05Глава 4 (561022), страница 4
Текст из файла (страница 4)
Рис. 4.18 Схема проектирования в рамках пакета MAX+PLUSH
Процедуру разработки нового проекта от концепции до завершения можно упрощённо представить следующим образом:
-
создание нового файла проекта или иерархической структуры нескольких
файлов проекта с помощью любого сочетания редакторов в системе MAX+PLUS II,
то есть графического, текстового и сигнального редакторов; -
задание имени файла - проекта верхнего уровня в качестве имени проекта;
-
назначение семейства ПЛИС для проекта;
-
открытие окна компилятора Compiler и выбор кнопки Start для начала
компиляции проекта. По желанию пользователя можно подключить модуль
извлечения временных параметров проекта Timing SNF Extractor для создания
файла, используемого при временном моделировании; -
в случае успешной компиляции возможен временной анализ, для чего
следует выполнить следующее:
• для проведения временного анализа задержек открыть окно Timing
Analyzer, выбрать режим анализа и нажать кнопку Start;
• для проведения симуляции нужно сначала создать векторной тестовый
вектор в файле канала тестирования (.scf), пользуясь сигнальным редактором,
или в файле вектора (.vec), пользуясь текстовым редактором. Затем открыть
окно отладчика Simulator и нажать кнопку Start;
-
открытие окна программатора Programmer с последующим выбором одного
из двух способов: использование программатора MPU (Master Programming Unit)
или подключение загрузочных устройств BitBlaster или ByteBlaster к устройству,
программируемому в системе; -
выбор кнопки Program для программирования устройств с памятью типа
EPROM или EEPROM либо выбор кнопки Configure для конфигурации устройства с
памятью типа SRAM.
ПО системы MAX+PLUS II содержит 11 приложений и главную управляющую программу. Различные приложения, обеспечивающие создание проекта, могут быть активизированы мгновенно, что позволяет пользователю переключаться между ними щелчком мыши или с помощью команд меню. В это же время может работать одно из фоновых приложений, например, компилятор, симулятор, анализатор синхронизации и программатор. Одни и те же команды разных приложений работают одинаково, что облегчает задачу разработки логического дизайна.
В таблице 4.4 приведено описание приложений.
Табл. 4.4
Приложение | Выполняемая функция |
Hierarchy Display | Обзор иерархии - отображает текущую иерархическую структуру файлов в виде дерева с ветвями, представляющие собой подпроекты |
Graphic Editor | Графический редактор - позволяет разрабатывать схемный логический проект в формате реального отображения на экране |
Symbol Editor | Символьный редактор - позволяет редактировать существующие символы и создавать новые |
Text Editor | Текстовый редактор - позволяет создавать и редактировать текстовые файлы логического дизайна, написанные на языках AHDL, VHDL и Verilog HDL |
Waveform Editor | Сигнальный редактор - выполняет двойную функцию: инструмент для разработки дизайна и инструмент для ввода тестовых векторов и наблюдения результатов тестирования |
Floorplan Editor | Поуровневый планировщик - позволяет графическим средствам делать назначение контактам устройства и ресурсов логических элементов |
Compiler | Компилятор - обрабатывает логические проекты |
Simulator | Симулятор - позволяет тестировать логические операции и внутреннюю синхронизацию проектируемой логической цепи |
Timing Analyzer | Временной анализатор - анализирует работу проектируемой логической цепи после того, как она была синтезирована и оптимизирована компилятором |
Programmer | Программатор - позволяет программировать, конфигурировать, проводить верификацию и тестировать ПЛИС фирмы ATERA |
Messaage Processor | Генератор сообщений - выдает на экран сообщения об ошибках, предупреждающие и информационные сообщения |
Перед тем как начать работать в системе MAX+PLUS II, следует понять разницу между файлами проекта, вспомогательными файлами и проектами.
Файл проекта — это графический, текстовый или сигнальный файл, созданный с помощью графического или сигнального редакторов системы MAX+PLUS II или в любом другом, использующем промышленные стандарты, схемном или текстовом редакторе, либо при помощи программы netlist writer, имеющейся в пакетах, поддерживающих EDIF, VHDL и Verilog HDL. Этот файл содержит логику для проекта MAX+PLUS II и компилируется компилятором. Компилятор может автоматически обрабатывать следующие файлы проекта: графические файлы проекта (.gdf); текстовые файлы проекта на языке AHDL (.tdf)', сигнальные файлы проекта (.wdf); файлы проекта на языке VHDL (.vhd), файлы проекта на языке Verilog (.v); схемные файлы OrCAD (.sch); входные файлы EDIF
(edf); файлы формата Xilinx Netiist (.xnf); файлы проекта Altera (.adf); файлы цифрового автомата (.smf).
Вспомогательные файлы — это файлы, связанные с проектом MAX+PLUS II, но не являющиеся частью его иерархического дерева. Большинство таких файлов не содержит логики проекта. Некоторые из них создаются автоматически приложением системы MAX+PLUS II, другие — пользователем. Примерами вспомогательных файлов являются файлы назначений и конфигурации (.acf), символьные файлы (.sym), файлы отчета (.rpt) и файлы тестовых векторов (.vec).
Проект состоит из всех файлов иерархической структуры проекта, в том числе вспомогательных и выходных файлов. Именем проекта является имя файла проекта верхнего уровня без расширения. Система MAX+PLUS II выполняет компиляцию, тестирование, анализ синхронизации и программирование сразу целого проекта, хотя пользователь может в это время редактировать файлы этого проекта в рамках другого проекта. Для каждого проекта желательно создавать отдельный подкаталог в рабочем каталоге системы MAX+PLUS II.
В системе MAX+PLUS II легко доступны все инструменты для создания проекта. Разработка проекта ускоряется за счёт имеющихся стандартных функций, в том числе примитивов, мегафункций, библиотеки параметризованных модулей (LPM) и макрофункций типа микросхем 74 серии. В системе MAX+PLUS II есть три редактора для разработки проекта: графический, текстовый и сигнальный, а также два вспомогательных редактора: поуровневый планировщик и символьный редактор.
В иерархической структуре проекта на любом уровне допускается смешанное использование файлов с расширениями ".gdf.tdf.vhd .v .edf .sch". Однако файлы с расширением ".wdf .xnf .adf .smf должны быть либо на самом нижнем иерархическом уровне проекта, либо быть единственными.
Во всех приложениях MAX+PLUS II есть возможность с помощью команд из меню Assign вводить, редактировать и удалять типы назначений ресурсов, устройств и параметров, которые управляют компиляцией проекта. Пользователь может делать назначения для текущего проекта независимо от того, открыт ли какой-нибудь файл проекта или окно приложений. Доступны следующие типы назначений.
Clique assignment (Назначение клики) задаёт, какие логические функции должны оставаться вместе в одном и том же блоке логической структуры LAB, блоке ячеек памяти ЕАВ, в одном ряду или устройстве.
Chip assignment (Назначение кристалла) задаёт, какие логические функции должны быть реализованы в одном и том же устройстве в случае разделения проекта на несколько устройств.
Pin assignment (Назначение контакта) назначает вход или выход одной логической функции конкретному контакту или нескольким контактам чипа.
Location assignment (Назначение ячейки) назначает единственную логическую функцию конкретной ячейке чипа.
Probe assignment (Назначение зонда) присваивает уникальное имя входу или выходу логической функции.
Connected pin assignment (Назначение соединенных контактов) задаёт внешнее соединение двух или более контактов на схеме пользователя.
Local routing assignment (Назначение местной разводки) присваивает коэффициент разветвления по выходу узла логическому элементу, находящемуся в том же блоке LAB, что и узел, или в соседнем LAB, прилежащем к узлу, с использованием общих местных разводок.
Device assignment (Назначение устройства) назначает тип ПЛИС, на которой реализуется проект.
Logic option assignment (Назначение логической опции) управляет логическим синтезом отдельных логических функций во время компиляции с применением стиля логического синтеза.
Timing assignment (Назначение временных параметров) управляет логическим синтезом и подгонкой отдельных логических функций для получения требуемых характеристик для времени задержки.
Можно определить глобальные опции устройства для компилятора, чтобы он использовал их для всех устройств при обработке проекта. Для резервирования дополнительных возможностей на будущее можно задать процентное соотношение контактов и логических элементов, которые должны оставаться неиспользованными во время текущей компиляции.
С использованием команды Global Project Parameters можно задать имена и глобальные установки, которые будут использованы компилятором для параметров всех параметризованных функций в проекте.
При помощи команды Global Project Timing Requirements можно ввести глобальные требования по синхронизации для проекта, задавая общие характеристики для времени задержки fPD (вход - нерегистрируемый выход), tсо
(синхросигнал - выход), t SU (синхросигнал - время установки), f MAX (частота
синхросигнала).
Команда Global Project Logic Synthesis позволяет сделать глобальные установки для компилятора в части логического синтеза проекта.
Все пять редакторов MAX PLUS II и три редактора создания дизайна (графический, текстовый и сигнальный) имеют общие функции, такие как, например, создание, сохранение и открытие файла. Кроме того, приложения редактора MAX PLUS II имеют следующие общие функции: создание файлов символов и файлов с прототипами функций (lnclude-файлы); поиск узлов; траверз иерархического дерева; всплывающие окна меню, зависящего от контекста; временной анализ; поиск и замена фрагментов текста; отмена последнего шага редактирования, его возвращения, вырезка, копирование, вставка и удаление выбранных фрагментов, обмен фрагментами между приложениями MAX PLUS II или приложениями Windows; печать.
Графический редактор (Graphic Editor) обеспечивает проектирование в реальном формате изображения (WYSIWIG). Графические файлы проекта (.gdf) или схемные файлы OrCAD (.sch), созданные в данном графическом редакторе, могут включать любую комбинацию символов примитивов, мегафункций и макрофункций. Символы могут представлять собой любой тип файла проекта (.gdf .sch .tdf.vhd .v .wdf .edf .xnf .adf .smf).
Инструмент выбора ("стрелка") облегчает разработку дизайна. Он позволяет двигать и копировать объекты, а также вводить новые символы. Когда вы помещаете его на контакт или конец линии, он автоматически преобразуется в инструмент рисования ортогональных линий. Если им щелкнуть на тексте, он автоматически преобразуется в инструмент редактирования текста.