лекции (2004) (1160823), страница 10

Файл №1160823 лекции (2004) (лекции (2004)) 10 страницалекции (2004) (1160823) страница 102019-09-19СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 10)

p[i] = new Point(); - создаём 1000 объектов + 1000 указателей - большая неэффективность.

Уничтожение: 1001раз освободить.

С#:

P[I]=new Point();

Уничтожение: освободить кусок памяти.

Но появляется проблема, возникающая и с простыми типами данных:

Нам необходим специальный механизм - boxing и unboxing - для простого типа данных существует аналогичный класс (Integer, Int32 для int, Boolean для bool и т.д.). Эти классы-обертки наследуются от Object.

object []p; - массив, который может держать в себе любой объект языка, возможно при помощи ф-ий boxing и unboxing, преобразующих значащие типы в объектные.

Пример:

p[0] = 3 - обёртка объекта 3 в класс (С # производится новый объект типа Int32 и ссылка на этот объект кладётся в массив [0]).

x- имя структуры.

p[0] = x;- упаковка структуры в специальный тд, образуется специальный объект и ссылка кладется в массив.

x = p[0]; // ошибка, производному присвоить базовый нельзя!!!

x = (X) p[0]; // правильно, приведение типа.

х - не объект, это структура.

Обёртка происходит, и когда мы передаём объекты как параметры функции.

void f(Object o);

Параметр- любой тд языка.

Объединения

В записи мы указываем несколько вариантов структуры, располагающихся в одном месте памяти.

Это:

- union (Си)

- записи с вариантами (Паскаль)

В современных ЯП записей с вариантами нет:

Запись с вариантами - постоянная часть и вариантная часть.

Объединения :

  • размеченные (в постоянной части выделяется поле - дискриминант, в зависимости от значения которого выбирается вариант, по какому варианту отведена память)

  • неразмеченные (поле-дискриминант отсутствует, память может отведена по короткому варианту, а мы считаем, что по самому длинному  залезаем в чужую память ). Существенно понижают надежность.

Паскаль и Модула-2 допускают оба типа, язык Ада - только размеченные( значение дискриминанта меняться не может).

В современных ЯП нет объединений - всё реализуется при помощи наследования:

class P;- постоянная часть

class T1:P; - вариант Т1

class T2:P; - вариант Т2

.......

class T4:P; - вариант Т4

Множества

Множество – контейнер, у которого есть базовый тип Т.

Над множеством определены операции:

- принадлежности,

- добавления,

- исключения,

- объединения,

- вычитания.

Впервые появились в языке Паскаль.

Решето Эратосфена (алгоритм определения простых чисел) - помещаем в решето 1000 чисел (от 0 до 1000) и постепенно выкидываем числа (берём меньшее и выкидываем числа, которые делятся на это меньшее).

X: set of T;

S := S + [x]; - включение в мн-во incl

S := S - [x]; иcключение excl

X in S –принадлежность.

В большинстве реализаций Паскаля множества ограничены размерами 16, 32, 64 (разрядность)  в большинстве реализаций задача работать не будет.

Реализация множеств в Паскале:

Тип Т- дискретный, мощность варьируется 16, 32, 64. тип данных Т сводится в диапазон :

T => 0.. N-1 (любой дискретный тип можно свести)

N - разрядность максимальной ячейки памяти, адресуемой на данной машине.

0 бит –0 элемент…N-1бит - N-1 элемент

  1. элемент присутствует

  1. нет

0 i N-1

1

0

0

+- побитовое “или”

В связи с простотой подобной реализации операции с множествами сводятся к одной машинной операции ( +- побитовое “или”).

Множества произвольного вида неэффективны, т.к. для любой реализации можно придумать пример его использования, для которого данная реализация будет неэффективна.

В языке Ада множеств уже нет.

Множества похожи на структуру данных Map (таблица) или Dictionary( наличие элемента проверяется по ключу).

Основные понятия множества: содержится элемент или не содержится. Отсюда множество - частный случай таблицы.

Самый эффективный способ реализации таблицы – массив(x[i] ключ- № элемента). Но массивы очень требовательны к размерам памяти (ключ-строкамножество значений- множество слов в данном алфавите).

Следующий способ по эффективности - хэш-таблицы( требует хорошую функцию-расстановки).

Поэтому множества реализуют ещё и в виде двоичных деревьёв (Map'ов - они обязаны давать логарифмическую сложность => они используют деревья).

Для эффективной работы Dictionary(хэш-таблица) каждый объект может переопределить свою функцию(С#) GetHashCode()- функкция-расстановки основана на адресе, которая унаследована ещё от общего класса Object.

Стандартная реализация хэш-таблицы и пользовательская реализация функкции-расстановки. ( в Java есть аналогичная функция).

Усложнение структуры данных приводит к невозможности универсальной эффективной реализации современные яп дают нам некоторые стандартные контейнеры, не включая их в базис языка.

В Си++ стандартной реализации словаря нет (так как там GethashCode для каждого объекта, т.к. нет универсального типа Object).

Тоже самое относится к типу файл (до определенного времени (до С) включались специальные средства ввода/вывода, похожие на процедуры, но таковыми они не являются).

Начиная с языка Си все средства ввода-вывода вынесены в стандартную библиотеку.

Эволюция множеств:

В Паскаль множества есть.

В Модуле-2 множества есть, но они в виде BITSET = SET OF [0...N-1]; // N - разрядность машины

X:BITSET;

i in x;- установлен i-ый бит?

C помощью операций над множествами в этих языках мы манипулируем битами. В С, С++, Java множества не нужны, т.к. есть сдвиги и побитовые операции.

В Обероне остался единственный тип множества SET(аналог BITSET)(т.к. есть только целочисленный тип).

Особый тип данных – строки.

Языки программирования.Лекция 10.26.10.04

Строки

Строка - некоторая последовательность символов. Строки в силу своей специфики нельзя сводить только к массивам символов.

В STL введены шаблоны(хранятся в динамической памяти)

-Vector

-String

Массив значений по сути Vector, но не является специализацией стандартного контейнера

Vector.

Строку от обычного вектора отличает:

-изменчивость.

Самая частая операция со строками - операция конкатенации. Так же часто производится поиск, присваивание, обрезание начала строки. Поэтому реализация строк как массивов оказывается неэффективна.

Строки настолько часто употребляются, что создатели многих языков вынесли их в базис языка.

В Java и в Cи# строки встроены в сам язык:

5 + str- либо преобразование строки в число, либо преобразование целого в строку (конкатенация).

Любой тип- производный от базисного типа Object (ТObject - в Дельфи ), который имеет встроенный метод ToString для перевода в строковый тип, что облегчает перевод в строку. Если компилятор чувствует необходимость в переводе в строку, он вызывает ToString, который можно переопределить.

Для типов данных классов метод ToString возвращает тип этого объекта.

В C++ они вынесены в стандартную библиотеку STL. Преобразования зависят не от компилятора, а от программиста (возможность перекрытия стандартных знаков и т.д.).

Подобные преобразования строкового типа данных интегрированы в Java, потому что реализовать их средствами языка нельзя.

Пример:

ASP, PHP, JSP, ASP.NET - технологии динамической генерации веб-страниц.

Скрипты, написанные на ASP и переписанные на ASP.NET стали работать хуже. В частности, из-за неэффективной работы со строками.

В C# и Java есть специальный класс, оптимизированный под построение строки, - StringBuilder. И есть специальная операция Format, позволяющая эффективно её форматировать.

Глава 3 "Процедурные абстракции"

Абстракции - подпрограммы. К ним относятся - процедуры и функции.

Подпрограмма- есть последовательность однотипных вычислений. Мы можем дать это последовательности имя и вызывать её из программы.

Основное назначение функции - вычисление одного значения. return E - оператор явного возврата.

Целью процедуры является побочный эффект - изменение параметров среды.

Главный оператор - оператор присваивания. И этот оператор имеет побочный эффект - он меняет значение левого операнда.

С этой точки зрения такие языки называют императивными или процедурными.

С современной точки зрения процедура - чёрный ящик, имеющий один вход и один выход. Не важно, какая структура этого ящика. Не важно, с какой точки процедуры выход( при использовании: выход один).

С современной точки зрения (1967 год - Э. Дейкстра) оператор goto - вреден. Структурное программирование - программирование в терминах структур (структура - вещь с одним входом и одним выходом - циклы, условные операторы и т.д.).

Процедуры в современных ЯП - это также структура с одним входом и одним выходом.

Подпрограммы.

Альтернативная вещь – сопрограммы (были популярны в несовременных языках).

1) Подпрограмма

Подпрограмма всегда подчинённая. Главная программа в какой-то точке вызывает подпрограмму. Р начинается с первого оператора, а передает управление, куда скажет главная.

главная программа: подпрограмма :

c all p Р

c all p

2). Сопрограмма(сп)

Для сопрограммы понятие главной программы отсутствует.

Есть сопрограмма 1 и сопрограмма 2.

СП 2 вызывает СП1 с первого оператора, потом возврат в СП2. После выполнения нескольких операторов в СП2 управление снова передаётся в СП1, но начиная со следующего оператора за последним выполненным.

Р 1 Р2



.

. .



Вместо оператора вызова используется оператор возобновления - resume

Походит на взаимодействие параллельных потоков.

Есть в Модула-2.

Почему в современных ЯП не используется понятие СП?

1. В некоторых случаях нужна именно подчинённость.

Внешне СП похожи на параллельные процессы, в каждое время может выполняться только одна СП. Вместо СП в современных яп мы используем реальное понятие потока (вместо низкоуровнего понятия)- на базе JVM или на родном понятии потоков, понятие потоков встроено в любую из современных ОС, но программы становятся менее переносимыми, С#- на базе потоков .NET.

Параметризации подпрограмм.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
2,66 Mb
Материал
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лекций

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6314
Авторов
на СтудИзбе
312
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее