Т. Соколова - AutoCad 2010 (1184779), страница 49
Текст из файла (страница 49)
Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечивиться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Езс. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Бпттс прн его выборе. Определением ручек в блоках управляет системная переменная акт Рн~.оси. Если она равна 1, ручки устанавливаются на всех обьектах, входящих в блок, а если О, на блоке изображается только одна ручка в точке его вставки.
Для включения ручек используется команда ЕЛЭСКПвЯ. При этом все установки назначаются на вкладке ЯеГесттоп диалогового окна ОрГтопк Оно вызывается из падающего меню ТооЬ р Орстопз... (см. главу 3). Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: истте — перенести, иеггсг — снмметрировать, нссасе — повернуть, зса1е — масштабировать или 8сгессп — растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Епгяг.
Например, для установки режима з с тес сЬ нужно ввести Б или нажимать Ептет до тех пор, пока в командной строке Редактирование с помощью ручек 305 не появится ключ нггессп. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке сопопапс1:, необходимо ввести х или нажать клавишу Езс. Наиболее удобный способ выборарежима редактирования с помощью ручек — использование контекстного меню ручек (рис.
12.4), которое открывается щелчком правой кнопки мыши при выделенной ручке. Набор команд редактирования в программе АцсоСАВ находится впадающем меню Моотту или на панели инструментов Моо1ту (рис. 12.5). Рис. 12.4. Контекстное нвню ручки Рис. ха.а. Падающее меню и панель инструментов рвдвюнрованив Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша 5йттс, активизируется режим многократного копирования. Например, в режиме Бггессп функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования — выбрать ключ сору в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта.
Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Ептет для завершения операции. 306 Глава 12. Редактирование чертежей Удаление и восстановление объектов Запросы команды евлве: Бе1есг сь|ессз г — выбрать объекты Бе1есс оЬчессз г — выбрать объекты Яе1есс оьч ест з г — нажать клавишу Епеег для завершения работы команды Выбор объектов„которые следует стереть, может производиться любым издоступ- иых способов.
Для восстановления удаленных последней командой ЕВЛЗЕ объектов использует- ся команда ооРЯ. Ее иазваиие — еОЙи — весьма удачно отражает эмоции пользо- вателя, испытываемые в момент применения этой команды. Пример. Удаление объектов Удалите из рисунка две нижние окружиости и окружность в центре (рис.
12.6). Запустите команду ев2ГЕЕ, вызвав ее иэ падаЮщего меню ИогйГу ь Егазе или щелчком иа пиктограмме Егазе иа панели инструментов ИоНу, Ответьте на запросы: ЕВЛЯЕ зе1есс сь1ессз г и — переход в режим выбора объектов рамкой Зресййу йгзг согпегг — укажитеточку 1 БресзЕу аррсзасе согпехг — укажитеточку2 зе1есс оЬ) ессз г — укажите точку 3 для выбора окружности в цеитре Бе1есс оь1ессз г — нажмите клавишу Епгег для завершения работы комаиды )Г- —— 1 1 1~ Рис. та.е. удвоение объектов Яй~ Выполните Зиражиении ЕП-Егэ из рвзлелв 4. Щ Команда ЕлъАЗЕ осуществляет удоление (стираиие) объектов. Оиа вызывается из падающего меню ИоНу р Егазе или щелчком иа пиктограмме Егазе иа панели инструментов ИоогГу. [[овироввние объеигов 307 Копирование обьектов 5[Е Команда СОРУ осуществляет копирование объектов.
Она вызывается из падающего меню ИодТу и Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов ИагйЕу. Запросы команды ООРУ: Бе1есс оЬ1ессз г — выбрать объекты Бе1есс сьев ессе г — нажать клавишу еп1ег для завершения выбора объектов БресЕЕу Ьазе рс1пС ог [01зр1асегеепС/гете! <Оазр1асегвепс>: †указать базовую точку или перемещение БресЕЕУ зесопб роъпс сг <пее йгзс роупс аз с[1зр1асегвепс>г †указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку БресЕЕу зесопс[ роапс ог [Бх1с/нос[о[ <Бхас>: — указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Ептег для завершения работы команды Брест Еу зесопс! Роапс ог [Ех1с/Опс[с! <БхЕС>г Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки.
После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Епгег. Пример. Копирование объектов Получите две копии детали (рис. 12.7). г -г -~ г 7 Г! ! Г! ! ! ! ! ! '„„! [„' [ !'! !'! !!! !!! +5 т/ рис, 12.7. Копирование еьъектов Запустите команду СОРУ, вызвав ее из падающего меню ИгхйСу и Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Иогй[у. Ответьте на запросы СОРУ Бе1есс оь1ессз: — укажитеточку 1 Бе1есс сьев ессз: — нажмите клавишу Еп1егдля завершения выбора объектов 308 Глава гз Редактирование чертежей ересз еу ьаэе ройпс ог [Ггйзр1асезпепс/пгО<ге[ <сг1эр1асегпепс>г — ука- жите точку 2 ерес1ту эесопг[ ро1пс ог <изе йгэс ро1пс аэ сгьэр1асегпепс>г †ука- жите точку 3 Бресййу эесопг[ ро1пс ог [ехйс/сгп<го1 <ех1с>г — укажитеточкуй яресНу зесопд ройпс ог [ехйс/Бпг[о1 <ех1с>т — нажмнтеклавишуЕпгег для завершения работы комагщы Выпплиите упрвжнеиии Спг и Со2 из раздела 4.
Зеркальное отображение объектов Щ Команда М1ККОК осуществляет зеркальное оглобразгеяие объектов. Она вызывается из падающего меню Иод[[у р Изпог или щелчком на пиктограмме И[ног на панели инструментов Иог[тГу. Запросы команды м1 нное: Зе1есс оЬ~есгзг — выбратьобъекты ее1есс оь1 ессз г — нажать клавишу епгег для завершения выбора объектов ерес11у йгзс роьпс оТ Ыггог 11пе г — указать первую точку оси отра- жения Ярес11у эесопд ро1пс о1 гпйггог 11пез — указатьвторуюточкуосиотра- жения пе1есе эоохсе оьзессз? [уеэ/но[ <н>г — удалитьилиоставитьисходные объекты Прн зеркальном отобрюкении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид, Зто происходит нз-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения Чтобы полученный в результате зеркального отображения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной м1ннтехт значение О. По умолчанию эта переменная включена.
Если же ее отключить, отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. При этом команда м1нцон особым образом обрабатывает элементы текста и примитивы атрибутов, отображая их в прежней ориентации. Переменная м1ннтехт возлействует только на простые объекты текста, созданные командами техт, гзтехт, мтехт, а также на определения атрибутов и их переменные, не входящие внутрь вставленного блока.
Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки системной переменной М1ННТЕХТ. Создание подобиях объектов ЗО9 Пример. Зеркальное отображение объектов Зеркально отобразите деталь относительно вертикальной осн„не удаляя старый объект (рис. 12.В). Запустите команду м1ЯЯОЯ, вызвав ее из падающего меню ИоНу в Итпот или щелч- ком на пиктограмме И[пот на панели инструментов ИодГу. Ответьте на запросы: ьпявон Яе1есе оь) есея з и — переход в режим выбора объектов рамкой Ярес12у йгяе согпег: — укажите точку 1 ярес1Еу орроя1се согпегт — укажитеточку2 Яе1есг сЬ1есся з — нажмите клавишу Ептет для завершения выбора объектов Ярес1гу йгяг ро1пс оЕ та1ггсг 11пез Ялтй — укажнтеточкуЗсдинамиче- ской обьектной привязкой к конечной точке отрезка Ярес1Еу яесопб ро1пс ог тн1ггог 11пет ЕЖ вЂ укажитеточку4сдинами- ческой объектной привязкой к конечной точке отрезка пе1есе яоигсе оьзесся? [уея/Бс з <н> з — нажмите клавишу ЕпФег для отказа от удаления старого объекта 1 и -[-' 1 [, I [ — ! г Рис.
12.В. Зарнальнаа отабражаиие обьеноа ~~~~о~~~) Выполнила торокненмл МН-МИ из раздала а. Создание подобных обьентов ф Команда ОТДАЕТ осуществляет создание подобных обеектлое (зквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню иодтту а 0[тает или щелчком на пиктограмме О([лег на панели инструментов ИоНу. Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинни, зллипсы, зллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны.