46170 (588390), страница 8

Файл №588390 46170 (Язык С) 8 страница46170 (588390) страница 82016-07-29СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 8)

Статические переменные представляют собой третий класс памяти, в дополнении к автоматическим переменным и EXTERN, с которыми мы уже встречались.

Статические переменные могут быть либо внутренними, либо внешними. Внутренние статические переменные точно так же, как и автоматические, являются локальными для некоторой функции, но, в отличие от автоматических, они остаются существовать, а не появляются и исчезают вместе с обращением к этой функции. это означает, что внутренние статические переменные обеспечивают постоянное, недоступное извне хранение внутри функции. Символьные строки, появляющиеся внутри функции, как, например, аргументы PRINTF , являются внутренними статическими.

Внешние статические переменные определены в остальной части того исходного файла, в котором они описаны, но не в каком-либо другом файле. Таким образом, они дают способ скрывать имена, подобные BUF и BUFP в комбинации GETCH-UNGETCH, которые в силу их совместного использования должны быть внешними, но все же не доступными для пользователей GETCH и UNGETCH , чтобы исключалась возможность конфликта. Если эти две функции и две переменные объеденить в одном файле следующим образом

STATIC CHAR BUF[BUFSIZE]; /* BUFFER FOR UNGETCH */ STATIC INT BUFP=0; /*NEXT FREE POSITION IN BUF */ GETCH() {...} UNGETCH() {...} то никакая другая функция не будет в состоянии обратиться к BUF и BUFP; фактически, они не будут вступать в конфликт с такими же именами из других файлов той же самой программы.

Статическая память, как внутренняя, так и внешняя, специфицируется словом STATIC , стоящим перед обычным описанием. Переменная является внешней, если она описана вне какой бы то ни было функции, и внутренней, если она описана внутри некоторой функции.

Нормально функции являются внешними объектами; их имена известны глобально. возможно, однако, объявить функцию как STATIC ; тогда ее имя становится неизвестным вне файла, в котором оно описано.

В языке “C” “STATIC” отражает не только постоянство, но и степень того, что можно назвать “приватностью”. Внутренние статические объекты определены только внутри одной функции;

внешние статические объекты /переменные или функции/ определены только внутри того исходного файла, где они появляются, и их имена не вступают в конфликт с такими же именами переменных и функций из других файлов.

Внешние статические переменные и функции предоставляют способ организовывать данные и работающие с ними внутренние процедуры таким образом, что другие процедуры и данные не могут прийти с ними в конфликт даже по недоразумению. Например, функции GETCH и UNGETCH образуют “модуль” для ввода и возвращения символов; BUF и BUFP должны быть статическими, чтобы они не были доступны извне. Точно так же функции PUSH, POP и CLEAR формируют модуль обработки стека; VAR и SP тоже должны быть внешними статическими.

4.7. Регистровые переменные.

Четвертый и последний класс памяти называется регистровым. Описание REGISTER указывает компилятору, что данная переменная будет часто использоваться. Когда это возможно, переменные, описанные как REGISTER, располагаются в машинных регистрах, что может привести к меньшим по размеру и более быстрым программам. Описание REGISTER выглядит как

REGISTER INT X;

REGISTER CHAR C;

и т.д.; часть INT может быть опущена. Описание REGISTER можно использовать только для автоматических переменных и формальных параметров функций. В этом последнем случае описания выглядят следующим образом:

F(C,N) REGISTER INT C,N;

{ REGISTER INT I;

...

}

На практике возникают некоторые ограничения на регистровые переменные, отражающие реальные возможности имеющихся аппаратных средств. В регистры можно поместить только несколько переменных в каждой функции, причем только определенных типов. В случае превышения возможного числа или использования неразрешенных типов слово REGISTER игнорируется.

Кроме того невозможно извлечь адрес регистровой переменной (этот вопрос обсуждается в главе 5). Эти специфические ограничения варьируются от машины к машине. Так, например, на PDP-11 эффективными являются только первые три описания REGISTER в функции, а в качестве типов допускаются INT, CHAR или указатель.

4.8. Блочная структура.

Язык “C” не является языком с блочной структурой в смысле PL/1 или алгола; в нем нельзя описывать одни функции внутри других.

Переменные же, с другой стороны, могут определяться по методу блочного структурирования. Описания переменных (включая инициализацию) могут следовать за левой фигурной скобкой,открывающей любой оператор, а не только за той, с которой начинается тело функции. Переменные, описанные таким образом, вытесняют любые переменные из внешних блоков, имеющие такие же имена, и остаются определенными до соответствующей правой фигурной скобки. Например в

IF (N > 0) { INT I; /* DECLARE A NEW I */ FOR (I = 0; I < N; I++)

...

}

Областью действия переменной I является “истинная” ветвь IF; это I никак не связано ни с какими другими I в программе.

Блочная структура влияет и на область действия внешних переменных. Если даны описания INT X;

F()

{ DOUBLE X;

...

}

То появление X внутри функции F относится к внутренней переменной типа DOUBLE, а вне F - к внешней целой переменной.

это же справедливо в отношении имен формальных параметров:

INT X;

F(X) DOUBLE X;

{

...

}

Внутри функции F имя X относится к формальному параметру, а не к внешней переменной.

4.9. Инициализация.

Мы до сих пор уже много раз упоминали инициализацию, но всегда мимоходом , среди других вопросов. Теперь, после того как мы обсудили различные классы памяти, мы в этом разделе просуммируем некоторые правила, относящиеся к инициализации.

Если явная инициализация отсутствует, то внешним и статическим переменным присваивается значение нуль; автоматические и регистровые переменные имеют в этом случае неопределенные значения (мусор).

Простые переменные (не массивы или структуры) можно инициализировать при их описании, добавляя вслед за именем знак равенства и константное выражение: INT X = 1;

CHAR SQUOTE = '\”;

LONG DAY = 60 * 24; /* MINUTES IN A DAY */ Для внешних и статических переменных инициализация выполняется только один раз, на этапе компиляции. Автоматические и регистровые переменные инициализируются каждый раз при входе в функцию или блок.

В случае автоматических и регистровых переменных инициализатор не обязан быть константой: на самом деле он может быть любым значимым выражением, которое может включать определенные ранее величины и даже обращения к функциям. Например, инициализация в программе бинарного поиска из главы 3 могла бы быть записана в виде

BINARY(X, V, N) INT X, V[], N;

{ INT LOW = 0;

INT HIGH = N - 1;

INT MID;

...

}

вместо BINARY(X, V, N) INT X, V[], N;

{ INT LOW, HIGH, MID;

LOW = 0;

HIGH = N - 1;

...

}

По своему результату, инициализации автоматических переменных являются сокращенной записью операторов присваивания.

Какую форму предпочесть - в основном дело вкуса. мы обычно используем явные присваивания, потому что инициализация в описаниях менее заметна.

Автоматические массивы не могут быть инициализированы. Внешние и статические массивы можно инициализировать, помещая вслед за описанием заключенный в фигурные скобки список начальных значений, разделенных запятыми. Например программа подсчета символов из главы 1, которая начиналась с

MAIN() /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */

( INT C, I, NWHITE, NOTHER;

INT NDIGIT[10];

NWHITE = NOTHER = 0;

FOR (I = 0; I < 10; I++) NDIGIT[I] = 0;

...

)

Ожет быть переписана в виде INT NWHITE = 0;

INT NOTHER = 0;

INT NDIGIT[10] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };

MAIN() /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */

( INT C, I;

...

)

Эти инициализации фактически не нужны, так как все присваиваемые значения равны нулю, но хороший стиль - сделать их явными. Если количество начальных значений меньше, чем указанный размер массива, то остальные элементы заполняются нулями. Перечисление слишком большого числа начальных значений является ошибкой. К сожалению, не предусмотрена возможность указания, что некоторое начальное значение повторяется, и нельзя инициализировать элемент в середине массива без перечисления всех предыдущих.

Для символьных массивов существует специальный способ инициализации; вместо фигурных скобок и запятых можно использовать строку: CHAR PATTERN[] = “THE”;

Это сокращение более длинной, но эквивалентной записи: CHAR PATTERN[] = { 'T', 'H', 'E', '\0' };

Если размер массива любого типа опущен, то компилятор определяет его длину, подсчитывая число начальных значений. В этом конкретном случае размер равен четырем (три символа плюс конечное \0).

4.10. Рекурсия.

В языке “C” функции могут использоваться рекурсивно; это означает, что функция может прямо или косвенно обращаться к себе самой. Традиционным примером является печать числа в виде строки символов. как мы уже ранее отмечали, цифры генерируются не в том порядке: цифры младших разрядов появляются раньше цифр из старших разрядов, но печататься они должны в обратном порядке.

Эту проблему можно решить двумя способами. Первый способ, которым мы воспользовались в главе 3 в функции ITOA, заключается в запоминании цифр в некотором массиве по мере их поступления и последующем их печатании в обратном порядке. Первый вариант функции PRINTD следует этой схеме.

PRINTD(N) /* PRINT N IN DECIMAL */ INT N;

{ CHAR S[10];

INT I;

IF (N < 0) { PUTCHAR('-');

N = -N;

} I = 0;

DO { S[I++] = N % 10 + '0'; /* GET NEXT CHAR */ } WHILE ((N /= 10) > 0); /* DISCARD IT */ WHILE (--I >= 0) PUTCHAR(S[I]);

}

Альтернативой этому способу является рекурсивное решение, когда при каждом вызове функция PRINTD сначала снова обращается к себе, чтобы скопировать лидирующие цифры, а затем печатает последнюю цифру.

PRINTD(N) /* PRINT N IN DECIMAL (RECURSIVE)*/ INT N;

( INT I;

IF (N < 0) { PUTCHAR('-');

N = -N;

} IF ((I = N/10) != 0) PRINTD(I);

PUTCHAR(N % 10 + '0');

)

Когда функция вызывает себя рекурсивно, при каждом обращении образуется новый набор всех автоматических переменных, совершенно не зависящий от предыдущего набора. Таким образом, в PRINTD(123) первая функция PRINTD имеет N = 123. Она передает 12 второй PRINTD, а когда та возвращает управление ей, печатает 3. Точно так же вторая PRINTD передает 1 третьей (которая эту единицу печатает), а затем печатает 2.

Рекурсия обычно не дает никакой экономиии памяти, поскольку приходится где-то создавать стек для обрабатываемых значений. Не приводит она и к созданию более быстрых программ. Но рекурсивные программы более компактны, и они зачастую становятся более легкими для понимания и написания. Рекурсия особенно удобна при работе с рекурсивно определяемыми структурами данных, например, с деревьями; хороший пример будет приведен в главе 6.

Упражнение 4-7.

Приспособьте идеи, использованные в PRINTD для рекурсивного написания ITOA; т.е. Преобразуйте целое в строку с помощью рекурсивной процедуры.

Упражнение 4-8.

Напишите рекурсивный вариант функции REVERSE(S), которая располагает в обратном порядке строку S.

4.11. Препроцессор языка “C”.

В языке “с” предусмотрены определенные расширения языка с помощью простого макропредпроцессора. одним из самых распространенных таких расширений, которое мы уже использовали, является конструкция #DEFINE; другим расширением является возможность включать во время компиляции содержимое других файлов.

4.11.1. Включение файлов

Для облегчения работы с наборами конструкций #DEFINE и описаний (среди прочих средств) в языке “с” предусмотрена возможность включения файлов. Любая строка вида

#INCLUDE “FILENAME” заменяется содержимым файла с именем FILENAME. (Кавычки обязательны). Часто одна или две строки такого вида появляются в начале каждого исходного файла, для того чтобы включить общие конструкции #DEFINE и описания EXTERN для глобальных переменных. Допускается вложенность конструкций #INCLUDE.

Конструкция #INCLUDE является предпочтительным способом связи описаний в больших программах. Этот способ гарантирует, что все исходные файлы будут снабжены одинаковыми определениями и описаниями переменных, и, следовательно, исключает особенно неприятный сорт ошибок. Естественно, когда какой-TO включаемый файл изменяется, все зависящие от него файлы должны быть перекомпилированы.

4.11.2. Макроподстановка

Определение вида #DEFINE TES 1 приводит к макроподстановке самого простого вида - замене имени на строку символов. Имена в #DEFINE имеют ту же самую форму, что и идентификаторы в “с”; заменяющий текст совершенно произволен. Нормально заменяющим текстом является остальная часть строки; длинное определение можно продолжить, поместив \ в конец продолжаемой строки. “Область действия” имени, определенного в #DEFINE, простирается от точки определения до конца исходного файла. имена могут быть переопределены, и определения могут использовать определения, сделанные ранее. Внутри заключенных в кавычки строк подстановки не производятся, так что если, например, YES - определенное имя, то в PRINTF(“YES”) не будет сделано никакой подстановки.

Так как реализация #DEFINE является частью работы маKропредпроцессора, а не собственно компилятора, имеется очень мало грамматических ограничений на то, что может быть определено. Так, например, любители алгола могут объявить

#DEFINE THEN #DEFINE BEGIN { #DEFINE END ;}

и затем написать IF (I > 0) THEN BEGIN A = 1;

B = 2 END Имеется также возможность определения макроса с аргументами, так что заменяющий текст будет зависеть от вида обращения к макросу. Определим, например, макрос с именем MAX следующим образом:

#DEFINE MAX(A, B) ((A) > (B) ? (A) : (B)) когда строка X = MAX(P+Q, R+S);

будет заменена строкой X = ((P+Q) > (R+S) ? (P+Q) : (R+S));

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1,37 Mb
Материал
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7026
Авторов
на СтудИзбе
260
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее