46694 (588432), страница 10

Файл №588432 46694 (Автоматизированное редактирование частиц в компьютерной графике) 10 страница46694 (588432) страница 102016-07-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 10)

#define SCALE_END_W_ATTR "scale_end_w"

#define SCALE_END_H_ATTR "scale_end_h"

#define DISPERSION_X_ATTR "dispersion_x"

#define DISPERSION_Y_ATTR "dispersion_y"

#define PS_X_ATTR "ps_x"

#define PS_Y_ATTR "ps_y"

#define PS_SPEED_X_ATTR "ps_speed_x"

#define PS_SPEED_Y_ATTR "ps_speed_y"

#define START_DELAY_ATTR "start_delay"

#define STOP_DELAY_ATTR "stop_delay"

#define ROTATE_ATTR "rotate"

//ctors, destructors, ...

ParticleSystem::ParticleSystem()

{

data.pLifeTime= 1.0;

data.pMaxCount = EXPL_MAX;

data.pCountOnStart = 1;

data.pGravityX = data.pGravityY = 0.0;

//p.speed, dispersion page

data.pMoveSpeedX = 0.0;

data.pMoveSpeedY = 0.0;

data.pKFDispersionX = 0.0;

data.pKFDispersionY = 0.0;

//p.scale page

data.pKFScaleBeginW = 1.0;

data.pKFScaleBeginH = 1.0;

data.pKFScaleEndW = 1.0;

data.pKFScaleEndH = 1.0;

//p.color page

data.pRedBegin = 1.0;

data.pGreenBegin = 1.0;

data.pBlueBegin = 1.0;

data.pAlphaBegin = 1.0;

data.pRedEnd = 1.0;

data.pGreenEnd = 1.0;

data.pBlueEnd = 1.0;

data.pAlphaEnd = 1.0;

//rotate

data.pAngleRotate = 0.0;

//start in, stop in page

data.startDelay = 0.0;

data.stopDelay = 1800.0;

data.pAppearDelay = 0.0;

//PS settings page

MYSize2D sz = {100.0,100.0};

data.pAppearBoxSize = sz;

data.speedChangeX = 0;

data.speedChangeY = 0;

data.initialX = currentX = BOUND_DIMENSION;

data.initialY = currentY = BOUND_DIMENSION;

boundedRectColor = PS_BOUNDED_RECT_COLOR;

particleTexPtr = NULL;

setDefaultParticleTex();

isRunb = false;

isFinishedb = false;

viewMatrixCache = (GLdouble*)malloc(sizeof(GLdouble) * 16);

assert(viewMatrixCache != NULL);

}

ParticleSystem::~ParticleSystem()

{

free(viewMatrixCache);

if(particleTexPtr)

delete particleTexPtr;

}

int ParticleSystem::setParticleTex(const wxString &texture_path)

{

MYTexture* tmp_tex = new MYTexture(texture_path);

int res = tmp_tex->getState();

if(res != TEX_OK)

{

delete tmp_tex;

return res;

}

if(particleTexPtr)

delete particleTexPtr;

particleTexPtr = tmp_tex;

data.particleTexFileName = texture_path;

MYTexCoordPoint *ptrTex = texCoord;

for(int i = 0; i < EXPL_MAX; i++)

{

ptrTex->x = 0.0; ptrTex->y = 0.0;

ptrTex++;

ptrTex->x = particleTexPtr->getMaxS(); ptrTex->y = 0.0;

ptrTex++;

ptrTex->x = particleTexPtr->getMaxS(); ptrTex->y = particleTexPtr->getMaxT();

ptrTex++;

ptrTex->x = 0.0; ptrTex->y = 0.0;

ptrTex++;

ptrTex->x = particleTexPtr->getMaxS(); ptrTex->y = particleTexPtr->getMaxT();

ptrTex++;

ptrTex->x = 0.0; ptrTex->y = particleTexPtr->getMaxT();

ptrTex++;

}

return TEX_OK;

}

void ParticleSystem::setDefaultParticleTex()

{

if(particleTexPtr)

delete particleTexPtr;

GLubyte *buffer = new GLubyte[8 * 8 * 4];

memset(buffer, 255, 8*8*4);//white colour

particleTexPtr = new MYTexture(32,16711680/*third byte pattern*/,65280/*second byte pattern*/,255/*first byte pattern*/

,8,8,buffer);

delete[] buffer;

data.particleTexFileName = wxString("");

}

double ParticleSystem::getX() const

{

return currentX;

}

double ParticleSystem::getY() const

{

return currentY;

}

void ParticleSystem::setX(double x)

{

data.initialX = currentX = x;

}

void ParticleSystem::setY(double y)

{

data.initialY = currentY = y;

}

double ParticleSystem::getSpeedChangeX() const

{

return data.speedChangeX;

}

double ParticleSystem::getSpeedChangeY() const

{

return data.speedChangeY;

}

void ParticleSystem::setSpeedChangeX(double speed)

{

data.speedChangeX = speed;

}

void ParticleSystem::setSpeedChangeY(double speed)

{

data.speedChangeY = speed;

}

double ParticleSystem::getStopDelay() const

{

return data.stopDelay;

}

double ParticleSystem::getStartDelay() const

{

return data.startDelay;

}

void ParticleSystem::setStopDelay(double time)

{

data.stopDelay = time;

}

void ParticleSystem::setStartDelay(double time)

{

data.startDelay = time;

}

double ParticleSystem::getLifeTime() const

{

return data.pLifeTime;

}

void ParticleSystem::setLifeTime(double time)

{

data.pLifeTime = time;

}

double ParticleSystem::getParticleAppearDelay() const

{

return data.pAppearDelay;

}

void ParticleSystem::setParticleAppearDelay(double time)

{

data.pAppearDelay = time;

}

double ParticleSystem::getMoveSpeedX() const

{

return data.pMoveSpeedX;

}

double ParticleSystem::getMoveSpeedY() const

{

return data.pMoveSpeedY;

}

void ParticleSystem::setMoveSpeedX(double speed)

{

data.pMoveSpeedX = speed;

}

void ParticleSystem::setMoveSpeedY(double speed)

{

data.pMoveSpeedY = speed;

}

double ParticleSystem::getGravityX() const

{

return data.pGravityX;

}

double ParticleSystem::getGravityY() const

{

return data.pGravityY;

}

void ParticleSystem::setGravityX(double gravity)

{

data.pGravityX = gravity;

}

void ParticleSystem::setGravityY(double gravity)

{

data.pGravityY = gravity;

}

int ParticleSystem::getMaxCount() const

{

return data.pMaxCount;

}

void ParticleSystem::setMaxCount(int count)

{

data.pMaxCount = count;

if(data.pCountOnStart > data.pMaxCount)

data.pCountOnStart = data.pMaxCount;

}

int ParticleSystem::getCountOnStart() const

{

return data.pCountOnStart;

}

void ParticleSystem::setCountOnStart(int count)

{

data.pCountOnStart = count;

}

MYSize2D ParticleSystem::getAppearBoxSize() const

{

return data.pAppearBoxSize;

}

void ParticleSystem::setAppearBoxSize(MYSize2D box)

{

data.pAppearBoxSize = box;

}

double ParticleSystem::getRedBegin() const

{

return data.pRedBegin;

}

double ParticleSystem::getGreenBegin() const

{

return data.pGreenBegin;

}

double ParticleSystem::getBlueBegin() const

{

return data.pBlueBegin;

}

double ParticleSystem::getAlphaBegin() const

{

return data.pAlphaBegin;

}

void ParticleSystem::setRedBegin(double red)

{

data.pRedBegin = red;

}

void ParticleSystem::setGreenBegin(double green)

{

data.pGreenBegin = green;

}

void ParticleSystem::setBlueBegin(double blue)

{

data.pBlueBegin = blue;

}

void ParticleSystem::setAlphaBegin(double alpha)

{

data.pAlphaBegin = alpha;

}

double ParticleSystem::getRedEnd() const

{

return data.pRedEnd;

}

double ParticleSystem::getGreenEnd() const

{

return data.pGreenEnd;

}

double ParticleSystem::getBlueEnd() const

{

return data.pBlueEnd;

}

double ParticleSystem::getAlphaEnd() const

{

return data.pAlphaEnd;

}

void ParticleSystem::setRedEnd(double red)

{

data.pRedEnd = red;

}

void ParticleSystem::setGreenEnd(double green)

{

data.pGreenEnd = green;

}

void ParticleSystem::setBlueEnd(double blue)

{

data.pBlueEnd = blue;

}

void ParticleSystem::setAlphaEnd(double alpha)

{

data.pAlphaEnd = alpha;

}

double ParticleSystem::getRotateAngle() const

{

return data.pAngleRotate;

}

void ParticleSystem::setRotateAngle(double angle)

{

data.pAngleRotate = angle;

}

double ParticleSystem::getKFScaleBeginW() const

{

return data.pKFScaleBeginW;

}

double ParticleSystem::getKFScaleBeginH() const

{

return data.pKFScaleBeginH;

}

void ParticleSystem::setKFScaleBeginW(double scale)

{

data.pKFScaleBeginW = scale;

}

void ParticleSystem::setKFScaleBeginH(double scale)

{

data.pKFScaleBeginH = scale;

}

double ParticleSystem::getKFScaleEndW() const

{

return data.pKFScaleEndW;

}

double ParticleSystem::getKFScaleEndH() const

{

return data.pKFScaleEndH;

}

void ParticleSystem::setKFScaleEndW(double scale)

{

data.pKFScaleEndW = scale;

}

void ParticleSystem::setKFScaleEndH(double scale)

{

data.pKFScaleEndH = scale;

}

double ParticleSystem::getKFDispersionX() const

{

return data.pKFDispersionX;

}

double ParticleSystem::getKFDispersionY() const

{

return data.pKFDispersionY;

}

void ParticleSystem::setKFDispersionX(double disp)

{

data.pKFDispersionX = disp;

}

void ParticleSystem::setKFDispersionY(double disp)

{

data.pKFDispersionY = disp;

}

wxString ParticleSystem::getParticleTexFileName() const

{

return data.particleTexFileName;

}

void ParticleSystem::copyDataFromParticleSystem(ParticleSystem* sys_from)

{

if(!sys_from)

return;

data.pLifeTime = sys_from->data.pLifeTime;

data.pMaxCount = sys_from->data.pMaxCount;

data.pCountOnStart = sys_from->data.pCountOnStart;

data.pGravityX = sys_from->data.pGravityX;

data.pGravityY = sys_from->data.pGravityY;

//p.speed, dispersion page

data.pMoveSpeedX = sys_from->data.pMoveSpeedX;

data.pMoveSpeedY = sys_from->data.pMoveSpeedY;

data.pKFDispersionX = sys_from->data.pKFDispersionX;

data.pKFDispersionY = sys_from->data.pKFDispersionY;

//p.scale page

data.pKFScaleBeginW = sys_from->data.pKFScaleBeginW;

data.pKFScaleBeginH = sys_from->data.pKFScaleBeginH;

data.pKFScaleEndW = sys_from->data.pKFScaleEndW;

data.pKFScaleEndH = sys_from->data.pKFScaleEndH;

//p.color page

data.pRedBegin = sys_from->data.pRedBegin;

data.pGreenBegin = sys_from->data.pGreenBegin;

data.pBlueBegin = sys_from->data.pBlueBegin;

data.pAlphaBegin = sys_from->data.pAlphaBegin;

data.pRedEnd = sys_from->data.pRedEnd;

data.pGreenEnd = sys_from->data.pGreenEnd;

data.pBlueEnd = sys_from->data.pBlueEnd;

data.pAlphaEnd = sys_from->data.pAlphaEnd;

//rotate

data.pAngleRotate = sys_from->data.pAngleRotate;

//start in, stop in page

data.startDelay = sys_from->data.startDelay;

data.stopDelay = sys_from->data.stopDelay;

data.pAppearDelay = sys_from->data.pAppearDelay;

//PS settings page

data.pAppearBoxSize = sys_from->data.pAppearBoxSize;

data.speedChangeX = sys_from->data.speedChangeX;

data.speedChangeY = sys_from->data.speedChangeY;

setX(sys_from->data.initialX);

setY(sys_from->data.initialY);

if(sys_from->data.particleTexFileName == "")

setDefaultParticleTex();

else

setParticleTex(sys_from->data.particleTexFileName);

}

bool ParticleSystem::isRun() const

{

return isRunb;

}

bool ParticleSystem::isFinished() const

{

return isFinishedb;

}

void ParticleSystem::start()

{

isRunb = true;

isFinishedb = false;

restart();

}

void ParticleSystem::stop()

{

isRunb = false;

}

void ParticleSystem::stopExtra()

{

isRunb = false;

finish();

}

void ParticleSystem::finish()

{

isFinishedb = true;

currentX = data.initialX;

currentY = data.initialY;

}

void ParticleSystem::restart()

{

startInTime = data.startDelay;

stopInTime = data.stopDelay;

timeForNextParticle = data.pAppearDelay;

int count = data.pCountOnStart;

for (int i=0; i

{

if (count > 0)

{

initParticleAtIndex(i);

count--;

}

else

{

pTM[i] = 0;

}

}

}

void ParticleSystem::initParticleAtIndex(int i)

{

assert(i >= 0 && i < EXPL_MAX);

pTM[i] = data.pLifeTime;

pX[i] = fmod(rand(), data.pAppearBoxSize.width);

pY[i] = fmod(rand(), data.pAppearBoxSize.height);

double speedDeltaX = fmod(rand(), data.pKFDispersionX * 2 + 1) - data.pKFDispersionX;

pDx[i] = data.pMoveSpeedX + speedDeltaX;

double speedDeltaY = fmod(rand(), data.pKFDispersionY * 2 + 1) - data.pKFDispersionY;

pDy[i] = data.pMoveSpeedY + speedDeltaY;

}

void ParticleSystem::drawBound()

{

double appear_w = data.pAppearBoxSize.width;

double appear_h = data.pAppearBoxSize.height;

//draw bound itself

glColor4d(boundColor.Red()/255.0, boundColor.Green()/255.0, boundColor.Blue()/255.0, boundColor.Alpha()/255.0);

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2d(currentX - BOUND_DIMENSION, currentY - BOUND_DIMENSION);

glVertex2d(currentX + appear_w + BOUND_DIMENSION, currentY - BOUND_DIMENSION);

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
2,9 Mb
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6525
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее