М. Бен-Ари - Языки программирования. Практический сравнительный анализ (2000) (1160781), страница 30
Текст из файла (страница 30)
4. Напишите программу для печати двоичного представления десятичной дроби.
5. Напишите программу для BCD-арифметики.
6. Напишите программу для эмуляции сложения и умножения с плавающей точкой.
7. Объявите различные типы с фиксированной точкой в Ada и проверьте, как представляются значения. Как представляется тип Duration?
8. В Ada существуют ограничения на арифметику с фиксированной точкой. Перечислите и обоснуйте каждое ограничение.
Глава 10
Полиморфизм
Полиморфизм означает «многоформенность». Здесь мы этим термином обозначаем возможность для программиста использовать переменную, значение или подпрограмму двумя или несколькими различными способами. Полиморфизм почти по определению является источником ошибок; достаточно трудно понять программу даже тогда, когда каждое имя имеет одно значение, и намного труднее, если имя может иметь множество значений! Однако во многих случаях полиморфизм необходим и достаточно надежен при аккуратном применении.
Полиморфизм может быть статическим или динамическим. В статическом полиморфизме множественные формы разрешаются (конкретизируются) на этапе компиляции, и генерируется соответствующий машинный код. Например:
• преобразование типов: значение преобразуется из одного типа в другой;
• перегрузка (overloading): одно и то же имя используется для двух или нескольких разных объектов или подпрограмм (включая операции);
• родовой (настраиваемый) сегмент: параметризованный шаблон подпрограммы используется для создания различных конкретных экземпляров подпрограммы.
В динамическом полиморфизме структурная неопределенность остается до этапа выполнения:
• вариантные и неограниченные записи: одна переменная может иметь значения разных типов;
• диспетчеризация во время выполнения: выбор подпрограммы, которую нужно вызвать, делается при выполнении.
10.1. Преобразование типов
Преобразование типов — это операция преобразования значения одного типа к значению другого типа. Существуют два варианта преобразования типов: 1) перевод значения одного типа к допустимому значению другого типа, и 2) пересылка значения как неинтерпретируемой строки битов.
Преобразование числовых значений, скажем, значений с плавающей точкой, к целочисленным включает выполнение команд преобразования битов значения с плавающей точкой так, чтобы они представили соответствующее целое число. Фактически, преобразование типов делается функцией, получающей параметр одного типа и возвращающей результат другого типа. Синтаксис языка Ada для преобразования типов такой же, как у функции:
Ada |
Float := Float(l);
в то время как синтаксис языка С может показаться странным, особенно в сложном выражении:
C |
int i = 5;
float f = (float) i;
В C++ для совместимости сохранен синтаксис С, но для улучшения читаемо- сти программы также введен и функциональный синтаксис, как в Ada. Кроме того, и С, и C++ включают неявные преобразования между типами, прежде всего числовыми:
C |
Явные преобразования типов безопасны, потому что они являются всего
лишь функциями: если не существует встроенное преобразование типа, вы
всегда можете написать свое собственное. Неявные преобразования типов более проблематичны, потому что читатель программы никогда не знает, было
преобразование преднамеренным или это просто оплошность. Использование целочисленных значений в сложном выражении с плавающей точкой не должно вызывать никаких проблем, но другие преобразования следует указывать явно.
Вторая форма преобразования типов просто разрешает программе исполь-зовать одну и ту же строку битов двумя разными способами. К сожалению, в языке С используется один и тот же синтаксис для обеих форм преобразова-ния: если преобразование типов имеет смысл, например между числовыми типами или указательными типами, то оно выполняется; иначе строка битов передается, как есть.
В языке Ada можно между любыми двумя типами осуществить не контролируемое преобразование (unchecked conversion), при котором значение трактуется как неинтерпретируемая строка битов. Поскольку это небезопасно по самой сути и разрушает все с таким трудом добытые преимущества контроля типов, неконтролируемые преобразования не поощряются, и синтаксис языка спроектирован так, чтобы такие преобразования бросались в глаза. При просмотре программы вы не пропустите места таких преобразований и должны будете «оправдаться» хотя бы перед собой.
Хотя для совместимости в C++ сохранено такое же преобразование типов, как в С, в нем определен новый набор операций преобразования типов:
• dynamic_cast. См. раздел 15.3.
• static_cast. Выражение типа Т1 может статически приводиться к типу Т2, если Т1 может быть неявно преобразовано к Т2 или обратно; static_cast следует использовать для безопасных преобразований типов, как, например, float к int или обратно.
• reinterpret_cast. Небезопасные преобразования типов.
• const_cast. Используется, чтобы разрешить делать присваивания константным объектам.
10.2. Перегрузка
Перегрузка — это использование одного и того же имени для обозначения разных объектов в общей области действия. Использование одного и того же имени для переменных в двух разных процедурах (областях действия) не рассматривается как перегрузка, потому что две переменные не существуют одновременно. Идея перегрузки исходит из потребности использовать математические библиотеки и библиотеки ввода-вывода для переменных различных типов. В языке С имя функции вычисления абсолютного значения свое для каждого типа.
