лекции (2004) (1160823), страница 9

Файл №1160823 лекции (2004) (лекции (2004)) 9 страницалекции (2004) (1160823) страница 92019-09-19СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 9)

Х:Т;

Х1:Т1; // лежит в диапазонеL1..R1

Х2:Т2;

Х3:Т3;// лежит в диапазонеL3..R3

Х=Х1; // допустимо

Х1=Х3; //формально допустимо, однако компилятор автоматически проверяет, попадает ли соответствующие переменные в соответствующий диапазон

Но совместимы ли между собой D, E и F? По документации языка Ада они совместимы по присваиванию, только если они имеют одинаковую длину. Таким образом, совместимы только D и E.

X1:D;

X2:E;

X3:F;

X1 := X2;

X2 := X3; // ошибка!

Вернемся к обсуждению неограниченного типа, переменные неограниченного типа объявлять нельзя:

Y:B; // ошибка, потому что компилятор не может произвести распределение памяти, здесь нет диапазона индексов

Y:B range -1..9; // можно

Будет ли переменная У совместим с Х1 или Х2? Заметим, что У, Х1 и Х2 принадлежат одному и тому же типу В. Y принадлежит анонимному подтипу типа B, следовательно, он будет совместим с типами D и E, так как длина объекта 11 элементов. Неограниченные типы можно использовать для введения новых подтипов, но это неосновное их назначение.

Неограниченные типы могут использоваться для формальных параметров процедур.

function SUM(X:B) return T; Мы можем обращаться к данной функции и с Х1, и сХ2, и сХ3, и с У, так как все они объекты типа В.

Для каждого массива определены специальные атрибутные функции. Если Х объект регулярного типа (массив), то для него определены атрибуты:

X' LENGTH длина

X' LOW индекс первого элемента

X' HIGH индекс последнего элемента

X' RANGE диапазон от X' LOW до X' HIGH

Если Х просто объект данных, то все элементы статические, если Х формальный параметр процедуры или функции, то эти атрибуты динамические.

function SUM(X:B) return T;

for i in X'RANGE loop

S:=S+X(i);

end loop

return S;

Таким образом, все объекты данных у нас имеют статические атрибуты и проблема эффективности решена, а проблема гибкости решена за счет того, что у неограниченных объектов все атрибуты динамические.

Если речь идет о многомерных массивах, то у каждого атрибута добавляется параметр i, который обозначает номер измерения массива (от 1 до к, где к – число измерений, не путать с длиной). В одномерном случае – единичка, которую можно опускать.

Оберон.

В языке Оберон (минимальном ЯП) продолжен подход языка Модула 2, а именно: если объект данных, то все характеристики статические, а если массив, то границы от 0 до N-1. Отсутствует понятие перечислимого тд, и понятие диапазона. Все массивы начинаются с 0 и заканчиваются N-1, есть понятие открытого массива.

ARRAY N OF T; // N – длина массива

ARRAY OF T; // открытый массив

В Обероне2 появились многомерные открытые массивы, есть функция High(x[i]) – дает индекс крайнего элемента по каждому из измерений, i меняется от 1 до к, где к – количество измерений.

Современные языки.

В языках Java, C# и Delphi массивы - частные случаи объектов. Элементы простых типов данных также являются частными случаями объектов, есть специальные классы, которые представляют эти типы данных как объекты. Объекты соответствующих классов - только объекты из динамической памяти, как следствие массивы являются объектами из динамической памяти. Диапазон индексов – диапазон целочисленный от 0 до N-1, поэтому для задания длины и границ диапазона необходимо задать только количество элементов. Поскольку место под массивы отводится в динамической памяти, то и атрибут N является чисто динамическим. Есть понятие только чистого динамического массива.

Объявление массива:

int [ ] a;// [ ] – указывают на то, что это массив

а – с одной стороны имя массива, а с другой только ссылка на объект.

a = new int [10]; //Только после этого массив начинает существовать.

У всех массивов есть методы a.length – показывает длину массива, a.setlength – позволяет установить новую длину массива.

Языки программирования. Лекция 9

Составные ТД( продолжение)

Массивы

Основные отличия в реализации массивов – насколько могут быть динамичными:

- базовые типы элементов ( связываются с объектом данных в объявлении во всех яп)

- границы диапазона

- длина

В языке Ада есть понятие "динамический" массива (на самом деле он квазистатический, т.е. он не является неограниченным, но у него границы - динамические атрибуты) . Объекты данных могут появляться только внутри блоков.

X:A range 0..20

Т.о. можно написать

PROCEDURE P(N:INTEGER)

X: array (1..N) of Real;

....

begin

end P;

Менять свои размеры внутри функции массив X не может, но он переменный (зависит от параметра функции).

В современных языках массивы:

  • границы от 0 и являются неотрицательными индексами;

  • длина- исключительно динамическая;

  • переменная типа массив- динамическая;

Ссылки

В языке Java все тд делятся на:

- Простые

- Референциальные (доступ к ним осуществляется только по ссылке) - это массивы, классы и интерфейсы .

В С# тоже самое + структурные типы данных( кроме простых).

Для референциальных тд (Cи#, Java, Delphi и т.д.):

- объекты отводятся только в куче

-имя для объектов является ссылкой: если в

X:I - I - объект, то Х - ссылка на такой объект.

Массивы:

C x;

int [] a;

a = new int [10];

Присваивание:

T[] a;

T[] b;

b = new T [100];

a = b; // копирование ссылок, а не массивов!

Длина- динамический атрибут.

Для изменения длины массива используется метод a.SetLength().

С точки зрения производительности: реализация таких массивов немного менее эффективна, но, т.к. все объекты находятся в ОП, накладными расходами можно пренебречь.

Вопрос вырезки из массивов (получения подмножества элементов массива).

В языке фортран 90 самые “ богатые” вырезки.

A[50][50];

A[1][*]; - Первая строка матрицы

A[*][3]; - Третий столбец матрицы

А[3][5..10]- вырезка

Таким образом, мы можем получить произвольный прямоугольник матрицы.

Из относительно современных ЯП такое понятие вырезки есть только языке Ада:

array (1..20, 1..30) of T

A(2..6, 3..4)- только смежные вырезки!

В современных языках понятие вырезки отсутствует из-за неэффективности,

В С++ перенесено в библиотеку STL- ValArray. Тенденция оформлять технологические конструкции, полезные ограниченной группе пользователей , в стандартные библиотеки.

Многомерные массивы

Многомерный массив в конечном итоге сводится к одномерному вектору

A[50][60]

Быстрее меняется правый индекс (если вытянуть этот массив в строчку).

C#, Java:

int [ , ] a; - двумерный массив ( границы –динамические атрибуты)

a = new int [3][4]; - инициализация массива.

int[] b = {1, 2, 3};- одномерный массив( отведение памяти)

int[,] c = {{1, 2, 3}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}}; -двумерный массив ( отведение памяти)

Причем массив только прямоугольный.

В языке C# появился новый тип массивов - Jagged-массивы ("ступенчатые массивы" - вектора из указателей на другие массивы).

Пример:

int [][] a;- двумерный ступенчатый массив

Инициализация

a = new int[][4];- память под 4 элемента

a[0] = new int [3];

a[1] = new int [8];

a[2] = new int [0];- ссылка на массив длины 0!

Подмассивы имеют произвольную длину.

Можно моделировать треугольные массивы, разреженные матрицы и т.д.

Jagged-массивы делают реализацию подобных массивов наиболее эффективно.

В С++ можно воспользоваться классами для реализации подобных массивов.

Записи

Запись - агрегат из разнотипных записей.

T1xT2x...xTn

Для записей применим операция точка - доступ к полям записи.

R.имя_поля

Если бы операцию точка можно было бы перекрыть в С, то она возвращала бы ссылку.

Какое связывание у этой операции: статическое или динамическое?

Статическое - .имя_поля в языке ассемблера транслируется в смещение адреса.

В языке JavaScript подобного рода операция имеет динамическое связывание! Поскольку каждый объект данных в нём имеет тип класса, у которого есть свойства, т.о. если при выполнении операции R.имя_поля имени поля нет, то оно создаётся, если существует - то вычисляем доступ.

Т.о. точка:

  • доступ

  • создание свойства

5.new_prop = 1 - добавляем к целому типу данных новое свойство.

Запись вида R.имя тождественна R["имя"] 

  • можно вычислять адреса полей,

  • разница между массивом и записью пропадает (можно добавлять свойства)

Такое осуществляется при существенной потери эффективности, которая JavaScript и не нужна.

Из соображений эффективности в современных языках операция точка - статическая.

В остальном записи в современных ЯП замещены понятием класса.

Структуры

Чем структура Си отличается от структуры Си++?

Тэги:

struct S {...};

union S;-объединение

enum S;- перечисление

Характеризуются

-имя  подчиняется общим правилам идентификаторов

-образуют собственное пространство имен(Общие правила видимости и доступа не распространяются на них )

Пример:

struct S{

{

int a, b;//- у а область видимости struct S

} x;

int a;//-область видимости struct S

} s;

Ведено два типа: struct S и struct C.

int a; -глобальная переменная

struct S x;

x.a;- переменная из S

x.x.a;- переменная из С

Все имена тэгов собраны в единое пространство имен (неструктурированное), никакого отношения к обычным именам не имеют.

Пример:

struct time{...}// системное время

struct time time(...) - независимость пространства тегов и пространства имён ( название функции совпадает с именем структуры). Этим активно пользовались программисты на UNIX'ах.

Отличие:

struct C{}

В Си - только имя структуры struct C s;.

В Си++ struct C- имя типа C s; ( но если тег конфликтует с другим именем, то

struct C s;.)

В Си++ структура и класс отличаются только умолчанием прав доступа: в структурах по умолчанию public, а в классах - private.

Умолчание работает при:

-объявлении членов;

-наследование;

В остальном отличий нет!

В Java понятие структуры нет, его обобщает понятие класса.

В языке С# тоже есть понятие структуры, но оно уже очень сильно отличается от понятия класса. Структура - это урезанный класс.

Все типы Cи# делятся на:

1) значащие типы (типа значения; простые типы данных и структуры);

Выделение памяти- непосредственно при объявлении.

Если объект значащего блока внутри функции - выделение памяти в стеке. Если внутри класса - выделение памяти будет в куче.

Точно так же вместо объявления класса может стоять имя структуры. Увидев имя структуры, компилятор сразу будет выделять под неё память (а не создавать ссылку, как для классов).

Ограничения на структуры:

-Структура не может наследоваться и не может быть унаследована ни от чего (кроме типа Object).

-В структуре нельзя явно определять конструктор умолчания.( все объекты инициализируются неопределенным значением- любой доступ к ним ошибочен. NULL не является неопределенным значением!!! Автоматически генерируемый конструктор класса как раз и присваивает полям эти неопределённые значения.

Перекрывая конструктор умолчания, мы не гарантируем, что все поля будут инициализированы из соображений надежности и эффективности нельзя явно определять конструктор умолчания.)

2)референциальные (классы, массивы и интерфейсы)(располагаются в куче)

Момент размещения объекта в памяти выбирает сам программист при помощи операции new (за одним исключением - при инициализации массивов int []х={1,2,3} – new вызывается неявно)  имя – ссылка.

Рразрешены только операции: точка и присваивание;

Опрация присвивания только копирует ссылки. И в таких ЯП должна быть операция для копирования объектов - операция типа Clone().

Пример:

Class T{

X a;

}

Если Х- класс, то а –ссылка на какой-то другой объект, который должен появиться с помощью оператора new.

Если Х- структура, то по объект а выделяется память:

Причины:

C# сгенерирован так, чтобы он претендовал на тотальный ЯП. Структуры в него введены только с целью эффективности. Разработчиками приводился пример, явно ссылающийся на язык Java для класса точки Point( некоторая структура с полями x,y и кучей методов, наследовать от Point не надо):

Point Java:

Point[] p = new Point[1000];- 1000 ссылок;

Инициализация:

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
2,66 Mb
Материал
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лекций

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6314
Авторов
на СтудИзбе
312
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее