46694 (588432), страница 11

Файл №588432 46694 (Автоматизированное редактирование частиц в компьютерной графике) 11 страница46694 (588432) страница 112016-07-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 11)

glVertex2d(currentX + appear_w + BOUND_DIMENSION, currentY + appear_h + BOUND_DIMENSION);

glVertex2d(currentX - BOUND_DIMENSION, currentY + appear_h + BOUND_DIMENSION);

glEnd();

//draw inner part of bound

glColor4d(boundedRectColor.Red()/255.0, boundedRectColor.Green()/255.0, boundedRectColor.Blue()/255.0,

boundedRectColor.Alpha()/255.0);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2d(currentX, currentY);

glVertex2d(currentX + appear_w, currentY);

glVertex2d(currentX + appear_w, currentY + appear_h);

glVertex2d(currentX, currentY + appear_h);

glEnd();

if(!particleTexPtr)

return;

//draw texture on left-top

double tex_w = particleTexPtr->getWidth();

double tex_h = particleTexPtr->getHeight();

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

GLint binded;

glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D,&binded);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, particleTexPtr->getName());

glColor4d(1.0,1.0,1.0,1.0);

double real_tex_w, real_tex_h;

real_tex_w = min(appear_w, tex_w);

real_tex_h = min(appear_h, tex_h);

double real_tex_s, real_tex_t;

real_tex_s = particleTexPtr->getMaxS() * ((double)real_tex_w) / ((double)tex_w);

real_tex_t = particleTexPtr->getMaxT() * ((double)real_tex_h) / ((double)tex_h);

glBegin(GL_POLYGON);

glTexCoord2d(0.0, 0.0);

glVertex2d(currentX, currentY);

glTexCoord2d(real_tex_s, 0.0);//texCoord[0].x,texCoord[0].y);

glVertex2d(currentX + real_tex_w, currentY);

glTexCoord2d(real_tex_s, real_tex_t);//texCoord[1].x,texCoord[1].y);

glVertex2d(currentX + real_tex_w, currentY + real_tex_h);

glTexCoord2d(0.0, real_tex_t);

glVertex2d(currentX, currentY + real_tex_h);

glEnd();

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, binded);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

}

void ParticleSystem::draw()

{

if(!particleTexPtr)

return;

if (isFinishedb)

return;

//if (int(startInTime*maj_kof) > 0)

if(startInTime > 0.0)

return;

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

MYPoint2D *ptrVert = verCoord;

MYParticleColor *ptrColor = color;

int count = 0;

double progress, x, y, w, h, r, g, b, a;

bool is_rotate = (data.pAngleRotate != 0.0);

for (int i = 0; i < EXPL_MAX; ++i)

{

progress = pTM[i];

x = pX[i];

y = pY[i];

if(progress > 0.0)

{

progress /= data.pLifeTime;

w = (data.pKFScaleEndW + progress * (data.pKFScaleBeginW - data.pKFScaleEndW)) * particleTexPtr->getWidth();

h = (data.pKFScaleEndH + progress * (data.pKFScaleBeginH - data.pKFScaleEndH)) * particleTexPtr->getHeight();

if(is_rotate)

{

double real_alpha = fmod(data.pAngleRotate * 360.0 * progress, 360.0);

glPushMatrix();

glTranslated(x, y, 0.0);

glRotated(real_alpha, 0.0, 0.0, 1.0);//clock wise direction

x = y = 0.0;

}

x -= w/2.0;//only CENTERS of particles initially placed in AppearingBox (0.5,0.5 origin)

y -= h/2.0;//only CENTERS of particles initially placed in AppearingBox (0.5,0.5 origin)

r = data.pRedEnd + progress * (data.pRedBegin - data.pRedEnd);

g = data.pGreenEnd + progress * (data.pGreenBegin - data.pGreenEnd);

b = data.pBlueEnd + progress * (data.pBlueBegin - data.pBlueEnd);

a = data.pAlphaEnd + progress * (data.pAlphaBegin - data.pAlphaEnd);

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

ptrColor->r = r; ptrColor->g = g; ptrColor->b = b; ptrColor->a = a; ptrColor++;

if(is_rotate)

{

double* m = viewMatrixCache;

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, m);

double x2 = x + w;

double y2 = y + h;

double* tp = (double*)ptrVert;

ptrVert->x = m[0]*x + m[4]*y + m[12];ptrVert->y = m[1]*x + m[5]*y + m[13];ptrVert++;

ptrVert->x = m[0]*x2 + m[4]*y + m[12];ptrVert->y = m[1]*x2 + m[5]*y + m[13];ptrVert++;

ptrVert->x = m[0]*x2 + m[4]*y2 + m[12];ptrVert->y = m[1]*x2 + m[5]*y2 + m[13]; ptrVert++;

ptrVert->x = tp[0]; ptrVert->y = tp[1]; ptrVert++;

ptrVert->x = tp[4]; ptrVert->y = tp[5]; ptrVert++;

ptrVert->x = m[0]*x + m[4]*y2 + m[12];ptrVert->y = m[1]*x + m[5]*y2 + m[13];ptrVert++;

glPopMatrix();

}

else

{

ptrVert->x = x;ptrVert->y = y;ptrVert++;

ptrVert->x = x+w;ptrVert->y = y;ptrVert++;

ptrVert->x = x+w;ptrVert->y = y+h;ptrVert++;

ptrVert->x = x;ptrVert->y = y;ptrVert++;

ptrVert->x = x+w;ptrVert->y = y+h;ptrVert++;

ptrVert->x = x;ptrVert->y = y+h;ptrVert++;

}

count++;

}

}

glPushMatrix();

glTranslated(currentX, currentY, 0.0);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

GLint binded;

glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D,&binded);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, particleTexPtr->getName());

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, 0, verCoord);

glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glTexCoordPointer(2, GL_DOUBLE, 0, texCoord);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glColorPointer(4, GL_DOUBLE, 0, color);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, count*6);

glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,binded);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPopMatrix();

}

bool ParticleSystem::save(TiXmlElement* root_ptr) const

{

TiXmlElement element("PS");

element.SetAttribute(TEXTURE_ATTR, data.particleTexFileName);

element.SetDoubleAttribute(LIFE_TIME_ATTR, data.pLifeTime);

element.SetDoubleAttribute(APPEAR_DELAY_ATTR, data.pAppearDelay);

element.SetDoubleAttribute(PARTICLE_SPEED_X_ATTR, data.pMoveSpeedX);

element.SetDoubleAttribute(PARTICLE_SPEED_Y_ATTR, data.pMoveSpeedY);

element.SetDoubleAttribute(GRAVITY_X_ATTR, data.pGravityX);

element.SetDoubleAttribute(GRAVITY_Y_ATTR, data.pGravityY);

element.SetAttribute(MAX_COUNT_ATTR, data.pMaxCount);

element.SetAttribute(START_COUNT_ATTR, data.pCountOnStart);

element.SetDoubleAttribute(APPEAR_BOX_W_ATTR, data.pAppearBoxSize.width);

element.SetDoubleAttribute(APPEAR_BOX_H_ATTR, data.pAppearBoxSize.height);

element.SetDoubleAttribute(RED_BEGIN_ATTR, data.pRedBegin);

element.SetDoubleAttribute(RED_END_ATTR, data.pRedEnd);

element.SetDoubleAttribute(GREEN_BEGIN_ATTR, data.pGreenBegin);

element.SetDoubleAttribute(GREEN_END_ATTR, data.pGreenEnd);

element.SetDoubleAttribute(BLUE_BEGIN_ATTR, data.pBlueBegin);

element.SetDoubleAttribute(BLUE_END_ATTR, data.pBlueEnd);

element.SetDoubleAttribute(ALPHA_BEGIN_ATTR, data.pAlphaBegin);

element.SetDoubleAttribute(ALPHA_END_ATTR, data.pAlphaEnd);

element.SetDoubleAttribute(SCALE_BEGIN_W_ATTR, data.pKFScaleBeginW);

element.SetDoubleAttribute(SCALE_BEGIN_H_ATTR, data.pKFScaleBeginH);

element.SetDoubleAttribute(SCALE_END_W_ATTR, data.pKFScaleEndW);

element.SetDoubleAttribute(SCALE_END_H_ATTR, data.pKFScaleEndH);

element.SetDoubleAttribute(DISPERSION_X_ATTR, data.pKFDispersionX);

element.SetDoubleAttribute(DISPERSION_Y_ATTR, data.pKFDispersionY);

element.SetDoubleAttribute(PS_X_ATTR, data.initialX);

element.SetDoubleAttribute(PS_Y_ATTR, data.initialY);

element.SetDoubleAttribute(PS_SPEED_X_ATTR, data.speedChangeX);

element.SetDoubleAttribute(PS_SPEED_Y_ATTR, data.speedChangeY);

element.SetDoubleAttribute(START_DELAY_ATTR, data.startDelay);

element.SetDoubleAttribute(STOP_DELAY_ATTR, data.stopDelay);

element.SetDoubleAttribute(ROTATE_ATTR, data.pAngleRotate);

TiXmlElement* ptr_element = (TiXmlElement*)root_ptr->InsertEndChild(element);

return((bool)(ptr_element != NULL));

}

bool ParticleSystem::load(TiXmlElement*& element_ptr)

{

TiXmlElement *next_element_ptr = (TiXmlElement*)element_ptr->FirstChild("PS");

if(!next_element_ptr)

{

next_element_ptr = (TiXmlElement*)element_ptr->NextSibling("PS");

if(!next_element_ptr)

return false;

}

//read version 1.1 parameters

if(next_element_ptr->QueryIntAttribute(MAX_COUNT_ATTR, &data.pMaxCount) != TIXML_SUCCESS)

data.pMaxCount = EXPL_MAX;

//read all version parameters (obligatory)

if(next_element_ptr->QueryIntAttribute(START_COUNT_ATTR, &data.pCountOnStart) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(LIFE_TIME_ATTR, &data.pLifeTime) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(APPEAR_DELAY_ATTR, &data.pAppearDelay) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PARTICLE_SPEED_X_ATTR, &data.pMoveSpeedX) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PARTICLE_SPEED_Y_ATTR, &data.pMoveSpeedY) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GRAVITY_X_ATTR, &data.pGravityX) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GRAVITY_Y_ATTR, &data.pGravityY) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(APPEAR_BOX_W_ATTR, &data.pAppearBoxSize.width) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(APPEAR_BOX_H_ATTR, &data.pAppearBoxSize.height) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(RED_BEGIN_ATTR, &data.pRedBegin) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(RED_END_ATTR, &data.pRedEnd) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GREEN_BEGIN_ATTR, &data.pGreenBegin) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(GREEN_END_ATTR, &data.pGreenEnd) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(BLUE_BEGIN_ATTR, &data.pBlueBegin) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(BLUE_END_ATTR, &data.pBlueEnd) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(ALPHA_BEGIN_ATTR, &data.pAlphaBegin) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(ALPHA_END_ATTR, &data.pAlphaEnd) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(SCALE_BEGIN_W_ATTR, &data.pKFScaleBeginW) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(SCALE_BEGIN_H_ATTR, &data.pKFScaleBeginH) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(SCALE_END_W_ATTR, &data.pKFScaleEndW) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(SCALE_END_H_ATTR, &data.pKFScaleEndH) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(DISPERSION_X_ATTR, &data.pKFDispersionX) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(DISPERSION_Y_ATTR, &data.pKFDispersionY) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PS_X_ATTR, &data.initialX) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PS_Y_ATTR, &data.initialY) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PS_SPEED_X_ATTR, &data.speedChangeX) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(PS_SPEED_Y_ATTR, &data.speedChangeY) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(START_DELAY_ATTR, &data.startDelay) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(STOP_DELAY_ATTR, &data.stopDelay) != TIXML_SUCCESS ||

next_element_ptr->QueryDoubleAttribute(ROTATE_ATTR, &data.pAngleRotate) != TIXML_SUCCESS)

return false;

currentX = data.initialX;

currentY = data.initialY;

setParticleTex(next_element_ptr->Attribute(TEXTURE_ATTR));

element_ptr = next_element_ptr;

return true;

}

void ParticleSystem::callback(double sec_interval)

{

if(isFinishedb)

return;

//check for startInTime

startInTime -= sec_interval;

//if (((int)startInTime*maj_kof) > 0)

if(startInTime > 0.0)

return;

else

startInTime = 0.0;

//change DX DY

currentX += data.speedChangeX* sec_interval;

currentY += data.speedChangeY* sec_interval;

//check for the next particle

timeForNextParticle -= sec_interval;

double addParticleTime = 1.0;

if (timeForNextParticle <= 0.0)

{

addParticleTime = timeForNextParticle;

timeForNextParticle = data.pAppearDelay;

}

bool need_to_finish = true;

if(isRunb)

{

need_to_finish = false;

stopInTime -= sec_interval;

//if (((int)stopInTime*maj_kof) <= 0)

if(stopInTime <= 0.0)

stop();

}

//calculate entire number of particles alive

int curr_numof_particles = 0;

for(int i=0; i

if(pTM[i] > 0.0)

++curr_numof_particles;

//process particles

for (int i=0; i

{

pTM[i] -= sec_interval;

if (pTM[i] <= 0.0)

{

if (addParticleTime <= 0.0 && curr_numof_particles < data.pMaxCount && isRunb)

{

//add new particle

addParticleTime += data.pAppearDelay;

++curr_numof_particles;

initParticleAtIndex(i);

}

}

else

{

need_to_finish = false;

pX[i] += sec_interval * pDx[i];

pY[i] += sec_interval * pDy[i];

pDx[i] += sec_interval * data.pGravityX;

pDy[i] += sec_interval * data.pGravityY;

}

}

if(need_to_finish)

finish();

}

void ParticleSystem::setBoundColor(wxColour color)

{

boundColor = color;

}

wxColour ParticleSystem::getBoundColor()

{

return boundColor;

}

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
2,9 Mb
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6525
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее