Главная » Просмотр файлов » Введение в теорию исследования операций. Гермейер (1971)

Введение в теорию исследования операций. Гермейер (1971) (1186148), страница 50

Файл №1186148 Введение в теорию исследования операций. Гермейер (1971) (Введение в теорию исследования операций. Гермейер (1971).djvu) 50 страницаВведение в теорию исследования операций. Гермейер (1971) (1186148) страница 502020-08-25СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 50)

П. Если (рЦ вЂ” оптимальная стратегия оперируГои4ей спюроны в симметричной игре, то такая же стратегия оптимальна и для противника. Действительно, из определения оптимальной стратегии оперирующей стороны и О=О следует, что ~аГ р11)0 при 1(1(п. 1=1 Но тогда отсюда ~ аГ рч = —,'5, 'амрАГ ( 0 /=1 ' ' 1=1 шах „~ ~с1х; (Л '=' (294) при любых 1(п. А зто и означает, что (рЯ есть оптимальная стратегия противника. Пусть теперь даны произвольная матрица А=(~а;~)~ (1(1«п; 1(/(т) и двойственные задачи линейного программирования: 315 $241 РЕШЕНИЕ МАТРИЧНЫХ НГР при условиях х)>0; ~~р~архг(Ь~, 1=1,..., и. 1=1 пи(п ~ ~ЬТуо'.

(Р1) '=' (295) при условиях у1>0; ч.",аочу1>со 1=1, ..., т. ' !=1 Образуем квадратную кососимметрическую матрицу оо о 0 ... 0 — а„...— а„, с, 0...0 — а, ...— а„ с„ — Ь„ 0 (296) 0 0 Ь,... а„...а„ 0 Ь„ а„,...а„ вЂ” с ...— с Здесь числа т, и, 1 показывают число строк и столбцов в подматрицах матрицы В. Обозначим, далее, через (х, ... х , у, ... у„, Ц =г смешанную стратегию в симметрйчной игре с матрицей В.

Теорема Х1.1Ч. Решение двойственных задач линей- ного программирования (294) и (295) эквивалентно реше- нию симметричной игры с матрицей В. Точнее, если г,— оптимальная стратегия в игре с матрицей (296) и при етом )оо >О, то х; = —, и у!= —, дают решение задач (294) и (295).

Наоборот, если х; и у! — решение (294) и (295), то ! ВЕЛиЧМНЫ )1о Хо )ооХ1 уч Аоу' Обри 1+ ~» хо + ~~ У1 1=1 1=1 зуют оптимальную смешанную стратегию (х,', ..., х", у'„..., у„", )оо) в игре с матрицей (296). Д о к а з а т е л ь с т в о. Пусть г,— оптимальная страте- гия для игры (296), имеющая )оо > О. Поскольку эта игра симметрична, то г, оптимальна для обоих противников и о=0, 316 теогемы о гешнннн лнтлгоннстнчнскнх нгг [гл.

/ч При применении оперирующей стороной эта стратегия дает ~ а//у/ — с/Х' ) О; 1 < / < т, 1/ т при первых т чистых стратегиях противника. При и чис- тых стратегиях противника из второй группы имеем л~ — ~~.", а//х)+ Ь/)Р Ъ О; 1 (1 < п. Наконец, при применении противником последней чистой стратегии (поскольку она входит с положительной вероят- ностью Р в оптимальную смешанную): гл л ч~~ ~с/х/ — ~~'„, Ь/у3 = О.

/=1 /=г х[ Деля все эти соотношения на Р > О и вводя х,'= — „,; о У/ у; = —, имеем ур ' н м %1 %'1 да/ у/)с/, '1(т, г а; х;(Ь;; /(и, /=г /=г ~а н ~ с,х/ = ч~'' „Ь;у/. (297) / ~ /=г Первые две системы неравенств показывают, что (х/) и (у/) удовлетворяют условиям задач (294) и (295), т. е. являются допустимыми векторами в этих задачах. Для любого допустимого вектора (х;) задачи (294) в силу допустимости (у/) и последнего равенства (297) имеем П$ гп/ л х,"~( х(х,а) "~= /мт 1=1 /=1 и/м Ъ л ги = ч~',~~ ~ч'.,а/ х/) у/ ( ~~Р~Ь/у; = ~~~~с/х/. /=Г /=Г 1=1 ' /=1 Но это означает, что шах г,'с/х/=,~~с/х/. Я/ 1 /мт 1 81т ф 24] РЕШЕНИЕ МАТРИЧНЫХ ИГР Аналогично и пцп ~~„','Ь/у/ — — .~~Ь/у/. 1=1 Отсюда и следует, что (х/) и (у/) являются решениями соответственно задач (294) и (295).

Обратно, пусть (х,'.] и (у;) — решения задач (294) и (295) линейного программирования. Положим 1 Ло хл — Ллх' /' 1+ХЕ/+ Ху/ гл = (х,'... х", у ... ул, Лл). или после умножения на Лл О~ л Ус/ 1 — 1'„',Ь/у) = О. /=1 1=1 (298) Кроме того, л О$ ~~~ а//у/:) с/, ~ а//х,' < ЬР /=1 Умножая на Л' и перенося все величины в левые части неравенств, получим 1</<ш, 1«'<и. ,~~а//у,' — с Лл =НО; 1=1 — У а//х] + Ь/Лл ) 0; /=1 (299) Но (298) и (299) в совокупности означают, что применение оперирующей стороной стратегии г' гарантирует платеж, не меньший нуля, при любых чистых стратегиях Очевидно, что ~х]+ ~!у/'+ Л'=1.

Далее, в силу /=1 =! ' теоремы двойственности линейного программирования М л Ус/х/' = ~~'„Ь/у/ !.=1 ' 1=1 318 тзогемы о гашения лнтлгонистических иге [гл. ш противника в игре с матрицей (296). Поскольку последняя игра симметрична, то ее цена равна нулю, а потому стратегия г', обеспечивая платеж, не меньший цены игры, есть оптимальная стратегия. Этим и завершается доказательство.

Последние теоремы позволяют применять методы линейного программирования в теории игр и наоборот. Однако эта связь, впервые обнаруженная Данцигом и фон Нейманом, не имеет никакого отношения к поиску наилучших чистых гарантирующих стратегий, максиминов и минимаксов в чистых стратегиях. Эти задачи, как и точное решение непрерывных игр, являются пока самостоятельной трудной проблемой.

2 25. 0 численных методах решения матричных игр ц(Р)=~р(р„..., Р„)= ппп ~~ а;,.р; (300) д«г«т ы =1 при условиях р; ) О, ~ р;= 1. Этот максимум и есть цена ~=1 игры. Аналогично оптимальная смешанная стратегия противника определяется как реализующая минимум функции ф(Я)= шах ~~~ а;,д,; 1«$«И г=1 т [,>0, ~д,=[. /= г (301) Доказанные в $24 теоремы о связи задачи решения игры в смешанных стратегиях с решением задач линейного программирования позволяют пользоваться для решения игр численными методами, разрабатываемыми в линейном программировании, и обратно.

Не останавливаясь на численных методах линейного программирования, излагающихся в многочисленных книгах, перейдем к рассмотрению других возможностей. Прежде всего, из теоремы ХХХ1Х следует, что задача определения оптимальной смешанной стратегии оперирующей стороны эквивалентна следующей задаче. Определить максимум функции з 251 о чнслвнных мнтодвх гашения матгнчных нгг 319 Выражая рл и дл через другие переменные, приведем эти задачи к виду 1. Определить максимум функции (а в 1)-го переменного 1л-1 ГР1(Р„..., Рл,)лл ГП(П ~ ~Р ~(а; — ал )РГ+ал (302) 1<1<л1 в области, определяемой неравенствами л — 1 р,)0, .... р„, в0; ~р,(1.

(303) 1 1 2. Определить минимум функции (и — 1)-го переменного 1и-1 1Р (д1, ..., д )= птах ~ ~2'~(а;у — аг )Цу+аг (304) бегал в области д1)0, ..., ~)„1>0; ~.", д (1. (305) Для характеристики задач (300) — (301) и (302) — (305) остается отметить, что, как показано ранее, функции ф(р) и 1р,(р„..., рл,) вогнуты, а ф(9) и ф1(дг, ..., д 1) выпуклы.

Области (303) и (305), очевидно, выпуклы, ограничены и замкнуты*). Вогнутость <р1 и выпуклость тр1 обеспечивают совпадение локальных максимумов (минимумов) с максимумами (минимумами) в целом. Таким образом, получаются удобные условия для применения любых численных методов поиска экстремумов, например, градиентного метода и метода случайного поиска. Для применения второго нет вообще никаких препятствий; что же касается первого, то здесь необходимы уточнения в связи с видом функций 1р, и ф„ являющихся кусочно-линейными. Определение градиента ГР1 ДОЛЖНО ПРОИЗВОДИТЬСЯ В КажДОЙ ТОЧКЕ (Р„..., Рл,) л-1 длЯ фУнкции,Я (аи,— ал;,)Рг+аля пРи том значении 1„ для которого в рассматриваемой точке достигается значе- /Л вЂ” 1 ние ппп ~~~.",(аы — а„у)р1+а„у . если эта точка не лежит 1~1~а 1=1 л) Таким оправам, сформулнрованпые задачи есть задачи вогнутого н выпуклого программирования.

320 теОРемы О Решении АнтАГОнистических иГР 1ГН. !у на краю линейного куска ~р„то все получается просто. На краях 1, заведомо не единственно и потому не ясно, как определить направление на следующую точку в процессе поиска экстремума; к тому же здесь вообще нет производной. Однако эта трудность несущественна. Во-первых, попадание точно на край маловероятно. Во-вторых, чтобы продолжить движение, здесь можно взять любую из 1, (например, первую из таких 1,), реализующих указанный выше минимум, и для него определить градиент, и, значит, следующую точку поиска экстремума.

Таким образом, градиентный метод вполне может быть реализован. Следует заметить только, что при желании можно и на краях легко получить точное направление наиболее крутого подъема, воспользовавшись тем, что для ГрГ и на краях есть производная по всем направлениям. Эта производная легко определяется по теореме ХХЕ'П1, вполне применимой к данному случаю, несмотря на дискретность переменной 1, выполняющей здесь роль вектора у этой теоремы.

Таким образом, может быть точно определено направление наибольшего подъема во всех точках области (303). Аналогично обстоит дело и для ~РГ. Перейдем к описанию специфического для теории игр итеративного численного метода нахождения цены игры и оптимальных смешанных стратегий. Идея метода предложена Брауном н состоит в следующем. Пусть дана матричная игра 'йа;,ф 1<Г<п, 1<1(т. Рассматривается бесконечный процесс повторения этой игры, при которой каждый из игроков каждый раз предполагает, что противник выберет смешанную стратегию, определяемую частотами появления чистых стратегий в прошлых повторениях, а сам выбирает чистую стратегию, обеспечивающую наилучший результат при таком положении. Пусть уже сделано й повторений игры, в которых первый игрок выбирал чистые стратегии 1„..., ГА, а второй— 1ы ..., 1А.

Тогда на й+1-м повторении первый игрок предполагает, что второй выберет с равной вероятностью любую из 1„..., 1А, а это эквивалентно ранее сказанному о частотах появления чистых стратегий, поскольку з 251 о часлвннмх нвтодвх гвшвння нвтгячнмх ягг 321 (307) Тем самым ои как бы не вполне доверяет этой последней информации, считая равновероятным у первого игрока как выбор стратегии (в+„так н всех предшествующих. Чтобы закончить описание этого процесса, нужно определить выбор стратегий в первой игре. Во втором варианте процесса 1, выбирается произвольно, а 1, в соответствии с (308) в виде аа?. 11 ю.

Характеристики

Тип файла
DJVU-файл
Размер
3,63 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6401
Авторов
на СтудИзбе
307
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее