лекции (2011) (1160854)
Текст из файла
I. Программа курса «Языки программирования»
1. Введение
Основные понятия языков программирования: данные, операции и
связывание.
ОД(объект данных) – переменные, константы – абстрактное место, где могут храниться данные.
Виды связывания:
1) Статическое – в момент трансляции, сборка(линковка) – с точки зрения ЯП.
2) Динамическое – во время работы программы - между ОД и его значением: V=30;
3) Квазистатическое (константы: const C = 20;)
Большинство императивных ЯП – статическое связывание.
Java Scrypt, php… – динамическое связывание. (в основном такие языки являются интерпретируемыми).
Ада 83: Любой ОД имеет тип.
В традиционных ЯП – любой ОД имеет единственный тип.
ООЯП – любой ОД имеет статический тип. (Base d;)
Однако некоторые ОД могут иметь динамический тип.
С++: указатели и ссылки.(Base* p;)
Определяющее вхождение исключений – это ловушка:
catch(T e) { … }
Происходит динамически (даже в статических ЯП – С++)
Статические проверки – проверки при компиляции программы. Проверяемые данные не меняются в различных вызовах функции (запусках программы)
A:array [1..100] of integer;
……….
a[10] = 10; Статическая проверка
Квазистатические проверки - проверки при выполнении. Квазистатическим они называются потому, что проверяемые данные могут меняться в различных вызовах
функции (запусках программы). Поэтому эти проверки делаются именно при выполнении.
Компилятор обнаруживает опасное место в программе и вставляет в это место квазистатический код, который выполнится в процессе работы программы.
a:array [1..100] of integer;
……….
a[n] = 10; n не известна в момент компиляции. Если язык поддерживает
квазистатические проверки, то здесь будет вставлен контроль выхода за границу массива.
В машинных языках нет квазистатических проверок. Поэтому нет и в Си.
В каких классах памяти могут размещаться данные в языках
программирования? В каких классах памяти размещаются объекты классов
языка С#?
Классы памяти:
• статическая;
• квазистатическая;
• динамическая.
В языке C# объекты классов размещаются только в динамической памяти.
2. Базисные типы данных в языках программирования: простые и
составные типы данных, операции над ними
Арифметические типы данных: целые, плавающие, фиксированные.
Фиксация представления: Java, C#.
Диапазон: все остальные
Проблемы представления чисел и способы их решения в ЯП.
Беззнаковые.
Есть неявное приведение: С++ и С.
Приведение только явное: в Модуле-2 существовали два типа INTEGER и CARDINAL. И приведение одного в другой допускалось только явное (существовал специальный оператор для такого присваивания):
I:INTEGER; J:CARDINAL; I := INTEGER(J);
В Обероне существует лишь один беззнаковый тип byte(0..255)
Так в С# решили допускать только расширяющиеся преобразования (так как они безопасные). Обратные преобразования допускались только явно.
Ада: Они ввели обобщенные числовые типы данных. Объекты разных типов были несовместимы ни по какому множеству операций, но были совместимы объекты подтипов. То есть разные подтипы совместимы между собой и со своим предком.
Type Length is new integer;
Type Width is new integer;
Length и Width – новые целочисленные типы данных, при этом их нельзя ни присваивать друг другу, ни сравнивать. Однако можно делать преобразования явным.
Type Length in new integer range 0..MAXN.
В чем плюс обобщенных типов, так это что все ошибки обнаруживались на этапе компиляции.
Если требовались неявные преобразования, вводились подтипы.
Sybtype t1 is t2 range 0..N.
И тогда преобразования из T1 в T2 допускались. При этом компилятор сам выбирает
оптимальное представление для таких чисел. Теперь компилятор транслируя присваивание таких типов данных либо проверяет возможность такого присваивания на этапе трансляции, или же вставляет код по проверке допустимости такого присваивания (квазистатический контроль). В случае ошибки выхода за границу в Ада возбуждается range error.
Символьные и логические типы данных
Aда: type Boolean is (False, True); // представление типа Boolean
p : Boolean := True;
...
if p then
...
end if;
C#, C, Java, Algol: bool p;
Кстати С единственный язык с неявным преобразование int в bool
Delphi, Pascal: var p:boolean
Порядковые типы: диапазоны и перечисления. Особенности реализации перечислений в современных ЯП.
Диапазоны
Паскаль
var
x: L..R;
Модула 2
var
x: [0..N];
y: CARDINAL[0..N];
i:INTEGER;
j:CARDINAL;
x := 0; Проверки не будет
x := i; Вставка квазистатической проверки, если нельзя вычислить i
x := y; Проверки не будет.
Ада
Type Diap is range 0..N;
Type Pos is new INTEGER range 0..MAX_INT; новый тип данных.
….
I:integer;
Subtype Natural is range 1..MAX_INT;
J:Natural
………
I := J; Проверки не будет
J := I; В этой строчке будет проверка
Ни в одном из современных языков программирования нет типов-диапазонов, т.к. в современных языках чётко определены индексы массив: 0 <= i <= N-1, а основной областью применения диапазонов было именно задание типов индекса массива.
Перечисления
Паскаль:
Type EnumTyp = (va1, …, valN);
Операции:
:=, =, <, >, <>, >=, <= - основаны на функциях succ(x), pred(x), ord(x) = 0…N-1 (Элементы упорядочены)
Модула-2
type ET = (v1, …, vN);
Преобразования :
ord(x); ET -> integer
val(T,i); ET -> integer. Либо выдаёт ошибку, либо выдаёт значение val(ET,v2) = 1;
В Си-89 добавили такую конструкцию:
enum ET(v0,…,vN);
которая эквивалентна последовательности строк
#define v0 0;
#define v1 1;
……..
В Си++ можно задавать значения константам перечисления
Enum FileAccept
{
FileRead = 1;
FileWrite = 2;
FileReadWrite = FileRead | FileWrite;
}
Удобство использования такое же, как и для int
Ада
Типы BOOLEAN и CHARACTER являются перечислимыми типами данных из пакета
STANDARD
Проблема неявного импорта:
type SendColor is (Red,Yellow,Green)
type BasicColor is (Red,Green,Blue)
Ввели понятие «литерал» перечисления. Им является либо идентификатор, либо символ (‘символ’)
type Latin is (‘A’, ‘B’,’C’,… ,’Z’)
type ASCII Latin(‘A’, ‘B’,’C’,… ,’Z’, ‘a’, ’b’,…)
Литерал перечисления – функция без параметров, имя которой совпадает с литералом и
возвращает нужную константу
Решение проблемы неявного импорта:
Уточнение типа - T’expr – выражение expr трактовать как выражение типа Т
P(BasicColor’Red) – правильно!
Представление:
for BasicColor use (Red => FF00000x, Green => FF00x, Blue =>FFx)
for BasicColor’Size use 24; - 24- количество битов
«’» специальная операция, применимая именами типов, позволяющая получить доступ к
некоторым атрибутам
C#
По умолчанию базовый_целый_тип — это int.
Каждая константа в списке может быть инициализирована своим
значением (как в Си++).
enum BasicColor
{
Red = 0xFF0000;
Green = 0xFF00
Blue = 0xFF
};
enum SendColor: Byte
{
Red;
Yellow;
Green;
};
Преобразования из перечислимых типов в целочисленные в современных языках только
явные.
Атрибуты – средства сообщать компилятору некоторую информацию о реализации типа.
[FLAGS] – указывает, что к элементам перечисления применимы побитовые операции | и &.
[FLAGS]
enum FileAcces
{
FileRead = 1;
FileWrite = 2;
FileReadWrite = FileRead | FileWrite;
}
теперь, если вывести на экран FileAccept. FileReadWrite получим «FileRead, FileWrite». Без
использования атрибута [FLAGS] получим 3.
С#, Java
Неявный импорт
Константы из перечислимого типа видимы только потенциально и при
обращении должны уточняться именем типа: тип.имя_константы.
Пример:
enum Color : long
{
Red,
Green = 50,
Blue
}
Color c = Color.Red
FileAcces x;
X = FileAcces.Read; //Уточнение перечисления
Для каждого типа-значения существует класс-обёртка
С# int - Int32,bool – Boolean, long – Int64
Java int – Integer,bool – Boolean, long – Long
В С# все обёртки находятся в .Net
Для всех перечислений имеется один класс-обёртка – «Enum» всем перечислениям доступны методы класса Enum ToString(), GetValues() и т.д.
преобразования:
EnumType -> Integer безопасно
Integer -> EnumType Небезопасно. Нужны проверки.
uses (pascal, Ада) Вместе с перечислимым типом неявно импортируются все его константы на том же уровне видимости. Таким образом значения констант могут конфликтовать и перекрываться для разных перечислимых типов (в т.ч. из разных модулей).
Перечислимых типов нет: «Оберон»(1988) и «Оберон-2»(1993), Java (1995), но Java (2005) - расширение Java, в том числе добавление перечислимых типов, оформленных в виде полноценных классов.
Ссылки и указатели. Управление памятью. Автоматическая сборка
мусора. Объектно-референциальная модель в современных ЯП.
Строгие
Стандартный Паскаль, Модула-2, Ада, Оберон (со сборкой)
Pascal
Type PT = ^T;
{Modula-2
Type PT = pointer to T;}
var
i :T;
Инициализировать указатель можно только двумя способами – либо другим указателем,
либо выделением новой памяти NEW(p : PT). Поэтому все данные чётко разделяются на
именованные, либо не именованные. Указатель служит для работы с анонимными данными в динамической памяти.
Не строгие
C, C++, Turbo Pascal
Можно получать адрес любого объекта с помощью операции взятия адреса «&»
Существует абстрактный указатель «void *»
T * => void * автоматически
void * к T * автоматически не приводится
T * p;
void *pp;
pp = p;
p = (T *)pp;
Проблемы строгих и нестрогих указателей:
• Удаление памяти (Dispose(p : PT)) не в своё время, что приводит к появлению «висячих ссылок» - указателей, которые должны на что-то указывать, но не указывают.
• Накопление мусора – памяти, на которую не указывает ни один указатель.
Различают системы с динамической сборкой мусора и без таковой.
Строгий язык с динамической сборкой мусора довольно надёжен.
От висячих ссылок защиты нет
Ада
В чистой Аде есть только new(p). В модуле STANDARD есть UNCHECKED_DEALLOCATION(p) – подчёркивается небезопасность этой операции. Так процедура UNCHECKED_DEALLOCATION(P) является аналогом delete(p), dispose(p) в ЯП, где используется динамическая сборка мусора.
C#, Java - понятие указателя отсутствует (точнее в C# такое понятие есть, но только в небезопасных блоках unsafe)
X a; // Если в C#, Java – то объект является ссылкой и пока не существует.
a = new X(); //Вызов конструктора обязателен.
a = b; // Присваивание ссылок, а не копирование.
Ада 83:
PT – указатель на тип T.
type PT is access T;
x: PT;
x := new T;
y: T; - Получить адрес у стандартными средствами нельзя.
Ада 95:
Если: type PT is access T;
То инициализация возможна только так:
x: PT;
x := new T;
Если же: type PTT is access all T; (на все объекты типа Т)
xx: PTT;
xx := new T;
Однако можно ссылаться и на другие переменные:
z: aliased T;
zz: T;
z ’access – операция взятия адреса.
x := z’access; - нельзя, т.к. без aliased.
xx := z’access; -можно.
xx := x; - можно.
x := xx; - нельзя.
В современных ЯП ссылки – это средства доступа к объекту.
В C#, Java, Delphi – имеются референциальные ТД. “имена” = ссылки.
В С++ добавили отдельный базисный тип - ссылочный.
2. Назовите две причины большей надежности указателей языка Ада 83
по сравнению с указателями языка Си++.
Указатели языка Ада 83 ссылаются только на объекты из динамической памяти. Указатель языка Си++ может ссылаться на любой объект данных (динамический, локальный, статический), что может приводить к труднообнаружимым ошибкам.
Также в языке Ада отсутствует адресная арифметика (арифметические операции над указателями), что также уменьшает вероятность появления ошибки работы с памятью.
Составные типы данных.
Характеристики
Тип файла документ
Документы такого типа открываются такими программами, как Microsoft Office Word на компьютерах Windows, Apple Pages на компьютерах Mac, Open Office - бесплатная альтернатива на различных платформах, в том числе Linux. Наиболее простым и современным решением будут Google документы, так как открываются онлайн без скачивания прямо в браузере на любой платформе. Существуют российские качественные аналоги, например от Яндекса.
Будьте внимательны на мобильных устройствах, так как там используются упрощённый функционал даже в официальном приложении от Microsoft, поэтому для просмотра скачивайте PDF-версию. А если нужно редактировать файл, то используйте оригинальный файл.
Файлы такого типа обычно разбиты на страницы, а текст может быть форматированным (жирный, курсив, выбор шрифта, таблицы и т.п.), а также в него можно добавлять изображения. Формат идеально подходит для рефератов, докладов и РПЗ курсовых проектов, которые необходимо распечатать. Кстати перед печатью также сохраняйте файл в PDF, так как принтер может начудить со шрифтами.