C |
double d=fabs( 1.57);
long I =labs(-25L);
В Ada и в C++ одно и то же имя может быть у двух или нескольких разных подпрограмм при условии, что сигнатуры параметров разные. Пока число и/или типы (а не только имена или режимы) формальных параметров различны, компилятор будет в состоянии запрограммировать вызов правильной подпрограммы, проверяя число и типы фактических параметров:
function Sin(X: in Float) return Float;
function Sin(X: in Long_Float) return Long_Float;
Ada |
F1,F2: Float;
L1.L2: Long_Float:
F1 :=Sin(F2);
L1 :=Sin(L2);
Интересное различие между двумя языками состоит в том, что Ada прини-мает во внимание тип результата функции, в то время как C++ ограничивает-ся формальными параметрами:
|с++
C++ |
double sin(double); // Перегрузка sin
double sin(float); // Ошибка, переопределение в области действия
Особый интерес представляет возможность перегрузки стандартных операций, таких как + и в Ada:
C++ |
Конечно, вы должны представить саму функцию, реализующую перегруженную операцию для новых типов. Обратите внимание, что синтаксические свойства операций, в частности старшинство, не изменяются. В C++ есть аналогичное средство перегрузки:
C++ |
Vector operator + (const Vector &, const Vector &);
Это совершенно аналогично объявлению функции, за исключением заре-
зервированного ключевого слова operator. Перегружать операции имеет смысл только в том случае, если вновь вводимые операции аналогичны предопределенным, иначе можно запутать тех, кто будет сопровождать программу.
При аккуратном использовании перегрузка позволяет уменьшить длины имен и обеспечить переносимость программы. Она может даже увеличить прозрачность программы, поскольку такие искусственные имена, как fabs, больше не нужны. С другой стороны, перегрузка без разбора может легко нарушить читаемость программы (если одному и тому же имени будет присваиваться слишком много значений). Перегрузка должна быть ограничена подпрограммами, выполняющими аналогичные вычисления, чтобы читатель программы мог понять смысл уже по самому имени подпрограммы.
10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
Массивы, списки и деревья — это структуры данных, в которых могут храниться элементы данных произвольного типа. Если нужно хранить несколько типов одновременно, необходима некоторая форма динамического полиморфизма. Однако если мы работаем только с гомогенными структурами данных, как, например, массив целых чисел или список чисел с плавающей точкой, достаточно статического полиморфизма, чтобы создавать экземпляры программ по шаблонам во времени компиляции.
Рассмотрим подпрограмму, сортирующую массив. Тип элемента массива используется только в двух местах: при сравнении и перестановке элементов.
Сложная обработка индексов делается одинаково для всех типов элементов массива:
type lnt_Array is array(lnteger range <>) of Integer;
procedure Sort(A: lnt_Array) is
Ada |
Begin
for I in A'First ..A'Last-1 loop
Min:=l;
for J in I+1 .. A'Last loop
if A(J) < A(Min) then Min := J; end if;
-- Сравнить элементы, используя "<"
end loop;
Temp := A(l); A(l) := A(Min); A(Min) := Temp;
-- Переставить элементы, используя ":="
end loop;
end Sort;
На самом деле даже тип индекса не существенен при программировании этой процедуры, лишь бы он был дискретным типом (например, символьным или целым).
Чтобы получить процедуру Sort для некоторого другого типа элемента, например Character, можно было бы физически скопировать код и сделать необходимые изменения, но это могло бы привести к дополнительным ошибкам. Более того, если бы мы хотели изменить алгоритм, то пришлось бы сделать эти изменения отдельно в каждой копии. В Ada определено средство, называемое родовыми сегментами (generics), которое позволяет программисту задать шаблон подпрограммы, а затем создавать конкретные экземпляры подпрограммы для нескольких разных типов. Хотя в С нет подобного средства, его отсутствие не так серьезно, потому что указатели void, оператор sizeof и указатели на функции позволяют легко запрограммировать «обобщенные», пусть и не такие надежные, подпрограммы. Обратите внимание, что применение родовых сегментов не гарантирует, что конкретные экземпляры одной родовой подпрограммы будут иметь общий объектный код; фактически, при реализации может быть выбран независимый объектный код для каждого конкретного случая.
Ниже приведено объявление родовой подпрограммы с двумя родовыми формальными параметрами:
generic
Ada |
type ltem_Array is array(lnteger range <>) of Item;
procedure Sort(A: ltem_Array);
Это обобщенное объявление на самом деле объявляет не процедуру, а только шаблон процедуры. Необходимо обеспечить тело процедуры: оно будет написано в терминах родовых параметров:
Ada |
Temp, Min: Item;
begin
… -- Полностью совпадает с вышеприведенным
end Sort;
Чтобы получить (подлежащую вызову) процедуру, необходимо конкретизировать родовое объявление, т. е. создать экземпляр, задав родовые фактические параметры:
Ada |
type Char_Array is array(lnteger range <>) of Character;