Г. Шилдт - Полный справочник по C# (1160789), страница 29
Текст из файла (страница 29)
В общем случае недостижимый код свидетельствует об ошибке с вашей стороны,поэтому имеет смысл серьезно отнестись к предупреждению компилятора.КонструкторыВ предыдущих примерах переменные каждого Building-объекта устанавливались"вручную" с помощью следующей последовательности инструкций:house.occupants = 4;house.area = 2500;house.floors = 2;IПрофессионал никогда бы не использовал подобный подход. И дело не столько втом, что таким образом можно попросту "забыть" об одном или нескольких данных,сколько в том, что существует гораздо более удобный способ это сделать. Этот способ — использование конструктора.144Часть I. Язык С#Конструктор инициализирует объект при его создании.
Он имеет такое же имя,что и сам класс, а синтаксически подобен методу. Однако в определении конструкторов не указывается тип возвращаемого значения. Формат записи конструктора такой:доступ имя_класса{) {// тело конструктораОбычно конструктор используется, чтобы придать переменным экземпляра, определенным в классе, начальные значения или выполнить исходные действия, необходимые для создания полностью сформированного объекта. Кроме того, обычно в качестве элемента доступ используется модификатор доступа p u b l i c , поскольку конструкторы, как правило, вызываются вне их класса.Все классы имеют конструкторы независимо от того, определите вы их или нет,поскольку С# автоматически предоставляет конструктор по умолчанию, которыйинициализирует все переменные-члены, имеющие тип значений, нулями, а переменные-члены ссылочного типа — пи 11-значениями.
Но если вы определите собственный конструктор, конструктор по умолчанию больше не используется.Вот пример использования конструктора:// Использование простого конструктора.using System;class MyClass {public i n t x;public MyClass() {x = 10;c l a s s ConsDemo {p u b l i c s t a t i c v o i d Main() {MyClass t l = new M y C l a s s ( ) ;MyClass t 2 = new M y C l a s s ( ) ;Console.WriteLine(tl.xI+ " " + t2.x);В этом примере программы конструктор класса MyClass имеет следующий вид:p u b l i c MyClass() {х = 10;}Обратите внимание на public-определение конструктора, которое позволяет вызывать его из кода, определенного вне класса MyClass.
Этот конструктор присваиваетпеременной экземпляра х значение 10. Конструктор MyClass () вызывается оператором new при создании объекта класса MyClass. Например, при выполнении строкиI MyClass tl = new MyClass();для объекта t l вызывается конструктор MyClass ( ) , который присваивает переменнойэкземпляра t l . x значение 10. То же самое справедливо и в отношении объекта t 2 ,т.е. в результате создания объекта t 2 значение переменной экземпляра t 2 . x такжестанет равным 10.
Таким образом, после выполнения этой программы получаем следующий результат:| 10 10Глава 6. Введение в классы, объекты и методы145Параметризованные конструкторыВ предыдущем примере использовался конструктор без параметров. Но чаще приходится иметь дело с конструкторами, которые принимают один или несколько параметров. Параметры вносятся в конструктор точно так же, как в метод: для этого достаточно объявить их внутри круглых скобок после имени конструктора. Например, вследующей программе используется параметризованный конструктор.// Использование параметризованного конструктора.using System;class MyClass {public int x;public MyClass(int i) {x = i;c l a s s ParmConsDemo {p u b l i c s t a t i c v o i d Main() {MyClass t l = new M y C l a s s ( 1 0 ) ;MyClass t 2 = new M y C l a s s ( 8 8 ) ;Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);IРезультат выполнения этой программы выглядит так:10 88В конструкторе MyClass () этой версии программы определен один параметр сименем i , который используется для инициализации переменной экземпляра х.
Таким образом, при выполнении строки кодаI MyClass t l = new MyClass(10);параметру i передается значение 10, которое затем присваивается переменной экземпляра х.Добавление КОНСТрукТОра В КЛаСС B u i l d i n gМы можем улучшить класс Building, добавив в него конструктор, который присоздании объекта автоматически инициализирует поля (т.е. переменные экземпляра)f l o o r s , a r e a и occupants. Обратите особое внимание на то, как создаются объектыкласса Building.// Добавление конструктора в класс B u i l d i n g .using System;class Building {public int floors;// количество-этажейpublic int area;// общая площадь основания зданияpublic int occupants; // количество жильцовpublic Building(int f, int a, int o) {146Часть I. Язык С #floors = f;area = a;occupants = o;// Метод возвращает значение площади, которая// приходится на одного человека,public int areaPerPerson() {return area / occupants;/* Метод возвращает максимальное возможное количествочеловек в здании, если на каждого должна приходитьсязаданная минимальная площадь.
*/public int maxOccupant(int ininArea) {return area / minArea;// Используем параметризованный конструктор Building().class BuildingDemo {public static void Main() {Building house = new Building(2, 2500, 4 ) ;Building office = new Building(3, 4200, 25);Console.WriteLine("Максимальное число человек для дома, \п" +"если на каждого должно пр'иходиться " +300 + " квадратных футов: " +house.maxOccupant(300)) ;Console.WriteLine("Максимальное число человек для офиса, \п" +"если на каждого должно приходиться " +300 + " квадратных футов: " +office.maxOccupant(300));Результаты выполнения этой программы совпадают с результатами выполненияпредыдущей ее версии.Оба объекта, house и office, в момент создания инициализируются в программеконструктором Building().
Каждый объект инициализируется в соответствии с тем,как заданы параметры, передаваемые конструктору. Например, при выполнении строкиI Building house = new Building(2, 2500, 4 ) ;конструктору Building () передаются значения 2, 2500 и 4 в момент, когда операторnew создает объект класса Building.
В результате этого копии переменных floors,area и occupants, принадлежащие объекту house, будут содержать значения 2, 2500и 4, соответственно.Использование оператора newТеперь, когда вы больше знаете о классах и их конструкторах, можно подробнееознакомиться с оператором new. Формат его таков:переменная_типа_класса = new имя_класса{) ;Глава 6. Введение в классы, объекты и методы147Здесь элемент переменная_типа_класса означает имя создаваемой переменнойтипа класса. Нетрудно догадаться, что под элементом имя_класса понимается имяреализуемого в объекте класса.
Имя класса вместе со следующей за ним парой круглых скобок — это ни что иное, как конструктор реализуемого класса. Если в классеконструктор не определен явным образом, оператор new будет использовать конструктор по умолчанию, который предоставляется средствами языка С#. Таким образом,оператор new можно использовать для создания объекта любого "классового" типа.Поскольку объем памяти компьютера ограничен, вероятна ситуация, когда оператор new не сможет выделить область, необходимую для создаваемого объекта, по причине ее отсутствия в достаточном количестве.
В этом случае возникнет исключительная ситуация соответствующего типа. (Как обрабатывать эту и другие исключительные ситуации, вы узнаете в главе 13.) Что касается программ, приведенных в этойкниге, об "утечке" памяти беспокоиться не стоит, но в собственных программах вывсегда должны учитывать эту возможность.Применение оператора newк переменным типа значенийВероятно, вас удивил этот заголовок, и вы, возможно, попробовали бы заменитьего таким: "Почему не следует применять оператор new к таким переменным типазначений, как i n t или f l o a t " .
В С# переменная типа значения содержит собственное значение. Во время компиляции программы компилятор автоматически выделяетпамять для хранения этого значения. Следовательно, нет необходимости использоватьоператор new для явного выделения памяти. И напротив, в переменных ссылочноготипа хранится ссылка на объект, а память для хранения этого объекта выделяется динамически, т.е. во время выполнения программы.Отсутствие преобразования значений таких фундаментальных типов, как int или char, взначения ссылочных типов существенно улучшает производительность программы.