Главная » Просмотр файлов » Пояснительная записка

Пояснительная записка (1234696), страница 4

Файл №1234696 Пояснительная записка (Трёхмерная модель первой электростанции города Хабаровска и её развертка для создания стендовой модели) 4 страницаПояснительная записка (1234696) страница 42020-10-06СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 4)

Перечислим основные программы трёхмерных редакторов: Autodesk 3D Max, Autodesk Maya, Zbrush, AutoCAD, ArhiCAD, Catia, Hexagon, MoI, Nevercenter Silo, 3DWorldStudio, Argile, Google SketchUp, Blender, Wings 3D, Cartography Shop. Последние четыре программы относятся к бесплатному программному обеспечению;

3) 3D-движки – компьютерные программы, необходимые для построения виртуальных «интерактивных миров», в которые помещаются трёхмерные модели. Наиболее распространёнными трёхмерными движками, применяемыми для разработки виртуальных исторических реконструкций, являются программы: Cry Engine 3, Unreal Tournament UDK, Unity 3DQuest 3D, 3DVia Studio (Virtual Tools), Torque Game Engine, Nebula Device, ShiVa 3D game engine, Unigine, 3D Game Studio и др.

Трёхмерный движок позволяет разработчику создать интерактивную реконструкцию памятника культуры с возможностью просмотра в реальном времени, задать определённый алгоритм развития событий, создать обучающую систему (например, аналог электронного справочника), интегрировать в виртуальную среду базы данных и т.д. Реализовать подобный пользовательский функционал и возможности в программах-плеерах просмотра трёхмерных моделей или модулей, существующих в программах трёхмерных редакторов для просмотра трёхмерных моделей (например, в программах AutoCAD, ArhiCAD, Autodesk 3D Max и др.), пока что невозможно. Многие программы трёхмерных движков позволяют выполнять все вышеперечисленные операции без навыков программирования, для работы в некоторых из них пользователю достаточно обладать начальным уровнем технического образования.

Использование трёхмерных движков позволяет разработчику виртуальной реконструкции сделать доступным свой продукт посредством технологии Web-клиента (или web-плеера), который поддерживают большинство операционных систем. Благодаря данной программе стало возможным предоставить пользователю возможность работать с программой через Интернет. Одним из таких трехмерных редакторов, работающих в режиме онлайн, является 3DZqvr.ru – кроссплатформенный редактор трехмерной графики, разработанный на основе WebGL и библиотеки Three JS (рисунок 13). Приложение оснащено всеми необходимыми инструментами и является вполне функциональным редактором. [16]

Рисунок 13 – Интерфейс редактора 3DZavr.ru

Среди перечисленных 3D-движков только небольшая часть программ и программных модулей имеет возможность транслировать виртуальную реконструкцию через Интернет в окне Web браузера (Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari и др.): Unity 3D, Quest 3D, 3DVia, технология Java (Java(TM) Web Start Launcher), технология трансляции трёхмерных моделей в формате VRML (на базе плееров Cortona VRML Client, Cosmo Player, OpenVRML и др.), среда Google Earth и среда Second Life. В будущем времени к этому перечню присоединятся разработки компаний-лидеров по созданию трёхмерных движков CryEngine 3, Unreal Tournament UDK и Gamebryo LightSpeed, которые в настоящий момент только планируют включить в список возможностей программы трёхмерного движка трансляцию приложения через Интернет (посредством технологий flesh и web плееров). На данный момент рассматриваемые компании осуществляют трансляцию 3D приложений через сервер, но подобная технология постепенно устаревает.

Каждая из представленных в данном списке программ обладает определёнными возможностями и позволяет разработчику репрезентовать источниковую базу виртуальной реконструкции только в определённом формате файла (например .dox, xls, ppt, .ogg, avi и другие). Существует несколько технологий интеграции источниковой базы в виртуальную реконструкцию: непосредственно в трёхмерную оболочку посредством системы «горячих точек» (требуются навыки программирования) и подключение источников к окну трёхмерного приложения. Подобным методом можно реконструировать рельеф, для этого необходимо определить «горячие точки» (экстремумы рельефа), затем с помощью программирования параметров построить В-сплайн и получить плавную трехмерную модель рельефа (рисунок 14).

Рисунок 14 – Определение «горячих точек» рельефа.

В некоторых случаях оперирование в программном коде позволяет расширить эти возможности за счёт навыков программирования и внедрения дополнительных команд, подключаемых модулей. К сожалению, большинство исследователей-гуманитариев не могут самостоятельно освоить языки программирования и в совершенстве овладеть программой без помощи технического специалиста, тем более развивать исследования в области виртуальных исторических реконструкций.

Говоря о наполняемости базы для виртуальной реконструкции, понимается интеграция в виртуальное пространство объектов текстового или графического материала (рисунки, планы, чертежи, видео-материалы), а также баз данных и истории объекта исследования. В данном случае речь идет о представлении архивных данных, на основе которых и производится виртуальная реконструкция.

Наиболее высокими возможностями в степени информационного наполнения виртуальной сети обладает среда Google Earth. Сама программа Google Earth 3.0 появилась только в 2005 г., до этого официально её прототипом считалось Keyhole Earthviewer (разработана в 2001 г.) [17]. Программа реализует среду для просмотра трёхмерной модели поверхности Земли с нанесёнными на спутниковую карту трёхмерными моделями современных зданий с привязанными к ним текстовой и графической информацией и Интернет-страницами, которые можно там же пополнять. Существует ряд инструментов для работы в данной программе и интеграции в неё материала: SketchUp, Building Maker.

Наиболее простым и доступным для выполнения поставленных задач среди 3D движков, является программа Unity 3D, относящаяся к категории условно-бесплатного программного обеспечения. Аналогичная ей технология Quest3D имеет ограниченные возможности онлайн презентации виртуальной реконструкции.

2.2 Физическая реализация реконструированных объектов

В данном разделе будут рассмотрены способы воплощения в жизнь виртуальных моделей. С развитием технологий появилось много способов для выведения в жизнь виртуальных моделей, самый распространённый способ – протипирование с помощью станков с численно-программным управлением. Одним и самым широко распространённым является 3D-принтер. Существует множество различных классификаций принтеров, отличающихся большим количеством характеристик, но основной классификацией остается «По типу печати»

1) Самый распространённый вид печати FDM (fused deposition modeling) – принцип печати заключается в том, что через сопло экструдируется материал под воздействием большой температуры, в среднем от 200 до 250С, в процессе получается тонкая нить равная диаметру сопла, чаще всего встречаются сопла 0.1 и 0.2 мм. Недостатком такой печати является затрачиваемое время на печать больших объектов может уходить около 20 часов, еще один минус в точности, один из самых точных представителей – это Ultimaker 2 Extended+ (Рисунок15) выдающий точность 20 микрон [18].

Рисунок 15 – Ultimaker 2 Extended+

2) Технология печати Polyjetсуть данной технологии заключается в том, что фотополимер дозированно выстреливается из сопел, как и FDM печати, и сразу полимеризуется на поверхности под воздействием ультрафиолетового излучения (рисунок 16).

Рисунок 16 – структурное представление печати

Важным отличием технологии является возможность печати различными материалами. Данная технология выдает большую точность, чем FDM, до 16 микрон (для сравнения: клетка крови = 10 микрон), скорость печати выше. Недостатки: печать только с использованием фотополимера – узкоспециализированный и дорогой материал, чувствителен к УФ и достаточно хрупкий. Яркий представитель Objet30 Pro (рисунок 17).

Рисунок 17 – Принтер Objet 30

3) LENS (Laser Engineered net shaping) – порошковый материал подается под давлением из сопла и попадает под сфокусированный луч лазера. Часть порошка разлетается мимо, а та часть, которая попала под фокус спекается, процесс повторяется слой за слоем формируя трехмерную модель (рисунок 18).

Рисунок 18 – Визуальное представление принципа LENS

Самым большим достоинством технологии является возможность печати сталью и титаном. Поскольку до появления LENS печать производилась только пластиком, эта же технология сделал большой шаг в промышленность. Различные металлические порошки можно смешивать и сразу получать сплав.

Применение: например, титановые лопатки для турбин с внутренними каналами охлаждения. Производитель оборудования: Optomec с лидером в этой области принтером Aerosol Jet 5X Systems [19] (рисунок 19).

Рисунок 19 – принтер Aerosol Jet 5X System

4) LOM (laminated object manufacturing) – самый простой по технологии метод. Ламинированные листы материала ножом или лазером вырезают, затем спекают и получают трехмерный объект. С помощью данной технологии получают модели из бумаги, пластика или алюминия. (рисунок 20)

Рисунок 20 – общий вид принтера

Для получения модели из алюминия используют алюминиевую фольгу, которую после процесса вырезания спекают ультразвуковой вибрацией.

5) SL (Stereolithography) Стереолитография – самый точный из представленных на рынке. Имеется ванна с жидким полимером. Сфокусированный луч лазера проходит по поверхности, именно в это месте под воздействием ультрафиолета полимеризуется материал. После чего платформа с деталью опускаются, и жидкий полимер заполняет пустое пространство. Некоторые принтеры имеют обратный принцип платформа с деталью может подниматься вверх, в таком случае лазер располагают внизу. (Рисунок 21)

Рисунок 21 – структурное представление

После окончания печати, требуется постобработка объекта – удаление лишнего материала и поддержки, поверхность можно отшлифовать. По необходимости модель запекают в ультрафиолетовых духовках. Недостатком такого принципа является токсичность материала, при работе с ним необходимо пользоваться средствами защиты. Принтер не для домашнего использования, плюс ко всему достаточно дорогой. Преимуществами конечно являются быстрота и точность достигающая 10 микрон. Для спекания не требуется большая мощность достаточно лазера от Blu-ray проигрывателя.

6) LS (laser sintering) – лазерное спекание. По принципу схоже с SL, отличие только в том, что спекается не жидкий фотополимер, а порошок (рисунок 22).

Рисунок 22 – визуальное представление.

Преимущества: а) вероятность перелома модели во время печати низка, так как сам материал выступает в роли поддержки; б) можно использовать различные материалы, которые легко найти в продаже в порошковой форме, к примеру, бронза, сталь, нейлон, титан.

Недостатки: а) поверхность пористая б) некоторые порошки взрывоопасны, поэтому для хранения используются камеры, заполненные азотом в) долгое остывания детали после работы, в зависимости от лощины слоя и размера детали, могут остывать от нескольких часов до одного дня. [20]

Перед тем как отправиться на печать, файл с моделью проходит ряд процедур для подготовки. Первым этапом, после создания непосредственно самой модели, является сохранение файла в определенный формат. Существует 3 основных формата:

1. STL – (от англ. Stereolithography) – данные хранятся как список треугольных граней, которые описывают поверхность. Может быть двоичным ASCII или бинарным.

2. GGODE – условное наименование языка программирования, используемого в устройствах с ЧПУ. Разработан в 1960-х годах компанией Electronic Industries Alliance. Комитет ISO утвердил G-код как стандарт ISO 6983-1:2009, Госкомитет по стандартам СССР — как ГОСТ 20999-83.

Характеристики

Список файлов ВКР

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6847
Авторов
на СтудИзбе
273
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее