторон}

i:^integer;

siz:word;

begin

siz:=imagesize(0,100,1,100);

getmem(i,siz);

getimage(0,100,1,100,i^);

if v>500 then begin

outtextxy(300,240,'Y');beep;

outtextxy(308,240,'o');beep;

outtextxy(316,240,'u');beep;

outtextxy(324,240,'_');beep;

outtextxy(332,240,'W');beep;

outtextxy(340,240,'I');beep;

outtextxy(348,240,'N');beep;

end;

if b>500 then begin

outtextxy(300,240,'G');beep;

outtextxy(308,240,'a');beep;

outtextxy(316,240,'m');beep;

outtextxy(324,240,'e');beep;

outtextxy(332,240,'_');beep;

outtextxy(340,240,'O');beep;

outtextxy(348,240,'v');beep;

outtextxy(356,240,'e');beep;

outtextxy(364,240,'r');beep;

delay(45000);outtextxy(330,260,':');beep;

outtextxy(338,260,'-');beep;

outtextxy(346,260,'>');beep;

end;

delay(64500);delay(64500);

delay(64500);

for u:=0 to 640 do

for o:=0 to 480 do begin

putimage(u,o,i^,copyput);

end;

end;

procedure jim; {Непосредственно игра}

label 2,3;

var i,j,x,y,m,n,v,b:integer;

key:boolean;

s,ss,s1,s2,s3:word;p,pp,p1,p2,p3:pointer;{рр-пустой квадрат;р-ПВО...;р1-пулька}

begin i:=9;j:=2;initgraph(i,j,'');

3: ss:=imagesize(0,430,50,480);a:='y';

getmem(pp,ss);

getimage(0,430,50,480,pp^);

s:=imagesize(0,0,50,50);

getmem(p,s);

PVO;

getimage(0,0,50,50,p^);

putimage(0,0,pp^,copyput);

s1:=imagesize(0,0,5,10);

getmem(p1,s1);

pulka;

getimage(0,0,5,10,p1^);

putimage(0,0,pp^,copyput);

s2:=imagesize(0,0,5,10);{р2-маленький квадратик пульки}

getmem(p2,s2);

getimage(0,0,5,10,p2^);

s3:=imagesize(0,0,50,20);

getmem(p3,s3);

NLO;

getimage(0,0,50,20,p3^); putimage(0,0,pp^,copyput);

zemlya;

x:=200;y:=379;putimage(x,y,p^,copyput);

v:=0;b:=0;delay(45000);delay(45000);

repeat {Начало самого процесса игры}

for n:=1 to 1770 do begin

putimage(round(n/3),60,p3^,copyput);

if n>1760 then begin

putimage(round(n/3),60,pp^,copyput);

sound(300);delay(100);nosound;

end;

key:=keypressed;

if key=false then goto 2;

a:=readkey;

if a=chr(77) then begin

x:=x+3;

if x>580 then begin

putimage(x,y,pp^,copyput);

x:=10;

end;

putimage(x,y,p^,copyput);

end;

if a=chr(75) then begin

x:=x-3;

if x<10 then begin

putimage(x,y,pp^,copyput);

x:=580;

end;

putimage(x,y,p^,copyput);

end;

if a=chr(32) then begin for m:=y-2 downto 56 do begin

putimage(x+8,m,p1^,copyput);

delay(5);

end;

if m<90 then

if round(n/3)>(x-50) then

if round(n/3)<(x+10) then begin

sound(800);delay(2000);

nosound;putimage(round(n/3),60,pp^,copyput);

putimage(v,10,p1^,copyput);n:=1;

v:=v+15;if v>500 then begin gameover(b,v);goto 3;end;end;

putimage(x+8,56,p2^,copyput);

end;

2: end;putimage(b,24,p3^,copyput);b:=b+50;

if b>500 then begin gameover(b,v);goto 3;end;

if a=chr(113) then begin

v:=550;gameover(b,v);goto 3;

end;

until a=chr(27);

end;

begin{Основная программа}

1: clrscr;

gotoxy(30,10);

write('Введение');

gotoxy(30,11);

write('Постановка задачи');

gotoxy(30,12);

write('Математические методы...');

gotoxy(30,13);

write('Описание данных');

gotoxy(30,14);

write('Алгоритмы и блок-схемы');

gotoxy(30,15);

write('ПРОГРАММА');

gotoxy(30,16);

write('Текстовые примеры');

gotoxy(30,17);

write('Руководство пользователю');

gotoxy(30,18);

write('Заключение');

gotoxy(30,19);

write('Список литературы');{Это всё менюшка}

gotoxy(26,10);

write('>>>');

gotoxy(25,10);

repeat

a:=readkey;

if a=chr(80) then begin{движение курсора вниз}

b:=wherey;

gotoxy(26,b);

write(' ');

if b>=19 then b:=9;

gotoxy(26,b+1);

write('>>>');

gotoxy(25,b+1);

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

end;

if a=chr(72) then begin{движение курсора вверх}

b:=wherey;

gotoxy(26,b);

write(' ');

if b<=10 then b:=20;

gotoxy(26,b-1);

write('>>>');

gotoxy(25,b-1);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

end;

if a=chr(13) then begin {Опрос клавиши ENTER}

b:=wherey;

if b=19 then begin {Список литературы}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

write('Книжка по Турбо-Паскалю');

repeat

a:=readkey;

until a=chr(13);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

goto 1;

end;

if b=10 then begin {Введение}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

writeln('Основной целью данного курсового проекта');

gotoxy(30,b+1);

writeln('является закрепление и демонстрация знаний,');

gotoxy(30,b+2);

writeln('полученых при изучении курса информатики');

repeat

a:=readkey;

until a=chr(13);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

goto 1;

end;

if b=11 then begin {Постановка задачи}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

write('Сделать игру: леталку-стрелялку');

repeat

a:=readkey;

until a=chr(13);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

goto 1;

end;

if b=18 then begin {Заключение}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

write('Мне понравилась моя прога :-)');

repeat

a:=readkey;

until a=chr(13);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

goto 1;

end;

if b=17 then begin {руководство пользователю}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

write('Если Вы в этой проге ничего не поменяете');

gotoxy(30,b+1);

write('она будет работать ВЕЧНО...');

repeat

a:=readkey;

until a=chr(13);

sound(4000);

delay(1000);

nosound;

goto 1;

end;

if b=12 then begin {математические методы}

sound(3000);

delay(1000);

nosound;

clrscr;

gotoxy(30,b);

write('Задача сама по себе не математическая,');

gotoxy(30,b+1);

write('значит и математических методов никаких нет');

repeat

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
106 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Тип файла документ

Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.

Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.

Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6529
Авторов
на СтудИзбе
301
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее