Бройдо В.Л. Вычислительные системы, сети и телекоммуникации (2002) (1186248), страница 56
Текст из файла (страница 56)
Они также сравнительно дороги, нц применяются в сложных системах довольно интенсивно. Примеры лазерных 1.ЕР-плоттеров; Са!Сотр 5о1цз4-АО, ОСЕ 9555, 11Н. 4000Е. Плоттеры бывают рулонные и планшетные, многие из них имеют весьма емкую встроенную память (от 2 до 64 Мбайт), дисплей, позволяют выбирать несколько (2-7) форматов данных, имеют ряд других сервисных возможностей. Встроенная память у плоттеров используется для улучшения его функциональных показателей (быстродействие, удобство работы, автономность); в эту буферную память загружается графическая информация, которая обрабатывается процессором плоттера в процессе создания изображения. Для перьевых плоттеров эта память обеспечивает лишь из; вестную автономность его работы, а для растровых плоттеров она важна еще и для обеспечения быстродействия, разрешающей способности и формата изображения При выборе плоттера следует обратить внимание на следующие аспекты: 0 набор функциональных возможностей, по которым можно оценить применимость плоттера для решения конкретных задач (размеры носителей и изображения, объемы выполняемых работ и т, д.); 2З7 Средства мультимедиа О возможность формирования цветного изображения; О качество изображения (разрешающую способность); а производительность (скорость вычерчивания); О надежность и удобство работы, сервис; д возможная продолжительность автономной работы (без вмешательства оператора); с1 эксплуатационные затраты, включающие стоимость носителя, расходных материалов, обслуживания устройства, потребление электроэнергии; О стоимость самого плоттера.
В табл. 7.16 представлены основные характеристики некоторых плоттеров. Таблица 7.16. Основные характеристики некоторых плоттеров Фирма Тип Формат Разрешение, бр1 Модель 1520 мм 600 Рулонный, цветной Планшетный, лазерный, цветной Рулонный, цветной Планшетный, цветной Епсвб Нотвбе1630 АО Теслге10СЕ9300 Са!Совр 1440 720 х 1440 Рв1соп НЗ-4100 954 мм Мо1оп Неи!ен-Расхвгб АО 1200 Оеиппде1 1050 Оеяйпбе1 2800СР Нетлен-Рвсхвп1 Рулонный, цветной 1400 мм Средства мультимедиа Мультимедиа — область компьютерной технологии, связанная с использованием информации, имеющей различное физическое представление (текст, графика, рисунок, звук, анимация, видео и т.
п.) и/или существующей на различных носителях (магнитные и оптические диски, аудио- и видеоленты и т. д.). Мультимедиа (шцгтгшесца — многосредовость) средства — это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя средьп звук, видео, графику, тексты, анимацию и т. д. Мультимедиа предоставляет пользователю потрясающие возможности в создании фантастического мира (виртуальной реальности), интерактивного общения с этим миром, когда пользователь выступает не в роли стороннего пассивного созерцателя, а принимает активное участие в разворачивающихся там событиях; причем общение происходит на привычном для пользователя языке — в первую очередь, на языке звуковых и видеообразов. Рассмотрим понятие виртуальная реальность немного подробнее, поскольку оно часто встречается в литературе, иногда не очень обоснованно.
Термин этот пред- гзв Глава 7, Внешние устройства ПК ложил)агоп Еашег(Ланье), который определил его как «пммерсивную и интерактивную имитацию реалистических и вымышленных сред». Иммерсивность означает полное погружение человека в мир виртуальной реальности, где он должен чувствовать свою принадлежность к нему.
Интерактивность означает возможно< ть человека взаимодействовать с находящимися в мире виртуальной реальности объектами в реальном времени. Иными словами, виртупльяая реальность — это некий иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует человек. Система виртуальной реальности — зто совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих эти погружение и взаимодействие.
Для полного погружения необходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира; необходимо ввести стимулы, побуждающие человека пребывать в виртуальном мире. Для обеспечения интерактивности необходимо, чтобы система виртуальной реальности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие стимулы и упяиИ3вющие воздействия должны быть многомодальными, то есть зрительными, звуковыми, осязательными и одоральными (использующими запахи). Для реализации таких требований в современных системах используются разнообразные звуковые и видеотехнологии, в частности объемные звуковые и видеосистемы (звуковые системы классов «квадро» и «долби», стереодисплеи и стерео- мыши), а также головные дисплеи — шлемы и очки-дисплеи, «нюхающие» мыши, управляющие перчатки, кибернетические жилеты и другие экзотические устройства, уже существующие сегодня.
