43594 (662702), страница 3
Текст из файла (страница 3)
int lfEscapement; // угол наклона текста
int lfOrientation; // угол наклона символа
int lfWeight; // среднее число пикселей/1000
BYTE lfItalic; // не 0, если курсив
BYTE lfUnderline; // не 0, если подчеркнуто
BYTE lfStrikeOut; // не 0, если вычеркнуто
BYTE lfCharSet; // набор символов ANSI, OEM
BYTE lfOutPrecision; // точнось отображения
BYTE lfClipPrecision; // точность вырезки
BYTE lfQuality; // качество печати
BYTE lfPitchAndFamily; // флаг для стиля шрифта
BYTE lfFaceName[LF_FACESIZE]; // название шрифта
LOGFONT;
Физический шрифт - это набор шаблонов, зависящий от устройства. Он выбирается по описанию, содержащемуся в логическом шрифте и может быть аппаратно реализован.
Для задания атрибута контекста устройства используется функция SelectObject, описанная следующим образом:
HANDLE FAR PASCAL SelectObject(HDC, HANDLE);
Здесь первый параметр - логический номер контекста устройства, а второй - логический номер значения атрибута.
Для того, чтобы получить логический номер требуемого значения атрибута контекста, используется функция GetStockObject. Ее прототип:
HANDLE FAR PASCAL GetStockObject(int);
Параметром является значение атрибута контекста
устройства, обычно для удобства задаваемое в виде набора
символов.
Программист может использовать либо уже заданные значения атрибутов, либо создавать свои новые.
Перерисовка области и изображение пикселей
Из-за того, что Windows не накладывает ограничений на размеры и расположение окон приложений, могут возникнуть ситуации, что окно одного приложения перекроет окно другого приложения, поэтому при переключении между приложениями необходимо перерисовыть поврежденные области окна.
Для этой цели используется подпрограмма BeginPaint. При получении сообщения WM_PAINT, говорящее о необходимости перерисовки окна из изменения его размеров или восстановления поврежденной области, подпрограмма BeginPaint получает контекст устройства и определяет область, которую надо перерисовать.
Подпрограмма BeginPaint принимает два параметра:
логический номер окна и указатель на структуру данных
PAINTSTRUCT, Она возвращает логический номер контекста устройства, необходимый для рисования пикселя. Прототип подпрограммы имеет вид:
HDC FAR PASCAL BeginPaint(HWND, LPPAINTSTRUCT);
Структура PAINTSTRUCT определена так:
typedef struct tagPAINTSTRUCT
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[16];
PAINTSTRUCT;
hdc - логический номер контекста устройства;
fErase - флаг, задающий необходимость стирания окна; rcPaint - описывает прямоугольник, ограничивающий
поврежденную область;
fRestore, fIncUpdate и rgbReserved предназначены для внутреннего использования Windows.
Для отображения пикселя используется подпрограмма
SetPixel. Ее прототип:
DWORD FAR PASCAL SetPixel( HDC, int, int, DWORD);
HDC - логический контекст устройства; следующие два параметра - координаты пикселя; последний параметр - цвет.
После завершения перерисовки, программа вызывает функцию EndPaint, чтобы вернуть контекст устройства дисплея Менеджеру Окон и сообщить, что окно восстановлено. Когда тот получает контекст устройства, он восстанавливает все его атрибуты по умолчанию, и контекст устройства готов к передаче информации любой программе, которой понадобится нарисовать окно. Подпрограмма EndPaint имеет прототип:
void FAR PASCAL EndPaint(HWND, LPPAINTSTRUCT);
Рисование линий
Каждая линия имеет начальную и конечную точку, и GDI рисует линию так, начальная точка включается в линию, а конечная исключается из линии.
GDI имеет 4 подпрограммы для рисования линий: MoveTo, LineTo, PolyLine и Arc.
Подпрограмма MoveTo помещает пару координат XY в атрибут контекста устройства, который называется текущей позицией. Подпрограмма имеет прототип:
DWORD FAR PASCAL MoveTo( HDC, int x1, int y1 );
Подпрограмма LineTo берет начальную точку из атрибута текущей позиции и рисует линию до конечной точки, передаваемой как параметр. После этого она устанавливает новое значение атрибута текущей позиции. Подпрограмма имеет прототип:
BOOL FAR PASCAL LineTo( HDC, int x1, int y1 );
Подпрограмма Polyline позволяет нарисовать ломанную линию, но для ее работы необходимо предварительно создать массив координат точек. Подпрограмма имеет прототип:
BOOL FAR PASCAL Polyline( HDC, LPPOINT points, int num );
points - указатель на массив координат, котором координаты оси абсцисс и оси ординат чередуются; num - число пар координат в массиве.
Подпрограмма Arc позволяет нарисовать дуги эллипса. Передаваемые параметры определяют прямоугольник, ограничивающий фигуру, если бы она была полной, начальную точку и конечную. Подпрограмма имеет прототип:
BOOL FAR PASCAL Arc( HDC,int,int,int,int,int,int,int,int);
Рисование закрашенных фигур
Для рисования закрашенных фигур существует семь
различных функций.
Функция Polygon соединяет расположенные последовательно точки с помощью текущего установленного в контексте устройства пера. Функция определена так:
BOOL FAR PASCAL Polygon(HDC, LPPOINT, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
LPPOINT - указатель на массив координат, соединяемых граничных точек;
Третий параметр - число соединяемых точек.
Функция PolyPolygon позволяет нарисовать за один вызов несколько многоугольников и определена так:
BOOL FAR PASCAL PolyPolygon(HDC, LPPOINT, LPINT, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
LPPOINT - указатель на массив координат, соединяемых граничных точек всех создаваемых многоугольников;
LPINT - указатель на массив типа int. Элементы массива задают число точек в каждом многоугольнике*
Последний параметр задает количество точек в массиве LPINT, то есть количество многоугольников.
Для рисования закрашенного эллипса используется функция Ellipse. Она определяется так:
BOOL FAR PASCAL Ellipse(HDC, int, int, int, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Остальные параметры определяют координаты
ограничивающего прямоугольника.
Функция Chord используется для рисования частичной дуги, концы которой соединены сегментом линии. Для этого также используется ограничивающий прямоугольник. Определение функции следующее:
BOOL FAR PASCAL Chord(HDC,
int, int,
int, int,
int, int,
int, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие четыре параметры определяют координаты
ограничивающего прямоугольника.
Далее указываются координаты начальной и конечной точки сегмента линии.
Функция Pie аналогична функции Chord, только рисует не хорду, а сектор эллипса. Она определена следующим образом:
BOOL FAR PASCAL Pie(HDC,
int, int,
int, int,
int, int,
int, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие четыре параметры определяют координаты
ограничивающего прямоугольника.
Далее указываются координаты начальной и конечной точки сектора.
Для рисования прямоугольника используется функция
Rectangle.Ее прототип:
BOOL FAR PASCAL Rectangle(HDC, int, int, int, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Остальные параметры определяют координаты
прямоугольника.
Если требуется нарисовать прямоугольник с закругленными краями, то имеется функция RoundRect. Она определена та:
BOOL FAR PASCAL RoundRect(HDC,
int, int,
int, int,
int, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие четыре параметры определяют координаты
прямоугольника.
Последние два параметра задают ширину и высоту ограничивающего прямоугольника для эллипса, используемого при скруглении угла.
Вывод текста
Для вывода текста имеется пять основных функций.
Функция TextOut предназначена для вывода одной строки. Она определена следующим образом:
BOOL FAR PASCAL TextOut(HDC, int, int, LPSTR, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие два параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.
LPSTR - указатель на выводимую символьную строку.
Последний параметр - число символов в строке текста.
Более мощный вариант функции TextOut представляет собой функция ExtTextOut. Она позволяет управлять интервалом между строками и вырезкой
BOOL FAR PASCAL ExtTextOut( HDC,
int, int,
WORD wOptions,
LPRECT lpRect,
LPSTR lpString,
WORD nCount,
LPINT lpDx );
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие два параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.
wOptions - флаг, принимающий значение 0, ETO_CLIPPED, ETO_OPAQUE и ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE, позволяющий устанавливать прямоугольные области вырезки и при выводе текста затирать фон.
lpRect - указатель на структуру прямоугольника;
lpString - указатель на выводимую символьную строку.
nCount - число символов в строке текста. lpDx -
указатель на массив значений интервалов между
символами.
Функция TabbedTextOut при выводе текста распространяет знаки табуляции до позиций табуляции. Это обеспечивает удобный способ выравнивания столбцов данных. Прототип функции:
LONG FAR PASCAL TabbedTextOut(HDC,
int, int,
LPSTR, int, LPINT, int);
HDC - логический номер контекста устройства;
Следующие два параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.
LPSTR - указатель на выводимую символьную строку.
Следующий параметр - число символов в строке текста.
LPINT - указатель на массив позиций табуляции;
Последний параметр - число элементов массиве позиций табуляции.
Функция DrawText обеспечивает некоторую возможность форматирования и переход в автоматическом режиме на новую строчку при большом количестве строк текста. Ее прототип:
int FAR PASCAL DrawText(HDC, LPSTR, int, LPRECT, WORD);
HDC - логический номер контекста устройства;
LPSTR - указатель на выводимую символьную строку.
Следующий параметр - число символов в строке текста. LPRECT - указатель на структуру прямоугольника,
определяющего позицию вывода и границы для форматирования. Последний параметр определяет режим форматирования.
Для отображения заблокированных пунктов меню и
заблокированных элементов управления блоками диалога Менеджер
Окон использует функцию GrayString.
ЭЛЕМЕНТЫ ОКОННОГО ИНТЕРФЕЙСА
Окна Windows
Главное окно приложения
Каждое приложение располагается в своем собственном окне и имеет по крайней мере хотя бы одно окно - главное окно приложения. Из приложения Windows непосредственно нельзя осуществить вывод на экран, так как экран является разделяемым ресурсом, а средством его разделения являются окна. Таким образом, прежде чем отобразить что-либо на экране, нужно создать окно, и только в окне можно осуществить вывод.
Функция главного окна приложения выполняет в программе ту же роль, что функция main() программы на Си для MS-DOS. При создании окна функция библиотеки SDK выполняет специальные действия начальной подготовки в DOS, не явно осуществляемых функцией main(). Поэтому приложение не содержит функции main(), роль которой выполняет функция WinMain(), получающая управление в начальный момент загрузки приложения. Функция WinMain() выполняет следующие основные действия:
- регистрация класса окна приложения и другие
инициализации;
- создание основного окна приложения и, возможно, других, подчиненных окон;
- запуск цикла обработки сообщений, помещаемых в очередь приложения;
- завершение работы приложения при извлечении из очереди сообщения WM_QUIT.
Прототип функции WinMain выглядит так:
int PASCAL WinMain
(
HANDLE instance, // дескриптор предыдущей копии
HANDLE prevInstance, // предыдущая копия
LPSTR cmdLine, // указатель на командную строку
int cmdShow // флаг "окно открыто/закрыто"
);
instance - однозначно определяет каждую копию
приложения, если приложение запущено несколько раз.
prevInstance - определяет копию данного приложения, которая была последней активной копией. Если этот параметр равен 0, то других копий приложения, исполняемых в данный момент не существует.
cmdLine - дальний указатель на командную строку, оканчивающуюся нулем. Он позволяет приложениям получать данные через командную строку.
cmdShow - определяет, как приложение первоначально отображать на экране: пиктограммы (cmdShow = SW_SHOWMINNOACTIVE) или в виде открытого окна (cmdShow = SW_SHOWNORMAL). Константы SW_SHOWMINNOACTIVE и SW_SHOWNORMAL определены во включаемом файле windows.h.
Регистрация класса окна
Любое окно принадлежит к одному из существующих классов. Класс окна должен быть создан до того, как окно будет отображено на экране. Класс окна определяет общие свойства всех окон данного класса, например: форму курсора при перемещении его в области окна или имя меню, определенного для окон этого класса.
Характеристики окна задаются при регистрации класса окна (в структуре класса окна) и при создании окна. Наиболее общие характеристики окон задаются при регистрации класса окна. Окна, создаваемые при помощи функции CreateWindiw, должны иметь зарегистрированный ранее класс окон.
Есть несколько стандартных классов окон с заранее определенными свойствами. Однако, как правило, каждое приложение регистрирует свой собственный класс с тем, чтобы можно было управлять всеми свойствами окна приложения.