И все это в совокупности с беспроводными интерфейсамии. Если исключить пока еше редкие «экзотические» устройства, то реально к средствам мультимедиа можно отнести: З устройства аудио (речевого) и видеоввода и вывода информации; высококачественные звуковые (зоцпд-) и видео (ч1цео-) платы; ш платы видеозахвата (уЫео дгаЪЬег), снимающие изображение с видеомагнитофона или видеокамеры и вводящие его в ПК; Сз высококачественные акустические и видеовоспроизводяшие системы с усилптелямп, звуковыми колонками, большими видеоэкранами; широко распространенные уже сейчас сканеры (поскольку они позволяют автоматически вводить в компьютер печатные тексты и рисунки); высококачественные принтеры и плоттеры. С большим основанием к средствам мультимедиа можно отнести и внешние запоминающие устройства большой емкости на оптических и цифровых видеодисках, часто используемые для записи звуковой ц видеоинформации. Стоимость компактных дисков (С?)) при их массовом тиражировании невысокая, а учитывая их большую емкость (650 Мбайт и более), высокие надежность и долговечность, стоимость хранения информации на СР, для пользователя оказывается несравнимо меньшей, нежели на магнитных дисках.
Это уже привело к тому, что большинство программных средств самого разного назначения поставляется на С1). На компактдисках за рубежом организуются обширные базы данных, целые библиотеки; на 239 Средства мультимедиа СР представлены словари, справочники, энциклопедии; обучающие и развивающие программы по общеобразовательным и специальным предметам.
СР широко используются, например, при изучении: иностранных языков, правил дорбжйого движения, бухгалтерского учета, законодательства вообще и натогового законодательства в частности. И все зто сопровождается текстами и рисунками, речевой информацией и мультипликацией, музыкой и видео. В чисто бытовом аспекте СР можно использовать для хранения аудио- и видеозаписей, то есть использовать вместо плейерных аудиокассет и видеокассет.
Следует упомянуть, конечно, н о большом количестве компьютерных игр, хранимых на СР, Таким образом, СР-КОМ (а еще в большей мере — цифровые видеодиски РЧР) открывают доступ к огромным объемам разнообразной и по функциональному назначению, и по среде воспроизведения информации, записанной на компакт-дисках. Некоторые из названных здесь устройств (СР-КОМ, РЧР-КОМ и ВАМ, сканеры) уже были рассмотрены ранее. Ниже остановимся лишь на некоторых (нельзя объять необъятное) устройствах, поддерживающих компьютерные аудио- и видеотехнологии. Системы речевого ввода и вывода инФормации Существует две технологии речевого общения с компьютером; О системы распознавания речи; О системы синтеза речи.
Системы распознавания речи В системах распознавания речи выполняется оцифровка звуковой информации, ее идентификация с кодами, содержащимися в электронных тезаурусных (иногда многоязычных) словарях, необходимая автоматическая коррекция кодов и генерация соответствующих им символов, слов и предложений, возможный вывод текстов на экран для ручной их коррекции (иногда звуковое воспроизведение) и запись текстов в память машины либо исполнение «услышанных» команд. По характеру распознаваемой речи системы речевого ввода можно разделить на: О системы, ориентированные на распознавание отдельных слов, команд и вопросов; системы распознавания предложений и связной речи; о системы идентификации по образцу речи. Системы, ориентированные на распознавание отдельных слов, команд и вопросов Системы, ориентированные на распознавание отдельных слов, команд и вопросов часто называют системами речевого управления, поскольку их основная задача— обеспечить выполнение компьютерной системой действий, задаваемых голосом.
Наибольшее распространение такие системы получили в автоматических телефонных службах. В них можно ввести голосом номер телефона вызываемого абонента г4О Глава 7, Внешние устройства ПК или его имя; можно задать простой вопрос автоматической справочной службе и т. д. Наиболее разработаны системы распознавания чисел, которые можно отнести к средствам распознавания первого поколения.
В развитых системах такого рода человек сначала говорит свой числовой пароль, затем свой числовой идентификатор и только после этого может назвать число, кодируюшее сушность запроса. К средствам распознавания второго поколения относятся системы распознавания имен.
Основаны эти системы на использовании ключевых слов (имен), хранимых, естественно, в базе данных системы. Множество хранимых слов и ограничивает возможные имена (при вызове телефонного абонента, например) и распознаваемые команды и вопросы.